最終更新: yajuu1145141919 2019年02月28日(木) 11:50:08履歴
強いカードは3!!!!!
ペルセウス | 1/1/2というスタッツであり、ゴブリンだと思われるが、このデッキだとそれだけではない。後述の城塞やマーズ、アイテール、レイサムなどのコンボにより序盤中盤後半いつでも仕事がある強いカード。強いので3。 |
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空の指揮官・セリア | 2/2/2のフォロワー、序盤にあまりプレイしたくないカード。5コストのチョイスによって中盤は希望セリア、後半絶望セリアで運用する方が強いが、時と場合に応じて2PPでも使おう。とても強いから3。 |
マジックディーラー・エルネスタ | 2/2/2ファンファーレ1枚捨てて1枚ドローとシンプルな効果を持つ。弱く感じるが手札に来てしまった大将軍や、来すぎたイルミスナを捨てるために使ういつ使っても強い良いカード。便利なので3。 |
鉄壁の城塞 | このデッキのメインカード。指揮官が出る度1/1/2のヘヴィーナイトを出す。強いようには見えないがマーズ、レイサム、大将軍との相性が良くとても強いカード。主軸で強いので3。 |
静かなる炎将・マーズ | 城塞、ペルセウスと組み合わせることで、思う存分に効果を発揮できるため、1ターンで除去されたとしてもかなりの仕事が期待できる。先行3ターン目に出して残った時のアドバンテージは計り知れない。序盤を支える強いカードなので3。 |
魔導狙撃士・ワルツ | 頭ワルツ?ワンドリ期の最強カード。このカードがないとセラフ、リーシェナに勝てない。イルミスナのサーチを邪魔しない軽い除去でもある。強いので3。しかし、2に減らせる枠ではあると思う。 |
ウェポンディーラー・イルミスナ | このカードのおかげで城塞が強くなって、このカードのせいで他にスペル、アミュレットが採用できなくなった。城塞確定サーチをしながらテンポロスをしないとても強いカード。引かないと話にならないので3。 |
白翼の戦神・アイテール | テンポロス無しに次のターンの動きを確保出来るカード。進化時効果もこのデッキでは生きやすく、詠唱:禁じられた儀式のヘルス2を避けるようにバフすることが出来るのでビショ対面ではこのカードに進化を切ることが多々ある。とても強いので3。 |
先陣の騎兵 | ロイヤルの貴重な回復枠。レイサム後だと無限に回復できるので進化権がなくても強いから増やしたい枠ではある、しかしアイテールでサーチできるため1。 |
プリンセス・ティナ | 珍しいカードの1枚目。デッキから1コストのフォロワー(ペルセウス)をエンド時に場に出す。城塞が貼ってある状態でプレイすると本体とペルセウスの合わせて2体の指揮官が出るため4面埋まるメンコカードになる。進化権を使わなくていい時、先行4ターン目などの時など暇な時にプレイすれば強い。アイテールで触れるため1。 |
ルミナスメイジ | 珍しいカード2枚目。このカードを何枚引けるかで強さが変わる。城塞があると4面展開しつつ、タダで進化できる。このカードを引けば引くほどレイサムに進化を残しやすくなるので気合いで引こう。とても強いので3。 |
真紅の穿光・ゼタ | このデッキは攻撃力が低いフォロワーばかりなので、不撓不屈の騎士・ヴェインなどのケツデカスタッツがきついが、このカードがあるだけで返しやすくなる。進化権を温存することにも繋がり、生成するトークンの不滅の群青・ベアトリクスも4/4/2疾走とセリア算や、そのまま除去としても使っても強い。とても強いけど、引きすぎると弱いので2 |
高潔なる騎士・レイサム | 言わずもがなとても強いカード。このデッキのメインカードその2。高いスタッツに加えファンファーレでリーダーに攻撃した時場にナイトがいなければナイトを出し、1コストに疾走を与えるを付与し、大将軍の直接召喚のカウントを一気に加速でき、フィニッシャーでありながら、アクセラレート2でナイトを2体出すという事故回避にもなる。何枚引いても強いので3。 |
炎獅子の大将軍 | ゲーム中に15体のフォロワーが破壊されていたらターン開始時にデッキからコストを払わずに出てくるとても強いカード。 |
舞い踊る刃・ディオネ | イルミスナのサーチを邪魔しない待望のアクセラレート除去。たまに10PPで殴ることもある。このカードかワルツがないとフォルテ1枚に負けることがあるので3。 |
盤面に2/3のマーズ、4/5交戦時1/0バフ守護のペルセウス1/3交戦時1/0バフのヘヴィーナイト×2の4体を一気に展開することが出来る。コスト換算すると10PP近くの踏み倒しになっているため、これだけで盤面の制圧が完了することは多々あるとても強いコンボ。
盤面に2/4のマーズ、4/6交戦時1/0バフのアイテール、1/4交戦時1/0バフのヘヴィーナイトが2体展開される。
これが決まれば確実に盤面は制圧できるが、この時には全体除去などが解禁(テミスの審判など)されているため微妙かもしれない。
これが決まれば確実に盤面は制圧できるが、この時には全体除去などが解禁(テミスの審判など)されているため微妙かもしれない。
城塞+(先陣進化orティナor希望セリアorルミナスメイジ)
でも4体展開できるため上にあげたコンボでメンコしつつ、大将軍の直接召喚のカウントを進めていくのが主な戦い方になります。
でも4体展開できるため上にあげたコンボでメンコしつつ、大将軍の直接召喚のカウントを進めていくのが主な戦い方になります。
攻撃して大将軍が破壊された場合
ヘヴィーナイト2点ナイト2点ベアトリクス5点
セリアで回収して5点ヘヴィーナイト1点ナイト1点の16点バースト。
大将軍が破壊されなかった場合はナイトを自爆させて
ヘヴィーナイト2点ベアトリクス5点
セリアで回収して5点ヘヴィーナイト4点ナイト4点の14点バースト。
ヘヴィーナイト2点ナイト2点ベアトリクス5点
セリアで回収して5点ヘヴィーナイト1点ナイト1点の16点バースト。
大将軍が破壊されなかった場合はナイトを自爆させて
ヘヴィーナイト2点ベアトリクス5点
セリアで回収して5点ヘヴィーナイト4点ナイト4点の14点バースト。
攻撃して大将軍が破壊されなかった場合
ナイト2点ヘヴィーナイト2点
セリアで回収して5点ヘヴィーナイト1点ナイト1点
セリアで回収して5点ヘヴィーナイト1点ナイト1点の18点バースト。
大将軍が破壊された場合1点減って17点バースト。
ナイト2点ヘヴィーナイト2点
セリアで回収して5点ヘヴィーナイト1点ナイト1点
セリアで回収して5点ヘヴィーナイト1点ナイト1点の18点バースト。
大将軍が破壊された場合1点減って17点バースト。
このように進化を使わずともバーストダメージを狙っていけるため、あまりディオネでのバーストは狙っていかなくても大丈夫です。
超高ダメージバーストを狙って気持ちよくなれるので、みんなも城塞、使おう!
超高ダメージバーストを狙って気持ちよくなれるので、みんなも城塞、使おう!
このページへのコメント
コンロとは言え今はさすがにリーシャ入ってくると思うから、最新のも見たいな
主じゃないけど画像サイズ調整しておいたで
はーワイの城塞コンロと結構違うんやね。こんな城塞コンロもあるんやなぁ。参考になったわ。サンクス!
投稿者や、高いカードは強い、はっきりわかんだね
なんか返信に出来てなかった、初心者だから許してください!なんでもしますから!
ロイヤルは札束じゃないと強くないからね仕方ないね