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デッキ使用例

このクズどもが!スケールが違うわ!

サンプルデッキ


ver.1.00

※このデッキはHOR期アディ前のデッキです。

概要

最初はプレデターパメラで気持ちよくなりたいだけのデッキでしたが、ランクマで調整していくうちに対復讐宴楽V、骸の王に特化した構築に変化しちゃいました。だいたいtier2.5くらいかなと思ってます。

採用カード

主要カード

スペリオルコントラクターパワカ。積み得。
アストラルシャーマン・ライリー打点溢れるハンドレス対面の癒し。スタック7消費できてなくても最低限回復と1ドローしてくれるえらい子。
アストロジカルソーサラー2tに置きたい生き物No.1。スタックを1増やしながら1消費してくれるのがすんごいえらい。7消費後のデバフもめちゃえらい。
燦爛の巫女・パメラこのデッキを組もうと思ったきっかけ。スタッツ倍々はロマン。土を3つも食べてくれるので7消費までの貢献度が非常に高い。回復ドローもあったかい。
工房の錬金術師・ノノこのデッキの核。「0コス土生成」、「守護盤面形成」このどちらもこのデッキには欠かせない。
禁約の黒魔術師ダメージカットのできる土喰らいの蝙蝠。このデッキだと土消費しながらドローを進めることができる点も大事。
プレデターゴーレムパメラとセットで使いたいと思って採用。序盤に引き込まないと使い物にならないが、うまく決まった時の盤面制圧力は圧巻。

補助カード

グラウンドサークルNew2ターン目にスタック3を達成しやすくなる。ただそれしか役割がない。…と思っていたが、割とドローが進むので山札20枚以下能力も有効に使えるのではと思い採用することに。虹の輝きを3枚にしている分、0cスタック供給は入れたいと思ったのも採用理由。
エクステンドマジック土をボリボリ食べながら2ドローしつつ除去も飛ばす便利カード。当て先ないと打てないのが唯一の欠点か。
使い魔との契約HORの新カード。今回の構築ではサーチ先をそれなりに絞っているので非常にバリューが高い。特にプレデターゴーレムは序盤に引き込んでおきたいのでそれを持ってきてくれる可能性が上がるのはえらい。
強欲の魔女New構築のコンセプトと噛み合ってはいるのだが、進化ターンにこいつに進化を切るのが果たして強いのか?と思っていた…だが、メインターゲットのハンドレスに対してドレインが刺さり、進化ターンにノノを展開するのが必須ではないのでこいつに進化切れるなーと思ったので採用。2枚くると邪魔なのでピン。
虹の輝きNew復讐宴楽と骸にターゲットを絞った結果、3枚投入することに。復讐宴楽のハンドレス進行を妨害できるのと、骸のアミュレットを戻してこちらの処理が間に合う段階になるまで展開を待ってもらうことができる。ついでに自分のライリーやスペコンをくるくるできる。CLCのカードとは思えない八面六臂の大活躍を見せてくれる。ただ、強いんだけどメタカードの一種に過ぎないので要枚数調整。
束縛術式Newスタック2なのでプレデターのコスト下げに貢献してくれるし、ワンドローもえらい。それと復讐宴楽対面で当て先を作らずに2ターン目のアクションを取れるのがだいぶえらいと感じた。だが後半はノノに混ぜられずに手札の左に固まりがちなので2枚採用。
滅拳の魔女・マギサNew不利対面に対して3tないし4tで押し付けてゲームを壊すために採用。巡りレヴィと出る点数は同じ(6点)だが、序盤に押しつけられる点で差別化できる。ホントに序盤に引かないと意味ないのと、復讐宴楽、骸に対して特に刺さるわけではないのでピン刺し。超越、回復B、ディスカDをしばき倒したい人はもっと枚数増やしていいと思う。
魔力の充填骸の盤面をなんとかできるかなーと思って採用。なんとかできん時もある。
群青の魔女1コス1ドロー土。同業者と違う点は使い魔との契約のサーチに引っかからないところ。

採用検討枠

ストーンバレット対面がハンドレスばっかりになったら採用するかも。
遥かなる叡智・レヴィ土消費するカードは十分かなと思って入れていない。進化時AOEはえらい時あるかも。それと回復Bの安息に対して紅蓮の魔術で3点刻めるっていう主張ができそうな気はする。
ルナルの教会長・グリュネout 序盤のスタックためるタイミングにぜひ出したい1枚。グリュネを2,3ターン目に出すと真理の術式を1,2枚加えてくれて、回復B対面で安息貼られた時に3点連打できるのがえらいと思って採用していた。あと、体力1の横並べに対して進化時効果で対抗できるのがえらい時があった(ヴァンピィとかね)。だが、束縛術式の方がプレデターの条件達成に貢献してくれるので交換することに。
マルチプルウィザードエクステンド加えるの強そうなんだけど、即時にスタックを増やしてくれないのどうなん?
フォースバリア安息ベレロBに対するメタカード。twitterで採用されてるリストを見て面白そうだと思って採用してみたが、使うタイミング難し過ぎて抜いちゃいました(許して)。一応復讐宴楽のダメージを軽減する役割もある。
大地の魔拳契約サーチに引っかからない打点。1度引けば使いまわせるのでピン刺しにはなるが、なかなかいい味出してくれそう。
アシッドゴーレム巡りレヴィと交換枠かなー。レヴィより1コスト軽いのでリーサル取る時だけこいつの方がええやんってなる時はある。
巡りの大魔術師・レヴィout 5pp9点男。ファンファーレの除去が骸盤面の除去に一役買ってくれると思い採用。本人の進化後スタッツも6/6なので大抵2面は除去できる。EP回復できるのもロングゲームを意識した今回の構築と噛み合っておりえらい。…と思っていたのだが、本体4ppなせいで骸の序盤の展開に対してレヴィ以外のアクションが取りずらく結局処理漏れして負けるし、序盤引くと邪魔だしで、他の打点札の方が良くね?と感じてマギサとチェンジ。弱いカードではないし好きなカードではあるのでどっかで使ってあげたい。
オリハルコンゴーレムスタック消費がなんも引けん時に無理やり割ってくれてえらいかなーって思うけど、そうならないために契約のサーチある程度絞ってるので大丈夫かなと思って不採用。
アダマンタイトゴーレム契約のサーチに引っかかるのが気になって採用してなかったが、ピン刺ししている構築をtwitterで見かけて面白いと思った。確かにピン刺しならそんなに引いてこないしアリかも…。
禁書庫の番人契約のサーチに引っかかるのが気になった。
ルインソーサラー同上。
景観の魔導師out 1コス2点除去土。こいつも契約のサーチに引っかからない。手札消費するのが気になったのと、意外とこいつ抜いても除去に困らなかったので他のカードとチェンジ。
氷結の魔獣パメラの盤面を1ppで強固にできるのでアリかもしれない。
ドワーフの工房長こいつもパメラの盤面を強固にできる1枚。使ってみたけどアクセラ打つタイミングがめちゃくちゃむずくて諦めた。

マリガン

先後共通
・使い魔との契約+2コスト以下でスタック生成できるカード(セットで持つ!)
・アストロジカルソーサラー
・束縛術式
・工房の錬金術師・ノノ
・群青の魔女
・禁約の黒魔術師
・プレデターゴーレム(復讐宴楽V対面以外)
復讐宴楽V
・エクステンドマジック
・虹の輝き(後攻のみ)
骸Nc
・魔力の充填
超越W,安息ベレロB,ディスカD,AFNm
・滅拳の魔女・マギサ

プレイング

このデッキは自分の動きを押し付けたら勝てるデッキではないので、対面によってプレイングが結構変わってくる。なのでここではこのデッキの一番面白い動きの5tパメラ展開について記述する。対面ごとのプレイングについては次の『相性』のところを見てね

基本的に5ターン目にパメラの倍々スタッツ展開を狙っていきたい。よって5ターン目までにスタック消費7を目指す必要がある。それを踏まえて序盤の動きを説明する。

2ターン目からプレデターゴーレムのコスト減少を狙える場合
4ターン目までにスタックを1~3消費しておく(パメラで5ターン目に3消費、プレデターで相手の盤面次第で最大3消費できるので)。それとパメラとプレデターゴーレムで割る土を用意する。ちょうど下の画像みたいな感じが理想。


プレデターのコストが下がり切らない場合
4ターン目までにスタック4消費して、盤面にスタック3以上残す。

スタックを4消費する手段だが、上の画像のように3t禁約置きから4tノノ本体置きはなかなかオススメ。これだけで5ターン目までにスタック3消費できる上に2ドロー2回復とダメージカットまでついてくる。さらにパメラターンにガーディアンゴーレム2体出てくるので理想的。残りの1消費は2ターン目アストロジカルからの望遠鏡などで賄おう。

6ターン目以降はスタック7消費しているはずなので、スペコンでリーサル取るもよし、ライリーやパメラで耐久しながら8t禁約まで粘るもよし、手札に応じて臨機応変にやっていこう。

相性

対エルフ

ホズミ 有利
禁約の黒魔術師の結晶でダメージカットしとけば負けない。ただ、ダメージカットしてるだけだと相手に熾天使の剣+ホズミ展開のppまで粘られて負ける可能性があるので、盤面ロックされない程度にフォロワーを展開し相手の体力を減らし、ホズミ側に盤面処理を強要させ、コンボをうまく決めさせないようにしたい。(ノノ本体置きする場合は特に盤面ロックに注意
細かいテクニックだが、禁約の結晶を虹でバウンスすることでスタックを溜め直しながら禁約を維持できるので覚えておこう。

エクステンド打ちたいけど禁約維持したいなあと思ったのでバウンスの図

対ロイヤル

ミッドレンジロイ 有利
パメラのクソデカ盤面を押し付けたらだいたい返せない。とにかく早くパメラの盤面を押し付けることを考えてプレイしたい。

対ウィッチ

超越 不利
まず狙いたいのは3tスタック4消費マギサ→4tノノ本体の動き。これが決まればだいたい轢き倒せる。それが決まりそうにないならライリー、ノノ本体、プレデターゴーレムを絡めたパメラ展開で超越側が守護抜けないのをお祈りするしかない。どちらのプランを取るにせよノノがめっちゃ重要なので積極的にマリガンで探しに行きたい。
秘術ミラー 先行:有利  後攻:五分
パメラ、プレデターゴーレムのおかげで耐久性が高いので、前寄せの構築に対してはほぼ負けない。たまにパメラ採用の同志とマッチングするので、相手のパメラ盤面に対応できるように確定処理札は温存できるなら温存するようにしたい。それと、8t付近になったら相手のスタック消費数を確認して、禁約でリーサルを取られないかは確認するようにしたい。

対ドラゴン

ディスカ 不利
超越対面とほぼ同じ方針でいいと思う。ただディスカはパメラの盤面をリュミオールで平然と破壊してくるので、序盤のマギサ一点狙いのマリガンがオススメ。一応禁約のダメージカットを貼っておくと生き残る可能性が微レ存。

対ネクロ

骸の王 五分
書きたい事がいっぱいあって文章ではまとまらなかったので、箇条書きで記す。
・プレデターゴーレムや魔力の充填をマリガンで探しにいきたい(こいつらがないと第一波すら返せずに詰む可能性が高いので)。
・プレデターゴーレム君はアクティブになるまで2ターンくらいかかるので、その間骸の展開を待っていただきたい。そこで虹の輝きを相手の2コスアミュに打って遅延   するのはだいぶ有効。
・ノノ本体置きは4,5ターン目にはしない方が良い(スピリットイーターで破壊されてダメージに変換されるだけ)。
・序盤にスタックアホほど貯めて、禁約の結晶でドローしながらスタック消費することで、7消費条件のカードを使いやすくしておく。
・今の骸はリソースが太いので、除去を雑に吐かずに温存できるなら第2波のために温存しておいた方がよい。
・相手のppと手札の枚数を確認し、相手の再展開が間に合わなさそうならパメラ押し付けして良い(骸が盤面0から展開するには最低でも5ppはかかるはず)。
葬送 五分
プレデターゴーレム、魔力の充填、エクステンドマジックのおかげで序盤のリッチの盤面は対応できる。グレモリー直接召喚後のデスタ、インパルスに関しても禁約バリア、アストロジカルのダメージ減衰と、回答がそれぞれデッキの中に存在しているのでそれを都合よく引けるかどうかの勝負。禁約バリアを貼りながらパメラ展開するとデスタイラントを処理に吐いてもらえるのでお得(デスサイズハウンドに全部壊されないように体力7以上を複数立てたい)。
また、パメラ展開を先行5ターン目に押し付ければだいたい返されないので狙えるなら狙いたい。

対ヴァンプ

復讐宴楽 有利
文章としてまとまらなかったのでここも箇条書き。
・ノノは基本的にはスタック供給装置。本体置きは余裕のある時に。
・パメラは5点回復2ドローで使って良い。
・2ターン目、アストロジカルと束縛術式が同時に手札にある場合は束縛術式からプレイ(ルムサの当て先ケア)。
・体力7以上の守護を置いておけばガロム6点、パラセリゼ進化時5点を耐えるので可能な時は意識したい。
・パメラの展開と同時に虹でハンドレス阻害するとパメラの盤面が通りやすい。
狂乱 有利
フラ煉獄の展開に対してはエクステンドマジックや魔力の充填で対応したい。パメラの盤面は必殺バットで処理されてしまうので、場残りからの打点が期待できない。自傷で体力減ったところをスペコンで処すか、スペコン引けないなら禁約まで耐久しよう。

対ビショップ

安息ベレロB 不利
とりあえず3tスタック4消費マギサを狙う。
対戦相手がクルトOTKをするためには回復札が複数枚必要なので、序盤から積極的に盤面を作って相手の回復札を使わせる意識をしたい。なおかつ、ライリーやパメラで体力を最大値付近で保つことで、OTKの要求値を上げて遅延し、なんとかこちら側のリーサルを狙っていこう。

対ネメシス

AF 不利
ギガスファクトリー置かれたらだいたい負け。序盤から相手のライフに負荷をかけ、4tにノノ本体を置き、5tギガスポン置きされないように工夫するしかない。
もしギガス置かれたら...(守護パメラして相手のミスを狙うしか)ないです。
カラミティモード 有利
相手がパメラの盤面を捌けないのでパメラでボッコボコにしましょ!ボッコボコ!
虚数物体は虹で返して差し上げろ。

終わりに

10日間くらいデッキを回してまあまあマリガンのやり方や有利・不利がわかってきたので、初版よりかはタメになる内容になったと思います。
昨今競技シーンでも秘術ウィッチが注目されているらしく、twitterで様々な構築を見る事ができて秘術好きとしては大変嬉しいです。そこで『おしりに』に参考にしているtwitterアカウントやnoteのリンクを貼っておくので、みなさんも自分のお気に入りの秘術を作ってみてください。秘術好きが増えると嬉しいな!
皆さんの意見をコメントしていただけると飛んで喜びます。読んでいただきありがとうございました。

このページへのコメント

デカァァァァァいッ!!と言うからにはマギサも3積だろ!!の精神でランクマ11000辺りやってたけど、案外悪くはない

最速マギサやると土が枯れてプレデゴのコストが下がらないっていうのは予想通り。
ただ、それができずプレデゴのコストが下がってからマギサが来た場合、プレデゴでマギサの邪魔になる守護をどかせる。

で、見落としてたんだけど、プレデゴは1体除去するだけなら土要らないし、突進でもう一体ぶつかるだけなら1土だから、あんまりマギサの4土アタックを邪魔しない
土が潤沢なら潤沢で、プレデゴがデカブツをどかした後、マギサの3ダメで雑魚処理→プレデゴの3つ目の能力が発動、とデカブツな割に繊細な嚙み合いを見せる。進化込みで顔面11点や

そもそもの最速マギサがプレデゴ腐らせる問題も、やっぱり最悪ノノに食わせりゃいいってのがあるし、最速マギサが刺されば手札一枚腐っても誤差ってのもある。逆に最速マギサが刺さらない場合、プレデゴがいないとマギサ使うタイミングが作れないってのもある。

まぁ何のかんの言ってもここにパメラまで入れると滅茶苦茶土を喰うので、セレブレなんかも入れようね

0
Posted by 名無し(ID:4QxsH7IWzw) 2023年09月12日(火) 09:46:00 返信

半年ぶりにシャドバ復帰したんだけど、超越がほぼ環境変わってなくてつまらん………になったのでいいデッキに出会えました、感謝
初めて秘術触るからうっかり禁約を何度スタックに混ぜたことか

2
Posted by 名無し(ID:bsMw4skohg) 2023年08月05日(土) 20:55:28 返信

記事と構築を更新しました!
前回よりも対面ごとの有利・不利やマリガンを詳細に記してます!

6
Posted by  lambda_karylchanman lambda_karylchanman 2023年07月24日(月) 01:21:20 返信

アンリミで珍しくコントロールデッキで楽しくて感謝
こんなデッキを求めてた

1
Posted by 名無し(ID:0qEiu+qHrA) 2023年07月23日(日) 00:27:33 返信数(1) 返信

タノシー!っていう感覚をわかってもらえて嬉しいです!

0
Posted by  lambda_karylchanman lambda_karylchanman 2023年07月24日(月) 01:15:16

相性で今期からのニューフェイスのたまに見るオベロンホズミ
もともと禁約とアストロでホズミは相性良かったけど
オベロンに進化切るのが必須な時点で、ガデゴ倍にしておくだけでほぼお相手詰んでる気がしますね…何か当たって申し訳なくなる

1
Posted by 名無し(ID:G9I5+rx1tg) 2023年07月16日(日) 21:33:04 返信数(1) 返信

ホントに面ロックさえケアすれば負けないですよね!

0
Posted by lambda_karylchanman 2023年07月18日(火) 01:58:38

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