これより先、一切の希望を断つ。
「一角獣の祭壇」とこれを採用したいがために採用したセイクリッド・レオ採用型の守護ビショップを作ってみました。守護裏におる5/5のバニラを取るのに苦戦してくれたり合計4回復がホーリーセイバーまでの遅延の助けになってくれたり、セイクリッド・レオから取れるトークンのおかげで8ターン目にホーリーセイバーの2枚投げが安定したので、もし守護ビショップを使ってて伸び悩んでる方は入ればよければ参考にどうぞ。
正直今更守護Bの記事立てたところでカード1枚1枚の説明は要らないと思うので、全て省きます。分からない人は今期だと下記の方の記事を見ると良いと思います。
守護ビショップというデッキはフルパワーのホーリーセイバーを投げて擬似的な次元の超越をすることが目的です
なので、8ターン目まで生き残ることをベースに
・4ターン目のカルミアを安定して起動させたい
・そのために3ターン目はカードを2枚使って盤面を2つ埋めたい
という2つの目的で即時3点回復のサイではなく一角獣の祭壇を採用しました。2枚なのはさすがに3は要らんかなって考えです。
そしてこれらは4ターン目ないしは5ターン目以降に置いても邪魔なのでセイクリッド・レオで割るというコンセプトのもとセットで2枚ずつ採用しました。
なので、8ターン目まで生き残ることをベースに
・4ターン目のカルミアを安定して起動させたい
・そのために3ターン目はカードを2枚使って盤面を2つ埋めたい
という2つの目的で即時3点回復のサイではなく一角獣の祭壇を採用しました。2枚なのはさすがに3は要らんかなって考えです。
そしてこれらは4ターン目ないしは5ターン目以降に置いても邪魔なのでセイクリッド・レオで割るというコンセプトのもとセットで2枚ずつ採用しました。
ア以降、またしてもエンハンスを使える環境ではなくなり、また進化時の消滅に関してもそこまで刺さる対面がいるとは思えず、所詮3コスト3/3守護程度の役割しかなかったので抜きました。ラスワネクロに刺さるという意見はあるかもしれないですが、1体消滅する程度は止まってはくれないなと感じました。
ウィルバート以外の2コストキープで、あるならカルミアと熟達はキープしても大丈夫です。ユルルングは2コストと書いてますが、2ターン目に出すカードではないので返して大丈夫です。聖獣、祭壇、ユニコーンもキープ対象。
手札に2コストが3枚あり、全て使えるカード(守り手とかベルエンジェルとかゼノンとか)なら下手にマリガンしてホーリーセイバーやらユピテルやら引っ張って事故る可能性もあるのでキープしても良いです。
手札に2コストが3枚あり、全て使えるカード(守り手とかベルエンジェルとかゼノンとか)なら下手にマリガンしてホーリーセイバーやらユピテルやら引っ張って事故る可能性もあるのでキープしても良いです。
常に強い盤面を作り、相手に圧をかけ続けることをずっと意識しつつ、8ターン目までに下記の2つの目標を達成してください。
・進化を5回以上行うこと
・守護を持つフォロワーを破壊された枚数が10枚を達成すること
盤面を常に強く作るとは
例えば手札が3枚でカルミアをドローとして使うか自動進化として使うかという2つの選択肢が選べる場合、手札が3枚であろうが自動進化をさせる選択を取ってください。
また例外ですが、それが7ターン目でホーリーセイバーを引いてないならドローを優先してください。
・進化を5回以上行うこと
・守護を持つフォロワーを破壊された枚数が10枚を達成すること
盤面を常に強く作るとは
例えば手札が3枚でカルミアをドローとして使うか自動進化として使うかという2つの選択肢が選べる場合、手札が3枚であろうが自動進化をさせる選択を取ってください。
また例外ですが、それが7ターン目でホーリーセイバーを引いてないならドローを優先してください。
先5アラミスアトス兵団長を捌ければ勝てます。高頻度で強い盤面を作られるのでユピテルの雑吐きは推奨しませんが、15点くらいなら後半だと平気で削ってくるので、そこらへんは臨機応変にプレイしてください。
相手の進化前ターンにカルミアを置くとオクトリスにコピーされる可能性があり、コピーされるとこちらの処理がしんどいのであんまり進化前ターンにカルミアを置かない方がいいです。
相手の進化前ターンにカルミアを置くとオクトリスにコピーされる可能性があり、コピーされるとこちらの処理がしんどいのであんまり進化前ターンにカルミアを置かない方がいいです。
相手ターン開始時が7pp以降は守護3枚以上貼ればガルミーユ以外には顔に打点が飛んでこないですが、これが後攻になると相手の右手力に全て依存します。勝つためには全力で先行を取りましょう。
処理強要が鍵となります。あと先行引けば五分くらいにはなるんじゃないですかね(適当)
如何に相手がしたいことをさせないかが重要で、スージーの直接召喚が遅れれば遅れるほど有利になります。
如何に相手がしたいことをさせないかが重要で、スージーの直接召喚が遅れれば遅れるほど有利になります。
守護が意味をなさないので、できればベレロフォンに最速進化されたくないです。まあ、あんなにドロソあれば進化されるんですけど…
こまめに回復されて顔に打点飛ばされるのが1番嫌なので、体力が高いフォロワーで強い盤面を作ってマーウィンを使わせて可能な限り回復されないように立ち回るといいです。あとルナールプリーストは置かせないようにしましょう。
こまめに回復されて顔に打点飛ばされるのが1番嫌なので、体力が高いフォロワーで強い盤面を作ってマーウィンを使わせて可能な限り回復されないように立ち回るといいです。あとルナールプリーストは置かせないようにしましょう。
守護4枚置いても条件達成後は20点貫通してくるので、ジェネシスを進化させないようすること、盤面に打点が残ってるならできればダイレクトアタックしてパラダイムシフトは全てエッジを使わせたいです。がカラミティプランに切り替えることも容易なので、そうなれば大人しくリタイアしましょう。
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このページへのコメント
無断でリンク貼らさせて頂きました。作成者の方で不快になられた場合は消させてもらいます。
カード画像ペタペタ貼って記事作成する手間を全て省いたので、特に今期追加されたカード単体の使い方などはそちらを参考にしてほしいです。
ガヤだけど、引用でカード紹介済ますのは画期的でええな
これでデッキ記事作成の敷居下がっていろんなマイナーチェンジデッキが投稿されたら素敵やん
ガヤでも賛成派の意見を頂けるのは嬉しい限りです。
こちらは、大歓迎です。(記事にネタと手間を挟まないとモチベーションが維持できないタイプなので、むしろ内容が不安…)