最終更新: yotuba428orz 2022年12月22日(木) 00:23:37履歴
第三回制限が来たぞ!!!
掌握者ドラゴン強い!つーわけで初めてのデッキ記事を書こう!と思ったら託宣アルジャンテに制限がかかってマジギレ。泣きながらランプ札を差し替えて初投稿です。
しかし環境は完全に掌握者×アークたちに逆風……そんな中吉報が俺たちのもとに舞い込んできた!なんと不利対面だった威光が禁止カード、さらに同じく不利対面だったパズズ、カラミティ・モード、インペリアルセイントが1枚制限に。このデッキは正真正銘運営から寵愛を受けたデッキとして認められてもよいだろう。
しかし環境は完全に掌握者×アークたちに逆風……そんな中吉報が俺たちのもとに舞い込んできた!なんと不利対面だった威光が禁止カード、さらに同じく不利対面だったパズズ、カラミティ・モード、インペリアルセイントが1枚制限に。このデッキは正真正銘運営から寵愛を受けたデッキとして認められてもよいだろう。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
時空の掌握者 | 3 | |
デッキの核となるカード。ヤテラントゥもびっくりの効果盛りだくさんカードである。 どれだけ優れたカードであるかは後ほど解説するが、とにかくシャドウバースに存在するカードの中でもかなり強い部類に入る最強カード。事実、2ピックでは制限カードに指定されているなど、他のカードよりも危険視されている証拠は十分にある。 このデッキでは中盤から終盤にかけてコイツの顔を永遠に見続けることになる。 | ||
アーク | 3 | |
デッキの核その2。掌握者の確定サーチ、体力最大値の増加が主な仕事。託宣や2コストのディスカカードを最速で打ちたい関係上、設置は4,5ターン目になることが多い。掌握者確定サーチにするためにシオンは入れてはいけない(戒め) |
神器鳴動 | 掌握者とアークが唯一出来ないことであるダメカを持っている貴重な存在。セブソや具現化ドラゴンからのユキシマを警戒するときにギルティを出す使い方がほとんど。できればエンハンス5でプレイしていきたい。 |
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ランプ札のみなさん | 言わずと知れたドラゴンのクラス特性、PPブーストを行う皆さん。氷蝕くんは今回お留守番。託宣とアルジャンテが制限されたせいでランプの進みがクソ遅くなると思う。 |
ディスカ札の皆さん | デッキを回すためのカード。正直なところこのデッキはランプしてデッキを回してネメシスのパワカをさっさと出すだけのデッキなので、こいつらがいないと何も始まらない。 |
紅炎の竜爪・エチカ | 最速ホズミを阻止するための札……だったが、ホズミが制限されたことでアークを強く使うためのカードと化した。リザブレも抜いてもいいかもしれない。 |
竜山の鳴動 | アークor神器を置いていると2コスアミュ除去+2回復という雑有能カードと化す。威光を殺すために採用を検討していたが、それ以外にも役割を持てるカードなのでゴルウォリが禁止になった後も入れている。 |
音速の突破 | アークを置いた状態で高コストの掌握者を投げ続けると手札が溢れるという問題を解消するために入れている。(枠埋めじゃないよ) 低コストで必殺を持った掌握者に切ることで1tに除去できる範囲が広がったりする。 |
基本的には託宣、アルジャンテ、イグニスの低コスランプ三銃士とディスカ札を抱える形になる。
アークと掌握者はデッキを回してる最中に勝手に出てくるのでキープしなくてもよい。というかするな。
また、対面によっては神器鳴動をキープしぱっぱとエンハンスでギルティを出すプレイが必要なこともある(例:ウィロイのクイブレOTK、ウィネメの絶尽OTKなど)
アークと掌握者はデッキを回してる最中に勝手に出てくるのでキープしなくてもよい。というかするな。
また、対面によっては神器鳴動をキープしぱっぱとエンハンスでギルティを出すプレイが必要なこともある(例:ウィロイのクイブレOTK、ウィネメの絶尽OTKなど)
序盤はドラゴンのカード全般でランプとデッキ掘りを進めていく。掌握者はアークでサーチできるので捨ててもよいが、コストに対するバリューは低コストでも高い水準なので出すこともある。誤って3枚消費してしまわないように注意。
アークを手に入れた場合、ランプ札やディスカ札(それで捨てたい札)がなければ即置こう。面が狭くなるので置くのは2枚が理想。
その後は状況に合わせて高コストの掌握者を投げながらギルティを張るなどし続け、疾走する掌握者で勝つのがオーソドックスな勝ち筋である。
アークを手に入れた場合、ランプ札やディスカ札(それで捨てたい札)がなければ即置こう。面が狭くなるので置くのは2枚が理想。
その後は状況に合わせて高コストの掌握者を投げながらギルティを張るなどし続け、疾走する掌握者で勝つのがオーソドックスな勝ち筋である。
ネタデッキのつもりで作ったけどホズミ対面にそこそこやれることを知り、勢いでデッキ記事を作りました。そしたらホズミが禁止カード入り。どうして……
初めてのデッキ記事なので至らぬ点*2もあるかと思いますが、コメントでいただいた指摘や質問に答えながら記事を改良していこうと思います。
初めてのデッキ記事なので至らぬ点*2もあるかと思いますが、コメントでいただいた指摘や質問に答えながら記事を改良していこうと思います。
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このページへのコメント
ウィッチロイヤルに、ギルティ出してもう一生OTKできないねぇってのんびりやってたら、安寧の降臨で壊されてたまげたゾ…。掌握者の引きが悪くて全然顔に通せなかったせいもある
回復ビショネメに粘られて負けるんやが…
ランプや掌握者の仕込みが少しでも遅いと回復体制整えられるし
あっち自体も大型の処理がきついわけでもないから受けきられてベレロのチクチクとホリセ通されやすいし、
何より高コスト疾走掌握者を当てるぐらいしか処理方法がないからシオンでほぼ確実に1ターン稼がれるのがきつい…
相手するコツとかありませんかね…
アークでHP最大値を上げることが重要だと思っています
掌握者くんは効果は強いもののシオンのような体制持ちにはかなり弱いです
そのためシオンを返すには神器鳴動のエンハンス7、それが無ければウッドエンハンス進化を使うしかありません(神器は必ず抱えておくべきなので神器エンハンスを使うことが最も多いかと)
また、ホリセはダメージは無効ですが確定破壊は有効なので竜山の鳴動エンハンス10で一掃してから低コス掌握者で回復守護を引くことを祈るのが有効です
まとめると
・アーク(できれば2枚置き)でHP最大値を上げまくる
・神器は捨てず、必ず1枚(できれば複数枚)抱えておいて耐性持ちの処理に使う
・竜山の鳴動君は思ったより頼れるものの、顔を大量に削られているとキツイ
ということです
このデッキでついさっきマスターになれました。
ありがとうございます!
ガチデッキ置き場に置いておいてなんですが、こんなデッキよりもっといいデッキがこのwikiにはたくさんありますよ……
どうせアミュあること前提なら竜山の鳴動はどうかなと試してる
アーク置いた後は掌握者でデッキが埋まる+アーク置かない(素で引いた掌握者を進化させてデッキから消す)こともあるので使うタイミングが限定的になりそうなのが悩みどころさん
ランクマで見たのはマリでブレードレイン確定サーチしてたわね
流石に3は入っとらんだろけど
よう見たら書く場所間違えてて草