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禁絶の光・ニコラ
コスト:2フォロワー
クラスネクロマンサー
レアリティゴールド
タイプ機械
パックヒーローズ・オブ・シャドウバース
CV逢坂良太
イラストレーター風篠
進化前
攻撃力1体力1
相手の能力で選択できない。
ファンファーレ (これを含めず)自分の手札の機械・カードが3枚以上なら、「ラストワード 禁絶の光・ニコラ1枚を手札に加える」を持つ。
進化後
攻撃力3体力3
相手の能力で選択できない。
進化時 禁絶の圧倒1枚を手札に加える。

フレーバーテキスト

トークン

概要

第32弾カードパック「ヒーローズ・オブ・シャドウバース」にて登場したゴールドのネクロマンサー・フォロワー。禁絶の腕・ニコラリサージェントカード

リサージェント前と比べると、2/1/1というスタッツは据え置き、そちらは後に追加されたタイプである機械タイプを、こちらは最初から持つ。
能力は、なぜか相手の能力で選択できないを持ち、モヤシの条件がファンファーレになった。現状主流のネクロの構築で併用することはないと思うが、リアニメイトで出た際は手札に帰らなくなる。

そして進化時には禁絶の圧倒という専用トークンを加える。
禁絶の圧倒は、融合;機械カードを持ち、プレイすると「自分の場の機械・カードの数」をXとし、相手のフォロワ―すべてにXダメージを与える。融合していた場合は相手のリーダーにもXダメージが飛ぶ。
融合を持つため、手札で嵩張った機械カードをゴミ箱としてそちらにぶち込めるようになるのが嬉しいポイント。

ニコラ本体は、リサ前より受け継いだモヤシ能力によって、今回の機械ネクロのテーマである「機械・カードをプレイした枚数」を稼ぎやすいデザインを担う。
進化可能ターンを迎えるまではモヤシによってリソースを節約し、進化ターンを迎えたら、進化することで禁絶の圧倒を加えつつ盤面を作り、準備が整ったら禁絶の圧倒をプレイすることで盤面で優位に立ち、バーンダメージと盤面でじわじわと攻める。

ゴールドレアではあるものの、HOS環境のトップメタである【機械ネクロマンサー】の顔として、環境で存在感を見せているキーカードである















なら良かったんやけどなぁ……。

ふわぁ……。あ、ごめん……寝てた。

【機械ネクロマンサー】がHOS初期環境時点のトップであること自体は事実であるが、禁絶の光・ニコラはそれにはほとんど採用されないカードなのである。
そこには、禁絶の光・ニコラをカードとして運用するうえで数多くの問題点があった。
問題点その1・スタッツが低い。

2/1/1じゃあなぁ……。

問題点その2・進化権が競合する。

同弾にライバルが……。

問題点その3・サーチと競合する。

ニコラを運用するうえでのおそらく最大の問題点が……。

総括

このように禁絶の光・ニコラは問題点が山積みなカードであるため、【機械ネクロ】の顔の一つと見せかけて実際はほとんどのデッキリストから抜けてしまったという不憫なカードである。
一応トークンの禁絶の圧倒に関してはそこそこ強く、特にAOEによって機械ネクロミラーで優位に立てるポテンシャルはあるのだが、いかんせん上記の問題(特にその3)の壁が大きく、採用するにしてもピン刺し程度となっている。

これらの問題点は事前公開の時点である程度指摘された懸念点だったため、その形が悪い意味でそのまま出てしまったとも言える。
果たして今後、上記のような評価が覆る可能性はあるのだろうか……。

このページへのコメント

2コラなら2/2/2でも成り立つ気がするが
ゴブリン以下のスタッツで見向きもされない(選択されない)効果は可哀想
ストーリー中の本気出すシーンもしょっぱく感じてしまう

2
Posted by 名無し(ID:dQ++vA8JMQ) 2024年04月15日(月) 13:32:29 返信

機械ネクロのフィニッシャー枠として設計されたけど
テストプレイ時に思った以上に機械ネクロが強かったから事前ナーフされてそう
性能に首をかしげざるを得ない部分が多いし、機械ネクロは自分含めて
「耐久と盤面性能だけで勝ち筋がないデッキ」とリハクしてる人も多かったし

0
Posted by 名無し(ID:gW6xOBGH5Q) 2024年04月11日(木) 13:49:01 返信

手間の割に打点がしょっぱいのがアカンと思うねんな、融合した分顔に飛ばす位でIKEA

0
Posted by 名無し(ID:wszU+Iq2xQ) 2024年04月10日(水) 10:54:48 返信数(3) 返信

ソルコンが場に出すコストとそれがいなくなるコストと本体スペルのコストでそれぞれ1コスト換算で3コス2ドローになってるわけだけど
これその考えでいくと7コス5点オールだもんな
ニコラ進化も考えるとかかってるコストは9コス以上
よわい

1
Posted by 名無し(ID:4iz7LWX4EA) 2024年04月11日(木) 13:09:04

謎コスト理論は話が拗れるだけやからやめてもろて

4
Posted by 名無し(ID:ogA57T7eHA) 2024年04月11日(木) 13:23:13

なんならこれ融合した枚数分顔に飛ばせると勘違いしとらんか

0
Posted by 名無し(ID:p4tblKahOA) 2024年04月11日(木) 13:25:12

トークンが2コスなのが重いんよな
せめて1か0になったら普通に3枚採用もありだった
共有腐るのが嫌だから1枚採用で使い回すのが1番良かったけど

0
Posted by 名無し(ID:Vf1r6JjGIw) 2024年04月09日(火) 22:35:12 返信数(1) 返信

正直トークンは2でもいいけど本体が2/1/1とかいうやる気のなさがどうしようもない
2コラだから変えたくなかったんかね

0
Posted by 名無し(ID:QbLJWfN4FQ) 2024年04月10日(水) 07:27:38

強すぎる
3/2/2にナーフしろ

1
Posted by 名無し(ID:IO6oVZMHtQ) 2024年04月09日(火) 18:34:19 返信数(1) 返信

一句詠んでて草

4
Posted by 名無し(ID:eSYx+Pgc3w) 2024年04月11日(木) 13:59:45

コメントをかく


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