最終更新: genesis_artifact 2024年04月09日(火) 11:29:54履歴
禁絶の光・ニコラ | |||
コスト:2 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ネクロマンサー | ||
レアリティ | ゴールド | ||
タイプ | 機械 | ||
パック | ヒーローズ・オブ・シャドウバース | ||
CV | 逢坂良太 | ||
イラストレーター | 風篠 | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 1 | 体力 | 1 |
相手の能力で選択できない。 ファンファーレ (これを含めず)自分の手札の機械・カードが3枚以上なら、「ラストワード 禁絶の光・ニコラ1枚を手札に加える」を持つ。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
相手の能力で選択できない。 進化時 禁絶の圧倒1枚を手札に加える。 |
第32弾カードパック「ヒーローズ・オブ・シャドウバース」にて登場したゴールドのネクロマンサー・フォロワー。禁絶の腕・ニコラのリサージェントカード。
リサージェント前と比べると、2/1/1というスタッツは据え置き、そちらは後に追加されたタイプである機械タイプを、こちらは最初から持つ。
能力は、なぜか相手の能力で選択できないを持ち、モヤシの条件がファンファーレになった。現状主流のネクロの構築で併用することはないと思うが、リアニメイトで出た際は手札に帰らなくなる。
そして進化時には禁絶の圧倒という専用トークンを加える。
禁絶の圧倒は、融合;機械カードを持ち、プレイすると「自分の場の機械・カードの数」をXとし、相手のフォロワ―すべてにXダメージを与える。融合していた場合は相手のリーダーにもXダメージが飛ぶ。
融合を持つため、手札で嵩張った機械カードをゴミ箱としてそちらにぶち込めるようになるのが嬉しいポイント。
ニコラ本体は、リサ前より受け継いだモヤシ能力によって、今回の機械ネクロのテーマである「機械・カードをプレイした枚数」を稼ぎやすいデザインを担う。
進化可能ターンを迎えるまではモヤシによってリソースを節約し、進化ターンを迎えたら、進化することで禁絶の圧倒を加えつつ盤面を作り、準備が整ったら禁絶の圧倒をプレイすることで盤面で優位に立ち、バーンダメージと盤面でじわじわと攻める。
ゴールドレアではあるものの、HOS環境のトップメタである【機械ネクロマンサー】の顔として、環境で存在感を見せているキーカードである。
なら良かったんやけどなぁ……。
リサージェント前と比べると、2/1/1というスタッツは据え置き、そちらは後に追加されたタイプである機械タイプを、こちらは最初から持つ。
能力は、なぜか相手の能力で選択できないを持ち、モヤシの条件がファンファーレになった。現状主流のネクロの構築で併用することはないと思うが、リアニメイトで出た際は手札に帰らなくなる。
そして進化時には禁絶の圧倒という専用トークンを加える。
禁絶の圧倒は、融合;機械カードを持ち、プレイすると「自分の場の機械・カードの数」をXとし、相手のフォロワ―すべてにXダメージを与える。融合していた場合は相手のリーダーにもXダメージが飛ぶ。
融合を持つため、手札で嵩張った機械カードをゴミ箱としてそちらにぶち込めるようになるのが嬉しいポイント。
ニコラ本体は、リサ前より受け継いだモヤシ能力によって、今回の機械ネクロのテーマである「機械・カードをプレイした枚数」を稼ぎやすいデザインを担う。
進化可能ターンを迎えるまではモヤシによってリソースを節約し、進化ターンを迎えたら、進化することで禁絶の圧倒を加えつつ盤面を作り、準備が整ったら禁絶の圧倒をプレイすることで盤面で優位に立ち、バーンダメージと盤面でじわじわと攻める。
ゴールドレアではあるものの、HOS環境のトップメタである【機械ネクロマンサー】の顔として、環境で存在感を見せているキーカードである。
なら良かったんやけどなぁ……。
【機械ネクロマンサー】がHOS初期環境時点のトップであること自体は事実であるが、禁絶の光・ニコラはそれにはほとんど採用されないカードなのである。
そこには、禁絶の光・ニコラをカードとして運用するうえで数多くの問題点があった。
そこには、禁絶の光・ニコラをカードとして運用するうえで数多くの問題点があった。
このページへのコメント
2コラなら2/2/2でも成り立つ気がするが
ゴブリン以下のスタッツで見向きもされない(選択されない)効果は可哀想
ストーリー中の本気出すシーンもしょっぱく感じてしまう
機械ネクロのフィニッシャー枠として設計されたけど
テストプレイ時に思った以上に機械ネクロが強かったから事前ナーフされてそう
性能に首をかしげざるを得ない部分が多いし、機械ネクロは自分含めて
「耐久と盤面性能だけで勝ち筋がないデッキ」とリハクしてる人も多かったし
手間の割に打点がしょっぱいのがアカンと思うねんな、融合した分顔に飛ばす位でIKEA
ソルコンが場に出すコストとそれがいなくなるコストと本体スペルのコストでそれぞれ1コスト換算で3コス2ドローになってるわけだけど
これその考えでいくと7コス5点オールだもんな
ニコラ進化も考えるとかかってるコストは9コス以上
よわい
謎コスト理論は話が拗れるだけやからやめてもろて
なんならこれ融合した枚数分顔に飛ばせると勘違いしとらんか
トークンが2コスなのが重いんよな
せめて1か0になったら普通に3枚採用もありだった
共有腐るのが嫌だから1枚採用で使い回すのが1番良かったけど
正直トークンは2でもいいけど本体が2/1/1とかいうやる気のなさがどうしようもない
2コラだから変えたくなかったんかね
強すぎる
3/2/2にナーフしろ
一句詠んでて草