最終更新: ougontoshi_oyo 2023年04月27日(木) 23:44:25履歴
双華の力を!!
グラマスまで無事到達できたので初投稿です。
前期機械ネメシスが面白かったので今期も頑張ろうとしたら心折れたのでマナリアでも握って遊んでました。
そこそこ勝てたので投稿してええやろということで書きました。
〇このデッキの良いところ
・マナリアが使える。
・ランクマで勝てる。
・どんどんコストダウンする手札を見ると気持ちいい。
〇このデッキの悪いところ
・アグロに弱い。
・アンが使えない。
・たまに事故る。
魔術指南 | ミラ先生を調達するスペル。最初からマナリアがついているほか、打点要員のミラ先生はフィニッシュ時に進化で3コスト3点バーンを手に入れることができるので積極的に使っていきたい。 |
---|---|
マナリアパーティー | マリパ。序盤のマナリアサーチ、中盤のコストダウン、終盤の打点補強と役割が多すぎる。9枚くらい積みたい。 |
結びの紅蓮・グレア | 小回りの利く便利フォロワー。序盤のアグロに対処できるほか、終盤の進化無料は足りない打点を補ってくれる。 |
始まりの魔術・マナリア | このデッキのキーカード1である起源主張おばさん。スペルガン寄せにして、マナリアタイプを付与することで爆速コストダウンを可能にするので特定ターンまでには引いておきたい。 |
鐘の魔術師 | 上振れ補強フォロワー。この子で加えたマナリアスペルをマナリアでコストダウンすると気が狂うほど気持ちええんじゃ。マナリアとポーズ同じなのはなんか深い関係でもあるんだろうかと毎回思いながらプレイしてる。 |
マナリアの双姫・アン&グレア | このデッキのキーカード2である百合。アングレア置きは読まれやすいものの、進化時のパワーがすさまじいので割と問題ない。このカードが5Tに置けないとかなり致命的なので全力で探したい。 |
マナリアの詠唱者・クレイグ | 貴重な回復源&AOE。このカードが無かったら多分生き残れていないぐらいには縁の下の力持ち。 |
知恵の光 | いつもの。マナリア進化で0コスト1ドロー2ブーストはぶっ壊れ。 |
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フレイア | タイプフォロワーサーチ。チェススペルをサーチしないので、マナリアフォロワーをサーチできる。 |
反転する翼 | 便利除去カード。確定除去がこれしかないので耐性持ち守護フォロワーに当ててリーサルを取りに行くことがほとんど。マナリアフォロワーに打つ場合は極力2体目以降にしたほうが良い。 |
大いなる意志 | コメントニキからの助言で採用。個人的には先2で打ちづらいのはどうかと思ってたけど、OTKまでに時間稼ぎができるほうが有用だった。 |
マジカルストラテジー | 2コストキャントリップ。こちらは1点突進のため、3/3フォロワー進化と合わせるとノーブラ突破に使えることが多いので割と重宝する。反転する翼のうち先にもなる。 |
クラッシュレイン | 0コスト2点バーン。ピッタリーサルできるときは大体これが絡む。最強。 |
ブレードレイン | 4枚目以降のクラッシュレイン。堕天使に打つこともほぼ無いのでコストが重いのだけ難点。ただし0コストの打点補強は最強なので入れざるを得ない。 |
チャームマジック | コメントニキから。大いなる意志が強いのでこのカードも強いんだろうけど、キャントリップが少なくなるので不採用。枚数調整で入る枠だと思う。 |
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ブリッツ | 1コスト1点回復。手札切れが厳しすぎて不採用。 |
マナリアメイド・ハンナ | 採用するマナリアフォロワーを絞る&打点1が弱すぎる関係で不採用。自分の右手を信じろ。 |
マジックミサイル | 2コストキャントリップ。フィニッシュターンでは地味な1点バーンを飛ばしながら、2コストダウンを行えるので、貴重な打点源になる。ただし、大いなる意志を優先するため不採用。 |
一世の探究 | 2ドロー枠。ハンドがどれも捨てたくない状況もそこそこあるので不採用。4ドロー目当てで採用はアリ。 |
精彩の魔導・アン | エンハンスサーチが進化時でかみ合わなさすぎるので不採用。先攻では出す暇がなく、このカードを採用するとリーサルがほぼ8になるのでマナリアの旨味が薄れると思う。悲しいなあ。 |
絆の証明 | 不安定2ドロー枠。学園カードが多くないので不採用。 |
先後共通:知恵の光、マナリアパーティー、マナリアの双姫・アン&グレア
アグロ戦略で来る対面は結びの紅蓮・グレア、マナリアの詠唱者・クレイグをキープ
OTK打点が必要になる対面は始まりの魔術・マナリアをキープし、アン&グレアがマリガン前にあれば鐘の魔術師までキープしてよい。
アグロ戦略で来る対面は結びの紅蓮・グレア、マナリアの詠唱者・クレイグをキープ
OTK打点が必要になる対面は始まりの魔術・マナリアをキープし、アン&グレアがマリガン前にあれば鐘の魔術師までキープしてよい。
〇序盤(1T〜先攻4T)
進化ターンまで最低限相手の攻めをいなしつつ、マナリアの双姫・アン&グレアを探しに行こう。
特にスペルについては打つ必要が無いなら始まりの魔術・マナリアの進化までキープしよう。
〇中盤(後攻4T〜6T)
相手の攻めが辛くないのであれば、
後攻:4Tマナリア進化、5Tアン&グレア進化
先行:5Tアン&グレア進化、6Tマナリア進化
をしよう。
特に6Tでは、面展開するカードを優先的に切っていき、双姫の大魔術のコストダウンをしておくと7Tでリーサルが見えてくる。
7Tで双姫の大魔術を打つには6,7T中に過剰なコストダウンが7PP分行う必要がある。
マナリア進化でコストダウンしたマナリアカードやマナリアタイプが付与された光の知恵をトップで引くなどすると良い。
なお、アン&グレアが来ない場合は耐えしのぐしかない(そしてリタイアへ)
〇終盤(7T〜)
双姫の大魔術でフィニッシュしよう。
今の環境はフォロワーが盤面に並ぶので除去カードが吐けない事態にはなりにくいはず。
進化ターンまで最低限相手の攻めをいなしつつ、マナリアの双姫・アン&グレアを探しに行こう。
特にスペルについては打つ必要が無いなら始まりの魔術・マナリアの進化までキープしよう。
〇中盤(後攻4T〜6T)
相手の攻めが辛くないのであれば、
後攻:4Tマナリア進化、5Tアン&グレア進化
先行:5Tアン&グレア進化、6Tマナリア進化
をしよう。
特に6Tでは、面展開するカードを優先的に切っていき、双姫の大魔術のコストダウンをしておくと7Tでリーサルが見えてくる。
7Tで双姫の大魔術を打つには6,7T中に過剰なコストダウンが7PP分行う必要がある。
マナリア進化でコストダウンしたマナリアカードやマナリアタイプが付与された光の知恵をトップで引くなどすると良い。
なお、アン&グレアが来ない場合は耐えしのぐしかない(そしてリタイアへ)
〇終盤(7T〜)
双姫の大魔術でフィニッシュしよう。
今の環境はフォロワーが盤面に並ぶので除去カードが吐けない事態にはなりにくいはず。
〇フォロワー
結びの紅蓮・グレア 4点 ※ほぼ確実に進化切るので進化込みの打点
鐘の魔術師 3点
始まりの魔術・マナリア 3点
マナリアの双姫・アン&グレア 5点
マナリアの詠唱者・クレイグ 3点
光魔法の教師・ミラ(魔術指南から調達) 3点 ※進化してマナリアカードプレイすることでマナリアの秘術の打点が入る(+3点)
アンの大英霊 5点(アン&グレアのエンハンスから入手。めったに使わない。)
見てもらうと分かるが、5体出せれば16〜18点見込め、4体でも14点くらいは出る。
ここにマナリアの魔弾、クラッシュレイン、ブレードレイン、マナリアパーティーなど加わるので、ダメージは相当出せる。
不利。
盤面に並べることがデメリットになるので相性が悪すぎで、グレイグ1枚じゃどうにもならない。
ガードナーは反転する翼で対処すること自体は可能。
素直にスペルウィッチ使ったほうが良い気がする。
盤面に並べることがデメリットになるので相性が悪すぎで、グレイグ1枚じゃどうにもならない。
ガードナーは反転する翼で対処すること自体は可能。
素直にスペルウィッチ使ったほうが良い気がする。
勝ち。
ジャイアントハッピーピッグを2回進化されてから負けの可能性が見えるくらいにはバーストダメージが出せるので勝ち対面。
増えてるらしい(4/14時点)デッキなので今こそマナリアで勝ちまくろう。
ジャイアントハッピーピッグを2回進化されてから負けの可能性が見えるくらいにはバーストダメージが出せるので勝ち対面。
増えてるらしい(4/14時点)デッキなので今こそマナリアで勝ちまくろう。
ランクマでギリ勝てる程度のデッキなのでmp盛る目的で使用するのはキツイ気がします。
12時間ぶっ続けでグラマス目指して握ってたけど本当にきつい。
→4/27時点の環境では十分トップメタに君臨したと言って良いです。
それぐらい、アングレアのAOE回復のバフがデカすぎます。
爆速コストダウンは面白いので資産余っていたら握ってみてください。
→4/27時点の環境では十分トップメタに君臨したと言って良いです。
それぐらい、アングレアのAOE回復のバフがデカすぎます。
爆速コストダウンは面白いので資産余っていたら握ってみてください。
このページへのコメント
スペルマナリア
今も禁止ワードなんかなぁ
今も禁止やで(5敗)
アン好きなんだけど、構築詰めてくと結局抜けちゃうの悲しみ…
進化のサーチがファンファーレだったらと思ったけど強すぎか
ファンファーレはあかん(あかん)
今だと採用してるリスト見かけるようになったので問題ないな!
今後も環境に居座るのが確定したな!
参考にさせてもらうで
(最新の型とかほぼテンプレだけど)参考にしていけ〜
不快感がない強さ
インチキ0コスだらけで十分不快なんですが
5Tで咥えた双姫が7Tには打てるぐらいには0コストうちまくるからね…
始祖マナリアが偉大過ぎるんや
普通に復讐なんかよりパワー感じるし、マナリアこんなに強いのにネガられてたの謎すぎ
その復讐に死ぬほど弱かったからや
んで復讐が狂乱に狩られて、狂乱に有利だから増えた
結局環境次第ってことや
復讐が多かった時期(4/3付近)でもグラマス行けたからデッキパワーは弱くなかったかもしれん
その後に環境が変わった結果がこれだよ!