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デッキ


※最終更新:VEC

採用カード

スカルビースト説明不要のゴブリン枠。墓地を2稼ぐのもえらい。
悪戯な霊魂時空で追加されたデフレの象徴みたいなやつ。グレモリー+こいつとかって動きで打点稼いだり序盤の除去でグレイでは足りない打点を補ったりで小回りが利いて意外と便利。
グレモリー二度の投獄と脱獄したロリ巨乳。先行なら回った新リノにも間に合うのがあまりにもえらい。なんでスキンないの?(憤怒)
シャドウリーパー脱獄囚その2。対新リノ・ドロシーのシルバーバレット。貴公子と合わせてもりもり育つ。環境に全体2点除去が多いので体力3を上手く維持したい。
破魂の少女脱獄囚その3。クルトとか取りづらい進化鷹を1枚で取れる。適当に出しても2/2なので最低限働く。
心眼の双葬女・レディ・グレイ対アグロ最終兵器。後攻レディグレイ進化リーパーの動きが強い。このデッキだと出てくるのはプロダクトとかの1コスになりがちだが盤面にフォロワーが出すことが目的なのでご愛嬌。
悪意の憑依便利な除去。アグロ相手に2面取れたりしてえらいけど打ちたい相手があんまいなかったので2積み。
沈黙の絶傑1枚で黄金疾走止める絶傑の鑑。横並べしながら置くと大体止まる。異端運ゲーで負けたら泣こう。きっといいことあるよ。
不可侵の死霊・ヘリオ死んだら2点死ななかったら進化で圧をかけるクソ強カード。あとリア充。
骨の貴公子新リノ・ドロシーを圧殺するイケメン。4tまでには間違いなく盤面残ってるのでフル活用できる。特にヘリオとの相性がいい。儀式の採用数が減ってるのも追い風。
ファントムハウル最後の詰めの疾走札。当初3積みだったが打つ機会が想像以上に少なかったのでピン。もしかしたらなくてもいいかもしれない。要相談。
死と闇のレイヴン上方修正された鳥。オススメされて入れてみたらクッソ強かった。スタッツがデカイので色々上から取れるし、凶暴化がグレイの回復量増やしたり、打点稼ぐのにグレモリーと使い分けできたりでえらすぎた。(冠の出番は)ないです。
冥界の番犬・ケルベロス対アグロやミラー、黄金都市相手で最強クラス。なんか気づいたら4点アド取れるし、ほんとは3積みしたいけど貴公子との兼ね合いで2。
魔将軍・ヘクター脱獄囚その4。ネクロと言ったらやっぱこの人。主に黄金都市相手に展開しながら打点稼いで異端の的増やしたり、エイラ相手に除去しながら取りづらいスタッツを残したりと八面六臂の活躍。
マシンエンジェルリーパー貴公子との相性があまりにもいいので採用。たまに本体が疾走止めてくれたりする。


採用検討枠

ソウルコンバージョンいつものドロソ。腐る場面が多かった不死者を抜いたので芋づる式に抜けたエイラ増えてきたから採用した方がいいね!1コス自壊はリーパーと相性良し。
よろめく不死者道連れしてくるヤンデレ女の子。エイラが減ってアグロと除去が意味をなさない新リノ・ドロシーの多い環境になったので腐りがち。 エイラ増えてきたよ!積んだ方が良さげ。使い方は主に先4で体力3以上のフォロワーと一緒に並べる感じ。対エイラ以外だと腐るので積むなら2くらいでもいいかも。
デーモンイーター女の子付きソルコン。この子を出すことがテンポロスになるので不採用。環境が遅くなったら欲しい
ベレヌスイケメン。ラスワの一点があんま刺さらなかったので不採用。
死の夢の少女かわいい。こっから2コス増やすとして一番入れたいのはこの子。トークンアミュがハンドが細いデッキだとありがたい。ただ、他のカードより優先度低いと感じたので不採用。
怪物の少女・フラン3コスでの動きを考えた時にフラン+従僕よりもヘリオや信者の方が強いと考え不採用。3コス4点除去も今はあんまり打ちたい相手がいない。
ボーンドローン割とおかしいことしてるブロンズ。黄金都市相手だと綺麗に処理されることは珍しいので刺さってるとは思われるが、信者あれば大体止まると判明したのでドロシーに強い貴公子を優先した。
永遠の花嫁・セレス本体性能も強い。トークンも強いの文句なしパワカ。打点に繋がらない上に横並びもしないので環境的に不採用。

立ち回りと相性

エルフ

  • 新リノエルフ……互角
リーパーを気合いで通す。幸い旋風の採用率は低めなので悪戯が通らなければ間に合う。先行ならば貴公子の盤面キープとグレモリーが間に合うのでなるべく先行が欲しい。また、新リノを何枚持ってるかは常に把握しておくこと。1枚しかないとわかれば最悪先行6t目にリーサルがない+次の相手のターンでリーサルが見えててもエンハ信者でケアできないこともない。

マリガンの優先度
リーパー(あるならマシエンも一緒に)=スカビ>その他2コスフォロワー(一応アグロ警戒で気持ちグレイを少し優先)>ヘリオ>その他

ロイヤル

どこ…?

ウィッチ

  • ドロシーウィッチ(疾走ウィッチ)……微不利
相手の回りに懸かる。5ターン目に超展開を喰らわなければ貴公子で盤面守ってグレモリーでリーサルと行けるが食らってしまった場合はリーパー2〜3枚ないと無理無理のカタツムリ。最近は割とそうした状況になりがちなので不利。

マリガンの優先度
リーパー(あるならマシエンも一緒に)>スカビ>その他2コスフォロワー>貴公子(1〜3ターン目の動きが見える、もしくはトップに自信があるなら)>その他

ドラゴン

  • フェイスドラ……有利
憑依を2積みにした弊害が出てるが基本的には有利。負ける時はバイロン通った時くらいなので後攻を取り、且つ、憑依を引けないときは負ける。ただし、ソルコンはないので盤面ロックの解消は不可能。フォルテ飛んできたら死ぬみたいな状況で盤面を埋めないように気をつけよう。あと広げ過ぎるとアイナが飛んでくるので相手が出せる最大打点の計算は怠らずに。
  • ランプドラゴン……互角
長引くと辛いので早々にケリをつける。貴公子を積んでいるためメンコ対策は問題ないが出されたらヘクター(進化切ったら破魂)くらいでしか大型は取れない。盤面滅ぶ前に殴り殺そう。たまに見かけはするものの基本的にフェイスなのでフェイス優先のマリガンにしてもあまり問題ない。
  • 庭園ゾーイ……不利
出会ったら割と真面目にどうしようもないので諦めよう。

マリガンの優先度
憑依≧グレイ>その他2コス(1コス動けた且つゴブリンスタッツ見えたら最悪リーパーを2ターン目に出すことも考える)>>ケル(動けそうなら)>その他

ネクロマンサー

  • ミッドレンジネクロ……互角〜微不利
先行ゲー。先行とってケルと貴公子で殴るゲーム。ランダム除去が単体破壊しかないので意外とリーパーが通しやすい。むしろ置かないと負ける。逆に置かれると死ぬ。ドロソほぼない構築なのでグダグダになると確実に負ける。あとあんまり会わない。悲しいなあ…。
  • 骸デスタ……微不利
あんま出会わないけど数戦した結果多分不利寄り。最大の勝ち筋が王出てこないことを祈ることなので語ることがそんなにないが出てきた時のために盤面は全力で広げ最悪リーパーを処理に回すことも覚悟。

マリガンの優先度
リーパー(あるならマシエンも一緒に)>その他2コスフォロワー>貴公子orケル(低コス見えているなら)>その他

ヴァンパイア

  • アグロヴァンプ……有利
ユリウスがクッソキツいけど基本的に有利。いつも通り、グレイケル憑依でちまちま遅延しよう。とりあえずケル出せればほぼ勝ち。
  • 自傷アグロ……有利
常に複数展開して除去を間に合わなくさせるように圧殺しよう。フラウロスはほぼ最速で出てくるが対処できなくてもリーパー置いたりして盤面に圧をかければ顔が吹き飛んでもリカバーが効く。
  • 復讐ヴァンプ……有利
こっちもユリウスが辛いが、全体除去はほぼないので恐れず展開すれば負ける相手ではない。下手に処理に回るよりもリーパーやヘリオで圧をかけにいく大胆なプレイを心がけると相手が処理に回ってくれる。攻める側に回っていこう。

マリガンの優先度
グレイ=憑依>リーパー(あるならマシエンも)>その他2コスフォロワー>ヘリオ>その他

ビショップ

  • 黄金疾走……有利
間違いなく有利が取れる。最速沈黙の信者を取るにはランダムで祈るか飢餓しかないので黄金都市を置くテンポロスからさらにテンポロスを誘える。また儀式採用も減っているのも追い風な上、採用されていてもケルやグレイなど体力3以上を混ぜながら展開できるため苦ではない。総じて有利と言える対面だろう。
  • エイラ……不利
一転してこちらが不利に。不死者を切っているため、クルトへの解答が展開しながら体力3のリーパーを立てるくらいしかない。この動きは相手依存なのでどうしても不可能になる場合もある。逆にそうしてリーパーを通せれば確実に勝てる相手でもあるので右手を信じよう。

マリガンの優先度
信者>グレイ=マン汁>スカビ>リーパー>ケル(動きあるなら)>その他
どっちかといえば黄金都市の方が流行っているのでそっちに合わせている。

ネメシス

  • AFネメシス……微不利
あんまいなかったので試行数は少ないが基本不利寄り。エンハ信者やリーパーがうまく噛み合えば勝てるが、来なかったら無理。4ターン目までに盤面を取られたらもう諦めてもいいかもしれない。マキナ着地に展開合わせて続くグレモリーを間に合わせることが最大に意識したい点。ハンド次第ではあるが無傷のレイヴン進化置きはマキナでは取れない場合もある。どっちも進化が切れたコントロール勝負に持ち込まれるとリソースでボロ負けなので早期決着を目指す。

マリガンの優先度
リーパー(あるならマシエン一緒に)=スカビ>その他2コスフォロワー>ヘリオ≧信者>その他

マリガンも有利不利も結構感覚でやってるところあるからあんま合ってないかも

まとめ



このゲームを始めた時に最初に本格的に使い始めたミドネク。今回初めてグラマスまでこのデッキで上り詰めたので記事を書こうと思い至った。

イメージが先行してビショが流行ってる今では活躍できないだろうと思われているがその実は全くの逆だ。数々の有力なカードが今の環境に刺さっているためにこうして勝ててきた。

盤面展開して殴って勝利する王道デッキであるミッドレンジネクロを是非ともこの環境だけとも言わずにこれからも使ってみてほしい。

あと書こうと思い至った頃に既にデッキ記事あって草
やっぱ好きなんすねぇ〜

このページへのコメント

マジでロイヤルどこにもいなくて草

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Posted by 名無し(ID:ochbMM7Z9A) 2019年10月20日(日) 21:30:41 返信

(これほぼアグロじゃない?)
純粋なミッドレンジがやっていけない環境ではあるけど

0
Posted by 名無し(ID:E96v8yAmAg) 2019年10月14日(月) 12:06:05 返信数(2) 返信

1番強いエイラが純粋なミッドレンジやぞ

0
Posted by 名無し(ID:TiQwsB83qA) 2019年10月14日(月) 12:08:45

ヘクター入ってるからミッドレンジ(適当)

0
Posted by 名無し(ID:rYnfV9CbxQ) 2019年10月20日(日) 10:11:41

沈黙の絶傑になってるの笑う

0
Posted by 名無し(ID:P7Tc3qJWIg) 2019年10月09日(水) 22:14:31 返信

霊魂は光闇のカードですねぇ!

1
Posted by 名無し(ID:N6nRte56RQ) 2019年10月06日(日) 21:13:32 返信

結構毛色違ったし別でもええかなーって…

1
Posted by  singularity_luna singularity_luna 2019年10月02日(水) 13:13:30 返信

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