最終更新: seventythree 2021年08月11日(水) 10:56:25履歴
――そして今、波濤と極炎が対峙する。
祝!脱獄!
祝!脱獄!
波濤のプレシオサウルス | 3枚 | |
このデッキの軸。遅くとも5tには進化しないと間に合わない。3枚あれば大体引ける。サーチあるし2枚にしても良いかも | ||
竜の助言 | 3枚 | |
蛇竜の契り | 3枚 | |
ズッ友。偶数コストのディスカの多いこのデッキだと残った1コスを埋めるのに必須。プレシオ着地時の隙を減らしたり、竜少女の打点増強に使う。ただ、1コスなので飛翔の竜人や竜の助言の最低コストに引っ掛かるのは少し懸念点か。 | ||
新たなる運命 | 3枚 | |
パチンコしたかったからディスカしてんの!と言ってもこいつは竜少女絡めなくとも普通に強い。 序盤は大事故の時くらいしか使わないが、プレシオ着地後は手札のディスカできないカードをディスカカードに変換できる。ライブラリアウト前に相手の顔面を削り取れることが増えたので気軽に切って良い。運命ループも見据えるので3投。 | ||
荒牙の竜少女 | 2枚 | |
パチンコ発射台。 実はこのカード、見た目よりも打点効率が良い。ディスカ札は1~2コストが主流なため2コストの打点は2~4点なのだが、このカードは2コスで3点くらいは稼いでいくことができる(当然0コストが絡むとより打点は伸びる)。この打点をディスカ消費無しでできるのが非常にありがたい。 勿論、カードを回していく中で運命を引けばそのまま投げて特大打点を叩き込むこともできるため、リーサルを取る力が飛躍的に上昇する。 同時期に脱獄したエイラや、非常にリーサルの早い超越に抗っていくためにもかなり有用。2枚置きすることはなくなったので2枚。 | ||
大逆のドラゴサモナー | 2枚 | |
リメイク前と別人になったやつ。上手い具合に赤竜を下げるのは至難の業であり、よく竜の助言や黄金龍、竜人に捨てられて泣く。ただ、2コストなんかで出しても十分な性能はしている。 | ||
竜人の吐息 | 3枚 | |
道筋互換だが、こちらの方が本体を使うことは多いか。6点がやはり偉く、ムニャカスや幽暗の墓守、嘘吐きを取るのがお仕事。 | ||
治癒のドラグーン | 3枚 | |
かわいい。ヤクをくれるねーちゃん。序盤に置くと超越の打点をかなり吸ってくれるのでおいしい。アグロデッキはコイツへの明確な回答があまり無いため、本体出しも考慮するべき。捨てて3点回復は破格なので、積極的に捨てていきたい。 | ||
竜の託宣 | 3枚 | |
俺のシャドバは、ここからだ!行くぜ!竜の託宣! ーー竜ヶ崎ヒイロ | ||
ドラゴニックレイジ | 3枚 | |
立ち向かうのみだ!さん。とは言っても爪牙の方もよく使う。 | ||
竜の伝令 | 3枚 | |
プレシオを呼ぶ子。手札にないと最速プレシオがちょっと厳しくなる。2枚目以降はマジでいらん。 | ||
黄金竜の棲家 | 2枚 | |
竜少女運命ギミックへの依存度が減ったので採用。なんと言ってもプレシオ着地時の盤面掃討力が上がり、かつ打点が永続的に上がるのがお強い。頼むから蛇竜を捨てるな。 | ||
神託の大天使・ガブリエル | 1枚 | |
趣味8割、実用性2割。プレシオや聡明にぶっかける。特に今季のウィッチは握撃をほぼ積んでおらず、6pp辺りで出すと爆散してくれる。一応6pp以上で出して進化置きすればロキサス進化で取られないのでその辺りの対応力を踏んでピン。 | ||
聡明のドラゴニュートスカラー | 3枚 | |
コメ欄に諭されて入れた。手動で捨てる先選べるのは嬉しい。超越の数を見て枚数は決めよう。 | ||
水呼びの竜使い | 3枚 | |
対アグロ最終兵器。エイラ・狂乱に対し、相手の2コストをそのまま通すと負ける事が多かったため採用。もちろんフラウロスや煉獄を効果で取ったり骸を進化絡めて1枚で取れるのも強く、このデッキの対応力を大幅に引き上げてくれる。 |
岩石のアンキロサウルス | |
お手軽な除去&手札入れ替えだが、流石に盤面干渉力が低すぎる。 | |
絶対零度・フィルレイン | |
枠がない。 | |
華麗なる竜人・マリオン | |
竜の助言で捨てられる1コス枠。1コスなので7pp時にマリオンプレシオと動ける可能性があるのが強そうだけど枠がない。 | |
光の道筋 | |
入れ忘れてそのまま……まあ今のままで結構手札回るし良いんじゃないですかね? | |
ティアマト・マグナ | |
AFメタ。最速プレシオがかなりシビアなため、結晶を合わせるための1ppの捻出が難しい。あくまでもピン枠、という感じ | |
竜の誕生 | |
竜少女のための玉集めに使う。体力回復も普通に偉い。自由枠。事故を減らしたいなら。 | |
飛翔の竜人 | |
強いときはめちゃ強い、弱い時はゴミ、と極端なカード。最小コストとしては一番強く、上振れも強いが出す時があんま無かったので抜けた。 | |
未知との遭遇 | |
そんなにプレシオいる? | |
シャークウォーリアー | |
手札消費がエグすぎる。水呼びでさえゼーハー言ってるのにこれ以上入れるとパチンコ火力がゴミになるので無し。これ入れるなら運命は抜きましょう。 |
・超越W 微有利
握撃が採用されてない影響でプレシオのスタッツの処理に苦しむことが多いので出来るだけ早く出したい、進化前に出せれば大体勝てる。
プレシオが残らなければ後はどっちが先に決めるかのゲーム。
握撃が採用されてない影響でプレシオのスタッツの処理に苦しむことが多いので出来るだけ早く出したい、進化前に出せれば大体勝てる。
プレシオが残らなければ後はどっちが先に決めるかのゲーム。
・アグロNc 互角
リーパーがキツイが着地が後ろの方なら勝手にバーンで死んでる。
・骸Nc 微有利
超越とのかなり大きな違い。盤面はレイジなんかで捌けるので、リーサルを狙うよりも回復をしてゼウスやDMS進化7点ラインを警戒したい。
・ラスワNc 有利
同上。クリストフが載った盤面を破壊したり、そもそも無視できる。
リーパーがキツイが着地が後ろの方なら勝手にバーンで死んでる。
・骸Nc 微有利
超越とのかなり大きな違い。盤面はレイジなんかで捌けるので、リーサルを狙うよりも回復をしてゼウスやDMS進化7点ラインを警戒したい。
・ラスワNc 有利
同上。クリストフが載った盤面を破壊したり、そもそも無視できる。
・アグロV 互角
アグネクと違い、こちらは治癒ドラ素置きが刺さる対面。隙を突いて処理や回復をこなしていきたい。
・狂乱V 互角
水呼びゲーミング。相手の2コスフォロワーを処理し、3tフラウロス降臨を防げば結構勝てる。
アグネクと違い、こちらは治癒ドラ素置きが刺さる対面。隙を突いて処理や回復をこなしていきたい。
・狂乱V 互角
水呼びゲーミング。相手の2コスフォロワーを処理し、3tフラウロス降臨を防げば結構勝てる。
・エイラB 微有利
序盤の小粒にしっかり付き合っていけばかなり有利取れるはず。ただ、序盤に出た料理人にずっと居座られると死ぬため水呼び等で処理していきたい。
・教会B 微不利
アグロの中で一番辛い。頑張って耐える。
序盤の小粒にしっかり付き合っていけばかなり有利取れるはず。ただ、序盤に出た料理人にずっと居座られると死ぬため水呼び等で処理していきたい。
・教会B 微不利
アグロの中で一番辛い。頑張って耐える。
このページへのコメント
待って、もうリミグランプリの決勝って終わったんすか?
(最近ずっとアークナイツとスカウォやってて決勝後回しにしてた痴呆)
A決おめ
ところで採用カードのところに水呼びちゃんがいないように見えるんやけど
忘れてましたね、追加しときました
パチンコセットじゃない型使ってたけど、回復が強い対面だとパチンコしたくなりますねぇ!(エイラ相手にLO負けを喫し苦悶の表情を浮かべる肉おじゃ)
対エイラでOTK級の打点出すのはこっちが向いてますね。
対超越なんかでも1ターンリーサルが遅れる=死なんで、上振れでバーストできるパチンコはかなり有用ってのが自分の見解です
理想の最速キルムーブってどんな感じでしょうか?
理想は先行取って
2託宣
3黄金竜伝令
4プレシオ
5プレシオ残って顔殴り+適当にバースト決めて勝ち
ですかね。黄金竜なくても進化ターン前にプレシオ出して残れば十中八九勝てます。まあこんな綺麗に決まるのは対超越くらいですが。1回だけ5キルあったので逆立ちすれば5キル取れます。
託宣は優先キープするから託宣託宣プレシオとかも稀によくある
ありますね。
託宣2枚or託宣レイジ +プレシオ
伝令+託宣orレイジ
これで4t着地出来るので、ここが上振れポイントですね。顔保つならやりたい。
ピン刺しでティアマトマグナも有りに思えた
プレシオ隠せるし本体もアグロに強く出れる
たしかにティアマトはAFメタとして優秀ですねぇ!
ピン枠に追加しました