何もさせるな
油断している相手には一転攻勢
ア前に人形ネメシスを研究してたらアが来てしまいクロノス寄せにしたら強すぎたので初投稿です。
人形ネメシスは明確なフィニッシャーがおらず20破壊到達しても旨味が少なすぎて次弾に期待とかいう記事を書こうとしたら、それ以前に強い人形コントロールネメシスができたのでもうこれで良いです。
ちなみに採用カードはすべて八獄パック以外なので次弾でも問題なく遊べます。弱体化される未来が見えない。
人形ネメシスは明確なフィニッシャーがおらず20破壊到達しても旨味が少なすぎて次弾に期待とかいう記事を書こうとしたら、それ以前に強い人形
ちなみに採用カードはすべて八獄パック以外なので次弾でも問題なく遊べます。弱体化される未来が見えない。
フェアリーマリオネット | 本デッキのアイドル枠。人形ネメシスではフィニッシャー枠として2枚目以降は後生大事に抱えていたが、数を減らした今では普通に使ってもよい。ただし、パンドラポン置き→エンハ8で置きつつ他の人形と合わせてOTKすることもあるので、余裕があれば抱えておくのもあり。→しばらくこのデッキ使い続けた結果エンハ6もエンハ8もリーサルに絡むことが多く感じたので結局3積み。かゆいところに手が届く強い娘だった。 |
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クレイジードール | 1/1/1必殺で人形もくれるヤバいカード。エンハ6は邪魔になることもあるが、7コストパワカに1枚でつなぐこともあるのであまり削除してほしいとは思わない。イラストが怖いのだけが難点。→繋ぎしかできないので1枚挿しに変更。人形生成カードでは強いほうだったので枚数調整枠として無難に強い。 |
無謬の偶像・ライル | 10破壊20破壊で強くなるカード。人形ネメシスで主役にしようとしたが、火力が低くて断念することに。次弾は20破壊フィニッシャー増やしてください何でもしますから。トークンはそれぞれ切りどころを考える必要あり。無理に顔面詰めなくてもコンパッションドミニオンやデスティニーセイント・イオの餌にするだけでも十分強い。 |
夢想の人形 | 人形を2枚もくれるカード。インフレを感じる。これ一枚でデスティニーセイント・イオの準備が整うので本当に強い。 |
ミリオンガンズ・アンタニタ | コピーしまくる人。出た当初はネメシスカードが増やせないことを嘆くことも多かったが、本デッキではむしろファンファーレでニュートラルを増やせることに価値がある。双天の恩寵、コンパッションドミニオン、刻限の調律・クロノスあたりを増やせば大体正解。 |
傀儡のお茶会 | 縁の下の力持ちのカード。2コストで0/4/4の人形を用意する。10破壊でドレインを持つのが最高に強く、この効果を使うために人形に寄せているまである。暇なときに開封するもよし、不可視の技巧で回復量を増やすなど少ないPPで最大限柔軟に立ち回りターン引き延ばしを目指せる。 |
デスティニーセイント・イオ | ターン稼ぎおじロリ。今までは2枚破壊して進化することで1ターン稼ぐことが多かったが、本デッキでは4枚破壊して進化せずに条件達成+刻限の調律・クロノス進化を目指すことが多い。進化権を実質無料で5/5が2体とPP最大値が増えないというのはだいぶおかしい。 |
アーティフィシャルエデン | THE・パワカ。ちなみに私はリハクしました。7回復7バーンと4ドロー最大16コスト軽減を選べる。脳死で回復バーンに手が伸びがちだがドローも普通に強いので返しで倒されないなら試す価値あり。 |
災厄の匣・パンドラ | お祈りorOTK枠。クロノスの遅延やコンパッションドミニオンのPPブーストが複数回決まるとポン置きが通ることが多い気がする。アーティフィシャルエデンから引いてよし。9PPでパンドラとライルの人形2枚+不可視の技巧でリーサル狙うもよし。要らなかったらライルで戻す。→現在は3投。差し切れると本当に強いのでポン置きは狙う価値ありではあるけど攻め切る方向に舵を切るなら入れ替えもあり。 |
ミカエル | 便利回復カード。10連携以降で出すことができ、デスティニーセイント・イオを使った後に大体出てくる。ただし、人形の枚数を落としているこのデッキでは出てくるタイミングが不安定で頼りにくいので1枚採用としている。2枚でもいいかも→現在は3投。2回復しつつ除去orイオの餌になるのが強く、イオ+クロノスが両立する可能性もあるので入れ得な気がしている。 |
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双天の恩寵 | 便利カード。2コスト払うと永遠に月と太陽が出てくる…というわけでなく大体サテライトインベーダーに巻き込まれて消滅する。1コスト2回復1進化権回復は超有能なためアンタニタで増やす候補になるのはもちろん。3tで自害できれば5tに復活できデスティニーセイント・イオの餌になる。1バーンと1回復はリーサルに割と関わってくるので注意しよう(3勝) |
ツインシスター・アスカ&シオリ | スペル恩寵フォロワー。1コスト2回復2ドローは破格。このデッキは進化権が余りやすい…どころか上限に張り付いていることも珍しくなく効果を発揮しやすいのがうれしい。 |
コンパッションドミニオン | PPブースト要員。もちろん体力上限引き上げも有効であり、融合変身後のアフェクションドミニオンをアンタニタで増やすとOTKデッキは爆散することもある。 |
刻限の調律・クロノス | アホ。アンタニタで増やす最有力候補。増やした後に2連進化を決めると相手の動きが見違えるほど鈍くなるのでオススメ。10t効果はPP回復もついているので、イオで破壊するなり他パワカ投げるなりやりたい放題やって相手のPPを枯らそう。 |
旅の調達 | コメントから。使ってみた感じ便利な気がしたけど後攻で打ってる暇がそこまでなかったのでワイは不採用になった。連携稼げたらワンチャンあった。 |
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真相究明 | 便利除去補助カード。破壊耐性持ちが少なくないので、デスティニーセイント・イオやアーティフィシャルエデンの破壊を通すために入れるのはあり。ただ、使う場面が局所的なので不採用としている。あまりにも通りやすい環境なら採用の余地あり。 |
境界の内包者 | 3/2/1の2ドローor4/2/1の1枚ハンデスの2択が選べるカード。本デッキはリソース不足に陥ることはそこまで無いのでハンデスに価値を見出すなら採用の余地あり。ただし、アンタニタで増やすにしても2pp+進化を使ってしまい、他のカードに進化を使う機会があまりに多いこのデッキでは趣味の範囲での採用になりそう。マガチヨに恨みがあるなら使ってもよい。 |
有翼の人形・ミーア | 人形ネメシスでアイドル枠としてピン採用していた。人形をため込みやすいデッキと相性が良く中盤以降には3/5/5突進5回復ぐらいしてくれるので相性は悪くなかった。人形要素が薄くなった本デッキではあまり真価を発揮できないので不採用。 |
ラグナロクの開幕・オーディン | コメントから。人形をコストダウンの餌にできるのは面白いが、破壊数が稼げないのでお茶会とライルが強く使えないのが難点でワイは不採用になった。ランダム消滅+自陣を消せてラスワ回復やドレインに強くなるので人形ネメシスが流行り始めたら裏目カードとして強く使える気がする。 |
弾哭の執行者・キルザエル | コメントから。パンドラとの選択枠ハンド整えつつ、顔面詰められるのでデッキ相性は良さそうだったが、 |
サテライトインベーダー | すべてを消滅する侵略者。できればエンハンスで使いたい。特に他に有効策が無ければお祈りエンハ8をしてしのぐ。もともと持っていなかっただけかもしれないが割と耐えられる。→まさかのリストラ。変に耐えるよりも攻め切ったほうが強いと判断した。 |
遅延orPPブーストできる構えを作る。
先後共通単キープ:刻限の調律・クロノス、デスティニーセイント・イオ
後単キープ:コンパッションドミニオン
ここまでで3枚被っていたら、デスティニーセイント・イオもしくはコンパッションドミニオンを返す。
1つもなければ全部返す。
その後のセットキープや単キープ:
デスティニーセイント・イオ+人形系カード(+人形系カード)
刻限の調律・クロノスorコンパッションドミニオン+ミリオンガンズ・アンタニタ
(後手のみ)ツインシスター・アスカ&シオリ
双天の恩寵+ミリオンガンズ・アンタニタ
先後共通単キープ:刻限の調律・クロノス、デスティニーセイント・イオ
後単キープ:コンパッションドミニオン
ここまでで3枚被っていたら、デスティニーセイント・イオもしくはコンパッションドミニオンを返す。
1つもなければ全部返す。
その後のセットキープや単キープ:
デスティニーセイント・イオ+人形系カード(+人形系カード)
刻限の調律・クロノスorコンパッションドミニオン+ミリオンガンズ・アンタニタ
(後手のみ)ツインシスター・アスカ&シオリ
双天の恩寵+ミリオンガンズ・アンタニタ
・序盤(進化タイミングより前)
最低限相手の攻撃をいなしながら進化タイミングに刻限の調律・クロノス、コンパッションドミニオン、デスティニーセイント・イオを強く使えるようにハンドを整える。
人形を貯める、アンタニタで有能Nを増やす、先攻ならツインシスター・アスカ&シオリで有効札を引きに行くなど
一枚もハンドに来ていなくても神トップに備えて耐える。
・中盤(進化タイミング〜6PP)
刻限の調律・クロノス、コンパッションドミニオン、デスティニーセイント・イオを使う。
優先順位は基本的に↑で良い。(ドラゴンだけは覚醒や10PPに入る入らないを考慮してクロノスの優先度を調整する)
3枚目以降のクロノスは最終盤に取っておく。
・終盤以降(7PP〜9t)
手札で腐っていたパワカをたたきつける。
パンドラはワンチャン通せるor通さないと負けるなら置く。実は案外通る。
・最終盤(10t以降)
クロノスをたたきつける。この時にサテライトインベーダーも絡むと相手は割と爆散してくれる。
もしまだ戦意があるのであれば、クロノス重ね掛けで何もできなくさせよう。
最低限相手の攻撃をいなしながら進化タイミングに刻限の調律・クロノス、コンパッションドミニオン、デスティニーセイント・イオを強く使えるようにハンドを整える。
人形を貯める、アンタニタで有能Nを増やす、先攻ならツインシスター・アスカ&シオリで有効札を引きに行くなど
一枚もハンドに来ていなくても神トップに備えて耐える。
・中盤(進化タイミング〜6PP)
刻限の調律・クロノス、コンパッションドミニオン、デスティニーセイント・イオを使う。
優先順位は基本的に↑で良い。(ドラゴンだけは覚醒や10PPに入る入らないを考慮してクロノスの優先度を調整する)
3枚目以降のクロノスは最終盤に取っておく。
・終盤以降(7PP〜9t)
手札で腐っていたパワカをたたきつける。
パンドラはワンチャン通せるor通さないと負けるなら置く。実は案外通る。
・最終盤(10t以降)
クロノスをたたきつける。この時にサテライトインベーダーも絡むと相手は割と爆散してくれる。
もしまだ戦意があるのであれば、クロノス重ね掛けで何もできなくさせよう。
微不利
PPブーストによってクロノスの効果が薄くなるが10PP到達までは遅延できる。
最近は竜宮城置いてくるので、このデッキの対抗手段としてはオーディンを採用して消すなどしないと厳しい。
PPブーストによってクロノスの効果が薄くなるが10PP到達までは遅延できる。
最近は竜宮城置いてくるので、このデッキの対抗手段としてはオーディンを採用して消すなどしないと厳しい。
不利
ナハト追加で一気に強くなった気がする。ドミニオンを気持ち強めに探すようマリガンして体力25を常にキープすれば勝てる…のだが、相手の火力が高くて勝てないことが多い。
汚名返上できてよかったね。
ナハト追加で一気に強くなった気がする。ドミニオンを気持ち強めに探すようマリガンして体力25を常にキープすれば勝てる…のだが、相手の火力が高くて勝てないことが多い。
汚名返上できてよかったね。
このページへのコメント
傀儡のお茶会を抜いて境界の内包者から闇の剣をチョイス、相手のPP手札を削る事に特化した友達いなくなるネメシスも意外と楽しいです。勝てるかどうかは別ですが。
tier1デッキでもないから勝ちをある程度妥協して好きな戦法に振って楽しくなるのもいいわね。
コントロールとして使っても強いしイオとクロノス、人形のおかげで相手次第では序盤から中盤にアグロしきれるしでめちゃくちゃ好き
ただ強いんだけどドミニオンが絶妙に使いにくいのでスペルとかNのカード調整しつつ色々試してます
先攻取って並べられるフォロワーで手札固まってるとかなりアグロ出来て楽しいねんな。
コントロール相当薄くしてアグロ優先するならドミニオン抜くもアリやで。
これニュートラル枠にオケアノスもありだと思うぞクロノス進化に5以下破壊とか使えば盤面強いままだし
相手がアグロ寄りなら回復も選べる
コントロールに寄せ切るならアリかもしれないけどワイは重さとコスパが微妙に気になって採用できてないわね。
インベーダーは顔守れなかったり後にクロノス起きにくかったので抜いた
代わりにキルザエル入れてるけど、最近はアグロネクロよく見るからオーディンとかもありかなって思えてきた。
オーディン採用は考えてなかったけどお茶会使わないならアリな気がする。
破壊数稼げなくなるからデッキ構成考えないといかんな。
ドロー弱いのと燃えるときは燃えるから旅の調達とかいいのかな?
コンパッションが変身しづらくも感じたし
ドローはイオ(+アンタニタの増殖)に頼ってるからそこ気にするなら採用はありやね。
ただ後攻で弱かったからワイは抜けたわ。