最終更新: the_rihaku 2022年01月18日(火) 22:35:50履歴
彡(゚)(゚)「クソデッキ作ってたらエーテル全然ないやんけ!かといってクソ雑魚デッキ使うのもアホくさいなぁ」
彡(●)(●) 「コスパや...コスパのいいデッキを...」
彡(-)(-)「...」
彡(^)(^)
有 ÷ 無 = ∞ (無限大)
ほんとぉ?
シャ民だれもが一度は抱く夢「1エーテルたりとも払わず勝てるデッキを組みてぇ!」
まあまあ強いと噂のデフォルト守護ビデッキをTNPカードで改造すれば実現できるんじゃね?という発想
ロイヤルネメシスデッキにチケットを使っちゃったニキは...あきらめようね!
まあまあ強いと噂のデフォルト守護ビデッキをTNPカードで改造すれば実現できるんじゃね?という発想
ロイヤルネメシスデッキにチケットを使っちゃったニキは...あきらめようね!
カード名 | 説明 | 採用数 |
聖地の守護獣 | 3枚使えてよかった3人衆その1 1ターン目の最安定行動 早期に割れた時の圧は絶大でハンドも回復してくれる。ただしタイムラグがデカいため欲張って置きすぎるととハンドが枯れてそのまま死ぬ。 | 3 |
---|---|---|
神威のユニコーン | あると何かと便利な1コス枠 ハンドが尽きやすいこのデッキでは進化効果も強力。相手に顔面を削らせなければライフ20のワンドロー効果を延々と行使できる。一方よほど処理が薄い自信がなければ1ターン目に置くのはハンドの無駄。 | 2 |
ユルルング | 2ターン目の体力3の場持ちはかなり良く自動進化効果も安定して使える、が処理できるデッキは親の仇のように殺しに来る。ユニコーンがあるときは3に置いたほうが確実に進化数を稼げるぞ!(n敗) | 3 |
導く鐘・ベルエンジェル | 現ローテ最強のニュートラルカード 本デッキとの相性は当然抜群。遅延、打点、手札増強を一人でこなす大天使 | 2 |
背理盾・ゼノン | ウィルくんの遺品(大嘘) 2コストで選択不可守護を2体出せる。なんでぇ? | 3 |
開眼者・ウーノ | あっ!ウーノ!!! ウノ!ウノ!ウノ!ウノ!ウノ!ウノ!ウーノ!!! グリームニルレイダー環境ではしぶしぶ採用していたが今は大体ベルエンの劣化 | 1 |
神殿の癒し手 | 貴重なドロソ 中盤以降は2ドローできるが序盤は1ドローでも十分助かるゥ! 体力3が強かったり弱かったり。 | 3 |
フラッフィーエンジェル | このデッキの貴重な回復源 若干重いとはいえ遅延性能、リーサルずらし性能はかなりのもの。 | 2 |
熟達の翼戦士 | 死亡時1ドローに加えて進化すると守護追加+2面除去+疾走 こう書くとかなりのパワカだが最速進化を切りたい奴が多すぎて3に置く→処理されて1ドローとなるのがほとんど 進化権を残してホリセと合わせると宇宙 | 3 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
ミラクルラフター・カルミア | 3枚使えてよかった3人衆その2 アグロムーブの要、ドロー効果も優秀 面を稼げるゼノンとの相性は圧巻。相手に生物がいなければ攻撃時バフを使えない点、自動進化効果を使うとドローができない点に注意 | 3 |
---|---|---|
アブディエル | 消滅 is God 特に先行ではエンハンスも使いやすいが4 5ターン目に進化ベルエンあたりを消しても全然強いので躊躇せずに使ってしまおう。 | 2 |
ユピテル | 消滅 is God 置物は消せないが進化権を使わず貴重な回復も可能。重いがホリセとの兼ね合いで進化を稼ぐので採用価値は大きい。5進化を達成すれば宇宙 | 1 |
ルナールの聖騎士 | 3枚使えてよかった3人衆その3 守護2面展開+進化&除去+終盤は疾走にも化ける説明不要の超絶パワカ 本体が1/1バニラなのが割と邪魔。ニキたちは当然バトルパス版を持ってるよね! | 3 |
呪われた翼・シロ | 貴重なAoE マリガンでは欲しくないけど序盤に握っておきたいジレンマ。ホリセと合わせると実質スケルトンレイダー的なアレ | 3 |
聖なるジャッジガベル | 要る? ただでさえくっつきの悪い3コス帯をこれ以上増やしたくない。ネクロをはじめ刺さる相手には激烈に刺さるのでメタ次第ではある。 | 1 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
ブライトパラディン・ウィルバート | 3枚使えてよかった3人衆EX 姦淫の絶傑と融合(意味深)した姿(大嘘) 毎ターン顔面に火力を飛ばすリーダー付与は当然強力だが、破壊+守護展開効果も除去の薄いこのデッキでは十二分に有用。リーダー付与のために温存せざるを得ない...という状況を避けるため3投推奨。 | 3 |
---|---|---|
ホーリーセイバー | バチャンピからやってきた最強フィニッシャー 大体のデッキはそれなりに頑張らないと返せない、くらいの制圧力。過信は禁物だがそれを差し引いても間違いなく最強。ただし序盤に引くとキチゲが貯まる。 | 2 |
全力で探しに行くようなカードはないので序盤に使わないカードを返す。
ねらい目のカードはあるが序盤の動きが確保できているなら多少の妥協は可。
持っときたい度(=序盤に使いたい度)...カルミア、守護獣(1枚目)、ゼノン>ユルルン、ベルエン、癒し手、熟達>>>ユニコーン、フラッフィー、ウーノ>>>>>その他
むしろまずいのはカルミア以外の中盤要因や終盤要因が初手に固まること、これは立ち上がりが遅く手札が薄いこのデッキでは致命傷、有効活用できる段階に至る前にミンチと化すだろう。マリガンは無理に特定のカードを探すより不要牌をはじくために使いたい。ただしAF相手のアブディエルやネクロ相手のガベルなど具体的な目的があれば多少無茶なキープ、全力も当然アリ。
ねらい目のカードはあるが序盤の動きが確保できているなら多少の妥協は可。
持っときたい度(=序盤に使いたい度)...カルミア、守護獣(1枚目)、ゼノン>ユルルン、ベルエン、癒し手、熟達>>>ユニコーン、フラッフィー、ウーノ>>>>>その他
むしろまずいのはカルミア以外の中盤要因や終盤要因が初手に固まること、これは立ち上がりが遅く手札が薄いこのデッキでは致命傷、有効活用できる段階に至る前にミンチと化すだろう。マリガンは無理に特定のカードを探すより不要牌をはじくために使いたい。ただしAF相手のアブディエルやネクロ相手のガベルなど具体的な目的があれば多少無茶なキープ、全力も当然アリ。
序盤は不得手な戦闘を介してしか盤面に触れない、ハンドを切らさない程度に盤面を維持したい。中盤は相手の作った盤面と自分の盤面をぶつけ合う、全処理は難しいがどうせ相手も全処理しないと顔をたたけないのである程度盤面があれば強気の進化顔面で処理を強要する判断も必要。終盤になるにつれてこちらの面は強くなっていくので相手が処理を甘えた隙にホリセを通すのが理想、相手も当然これを警戒して早期決着や全力の処理を狙ってくるが慌てずふんわりキャッチしてウィルくんでなぶり殺してあげよう。
これが基本の勝ち筋だがカルミアアグロプランは話が別、ハンドの枚数は気にせずとにかく生物を吐き出してカルミアを投げて殴り殺す。リスクは大きいものの無理対面をひっくり返すことができる頼れるサブプランである。3面残った先5が賞味期限といったところだが最速は3ターン目、とかくコンボの強い現ローテにおいて最強のアグロデッキはおそらく守護ビショップといえよう。
進化数はユルルンが足りなかったり5破壊ルナールを使うタイミングがなかったりすると8ターンまでに5稼げていないこともよくあるが、ホリセはpp5回復抜きでも十分大馬鹿スペックなのでとりあえず投げてしまうのもあり。
これが基本の勝ち筋だがカルミアアグロプランは話が別、ハンドの枚数は気にせずとにかく生物を吐き出してカルミアを投げて殴り殺す。リスクは大きいものの無理対面をひっくり返すことができる頼れるサブプランである。3面残った先5が賞味期限といったところだが最速は3ターン目、とかくコンボの強い現ローテにおいて最強のアグロデッキはおそらく守護ビショップといえよう。
進化数はユルルンが足りなかったり5破壊ルナールを使うタイミングがなかったりすると8ターンまでに5稼げていないこともよくあるが、ホリセはpp5回復抜きでも十分大馬鹿スペックなのでとりあえず投げてしまうのもあり。
セッカ自体は守護の多面展開に弱い...のだがお供のアリアが大問題。生物を出すと顔を削られるが破壊カウントを進めるためにはある程度コンスタンスに守護を並べざるをえない。このレシピでは回復が大味なのでリーサルずらしが難しく、序盤ダメージ+フェアリーラスワ+小型疾走打点差し込みで削り切られるパターンが多い。処理困難な盤面を更地にして破壊もホリセで踏むこともできないアマツも出されると地味にダルい。ブラスト回らない読みでアグロするのが一番建設的かもしれない。とはいえアリアがなければ大体勝ち(過言)。
どこ...ここ? 素直に顔を殴ってくる分やりやすい手合いではあるが単体パワカが多い印象なので中盤以降ハンド差で押し負けることがあるのかもしれない。シロがあればなんとかなりそう(鼻ホジ)。データ不足。
進化はかなり相手しやすくなった、4コスグリームニルがいないのが快適すぎる。レイダーの枚数によっては普通に死ねるので不用意な横並べはNG ラスワはよくわからんがウィルくんとその枚数がカギになるのは確か。
狂乱は一番厳しい対面まである。序盤のダメージが痛い、処理能力が高い、顔面火力が多い。特にネイルとの相性が致命的、このレシピでは回復が大味なので(以下略) 夜天ない読みでアグロするのが(以下略) 一転進化はかなりやりやすい印象、ガベルアブが刺さる刺さる。ホリセの盤面がかなり苦手っぽいのも大きい。
守護ミラーは先にホリセ投げたもん勝ち!と見せかけてカルミアプランが最も刺さる相手。結局先行ゲーじゃないか(呆れ)。回復ビショップは体力2から3くらいを並べる守護ビの盤面に刺さるし継続バーンもあるからガン不利...と思いきや回復回数の絶対量が知れているので案外なんとかなる印象。レリックスフィアをアブで消すと、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
対AFは最低限盤面勝負に付き合わせるのが重要、ファクトリーを安着されるとさすがの守護軍団でも受け止めきれない。アブディエル全力マリガンもワンチャンあり。機械はよくわからないがウィルくんもホリセもベルくんよりは早い点を生かしたい。
大前提として本デッキというか今環境は顕著な先行有利 後行不利
先にホリセカルミアを投げるゲームなんだから当たり前だよなぁ?
一応このデッキ自体は1ターン目のドローや進化ターンといった後行の恩恵を受けやすい部類ではある、が先行取った相手の展開をしのがねばならない。序盤弱いって言ってるだろやめろ。ちなみに先行取ったときの敗因の体感8割は処理不全からの後4進化顔面パンチ。ヤンナルネ...。
先にホリセカルミアを投げるゲームなんだから当たり前だよなぁ?
一応このデッキ自体は1ターン目のドローや進化ターンといった後行の恩恵を受けやすい部類ではある、が先行取った相手の展開をしのがねばならない。序盤弱いって言ってるだろやめろ。ちなみに先行取ったときの敗因の体感8割は処理不全からの後4進化顔面パンチ。ヤンナルネ...。
このページへのコメント
TNPチケットのくだりエルフじゃなくてネメでは?
聖なるジャッジガベルは守護ビとシナジーが無いからベーシックのスネークプリーストでもいいかもしれんね
安いのと使いやすいのとが相まって守護ビ使いが雨後の筍のごとくぽこぽこ生えてる
構築済み誰だお前はみたいなのが入ってるの結構ある中ゥマとか守護ビのちょっとジェム使ったら強くなるの初心者入門って感じで好き
ベルエンホリセ以外の数はぶっちゃけこれでも問題ないんよな
ほんまちんぽ強すぎ