前環境のUCLでは火車によってツインプリズナー・フラムとツインプリズナー・グラスのサーチが容易になり、また百鬼夜行ララ(魔海)アテナという全く安定しないムーブを手に入れていた..。
今環境のWUPでは、新カード死期を視るもの・グレモリーのPP回復効果によって、ツインプリズナー・フラムとツインプリズナー・グラスをプレイ後に、エンハンスの屍の活用やアイギスシールド・アテナ等をプレイできるようになったゾ。強い!!!相手はきっと取れない!!!
今環境のWUPでは、新カード死期を視るもの・グレモリーのPP回復効果によって、ツインプリズナー・フラムとツインプリズナー・グラスをプレイ後に、エンハンスの屍の活用やアイギスシールド・アテナ等をプレイできるようになったゾ。強い!!!相手はきっと取れない!!!
ツインプリズナー・フラム | いつ |
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ツインプリズナー・グラス | もの |
死期を視るもの・グレモリー | 今回の準主役。守護を持っているのでフラムとグラスを隠すのにも使える。 |
魂の番人・ミント、沈黙の詩 | グレモリーの効果を起動するためのインチキ墓場稼ぎ。 |
死霊の手、アイアンツールドクター | PP回復用カード。1コストの握撃が弱いはずがない。ドクターは機械フォロワーが破壊されている必要があるので注意。 |
火車 | フラムとグラスをサーチするためのカード。ただし、新グレモリーをサーチする場合もあるので注意。 |
屍の活用、アイギスシールド・アテナ | グレモリーのPP回復効果のおかげで以前よりも格段に使いやすくなった。 |
再生の毒林檎 | 屍の活用と違って、確定除去にも耐性があるのが強い。 |
ソウルコンバージョン | サンプルデッキではフォロワーの数が少ないので2枚。 |
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百鬼夜行 | サンプルではネクロマンサーフォロワーを10体に絞っているので、ゴーストを葬送すれば約50%の確率でミントをサーチ可能。 |
霊魂の強襲 | 百鬼夜行用の除去カード。 |
新たなる運命 | 墓場の数はミントで事足りるので手札を入れ替えるためのカード。 |
マシンエンジェル | アイアンツールドクターの弾用の2コスト。 |
デーモンイーター、イグジストソード・ギルト、グールなど | 手札を回したいなら。ただし百鬼夜行のサーチ先が広がる。 |
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冥河の導き手 | アイアンツールドクターとは異なり、機械フォロワーを事前に破壊しなくて済む。フラム=グラスを再利用できるロマンも。 |
ソウルテイカー・ララ | グレモリーの効果を起動できなかった場合に、0コストの新アテナで(アテナ自体は破壊されるけど)代用できる。 |
理想は7ターン目に、フラム、グラス→死霊の手→アテナ(屍の活用+再生の毒林檎)でお祈りゲー。
なので、最速で新グレモリーを直接召喚するよりも、7ターン目に召喚できるようにタイミングを調整することで、新グレモリーの守護で蓋ができるゾ。まあそんな調整してる余裕なんて無いんですけどね。
なので、最速で新グレモリーを直接召喚するよりも、7ターン目に召喚できるようにタイミングを調整することで、新グレモリーの守護で蓋ができるゾ。まあそんな調整してる余裕なんて無いんですけどね。
こんなデッキで勝てる訳ないだろ!
と思っていたら、、、フリマで3試合中2試合でフラム=グラスを召喚できました(1勝2敗)。なんでフラム=グラスを召喚できた試合が勝てないんですかね?
フラム=グラスを召喚できたのは相手が事故ってて運が良かっただけですが、前期はフリマで100試合くらいやっても1回も召喚できなかったので、確実にデッキパワーが上がってると思います。
と思っていたら、、、フリマで3試合中2試合でフラム=グラスを召喚できました(1勝2敗)。なんでフラム=グラスを召喚できた試合が勝てないんですかね?
フラム=グラスを召喚できたのは相手が事故ってて運が良かっただけですが、前期はフリマで100試合くらいやっても1回も召喚できなかったので、確実にデッキパワーが上がってると思います。
このページへのコメント
お、フラグラネクロの記事あんじゃんと思ったら謎デッキで草
合体成功して負けるのは草
フラグラリアニメイトマジ?
合体しても14点しか出ないからね。仕方ないね。
ウルズOTKか、リアニはコスト被りのアテナがネックだから霊道を入れるのもありだと思いナス。