最終更新: ikusaglmaikusaglma 2019年10月06日(日) 01:20:04履歴
鋼鉄の鎧と鋼鉄の意志で護られし、不落の要塞。
スタンダード期からあるアミュレット。
自分の場に指揮官カードが出るたびにヘヴィーナイト(1/1/2)を出すというシンプルな効果。
スタンダード期においては指揮官フォロワーがそれほど多くなく、おまけにたいていの指揮官フォロワーは「場のフォロワーにバフをする」効果だったため、後出しで兵士を出すこのアミュレットは非常に使いづらく不人気だった。
現在はアンリミテッドしか使用できないが、多彩な指揮官カードが増えた結果わりと馬鹿にできない性能になっている。
追加で沸くのが1/2というのが地味に強く、トリガーとなる指揮官をヘルス3以上にしておくとなかなか一斉除去が難しい。
とにかく指揮官を出せば必ず二面展開になるのでロイヤルの持ち味である横展開を思う存分堪能できる。
特に高潔なる騎士・レイサムと相性がよく、ヘヴィーナイトに疾走が付与されるようになる。
回るとかなり楽しいデッキになるのでぜひ一度お試しあれ。
自分の場に指揮官カードが出るたびにヘヴィーナイト(1/1/2)を出すというシンプルな効果。
スタンダード期においては指揮官フォロワーがそれほど多くなく、おまけにたいていの指揮官フォロワーは「場のフォロワーにバフをする」効果だったため、後出しで兵士を出すこのアミュレットは非常に使いづらく不人気だった。
現在はアンリミテッドしか使用できないが、多彩な指揮官カードが増えた結果わりと馬鹿にできない性能になっている。
追加で沸くのが1/2というのが地味に強く、トリガーとなる指揮官をヘルス3以上にしておくとなかなか一斉除去が難しい。
とにかく指揮官を出せば必ず二面展開になるのでロイヤルの持ち味である横展開を思う存分堪能できる。
特に高潔なる騎士・レイサムと相性がよく、ヘヴィーナイトに疾走が付与されるようになる。
回るとかなり楽しいデッキになるのでぜひ一度お試しあれ。
自分の後に出たフォロワーを強化するので城塞から沸くヘヴィーナイトがもりもり強くなる。
先行2T城塞、3Tマーズとすると3T目で場に2/3×2が並ぶムーブは鉄板。
ターン終了時に1コスロイヤルフォロワーを場に出すカード。
こいつ自身も指揮官なので城塞が置いてあるとヘヴィーナイトが沸く。
さらにデッキの1コスフォロワーをペルセウスに絞っておけばペルセウスが確定で沸いて、それも指揮官なのでさらにヘヴィーナイトが沸く。
4コス1枚で、3/3、1/2、1/2、1/2の4面展開である。
自分の後に兵士が出ると回復効果。
レジェンドレイサム効果が発動していると、もりもり回復できる。
3コス指揮官2枚を出すカードなので、城塞効果も2回発動。1枚で4面展開できる。
マーズ2体とか沸いた日には後ろのヘヴィーナイトが1/4(交戦時3/4)×2になりかなりやべぇ。
効果が発動した以降は、城塞効果で沸くヘヴィーナイトが疾走を持つ。
そのヘヴィーナイトが攻撃するとさらに疾走ナイトが沸く。これが尋常じゃなく強い。
え?いまいちよくわかんないって?
例えばこんなリーサルプランはいかが?
8Tレイサム後の9T目:
適当な3コス以下指揮官を出す。
ヘヴィーナイト:疾走1点
ナイト:疾走1点
絶望セリアで戻す
絶望セリア:疾走5点
ヘヴィーナイト:疾走1点
ナイト疾走1点:
手元に戻ったヘヴィーナイト:疾走1点
合計10点疾走です!
ロイヤル初の直接召喚されるカード。
アンリミでは直接召喚されることは少ないが展開したのにバフをかけるのが単純に強い。
先行2T城塞、3Tマーズとすると3T目で場に2/3×2が並ぶムーブは鉄板。
ターン終了時に1コスロイヤルフォロワーを場に出すカード。
こいつ自身も指揮官なので城塞が置いてあるとヘヴィーナイトが沸く。
さらにデッキの1コスフォロワーをペルセウスに絞っておけばペルセウスが確定で沸いて、それも指揮官なのでさらにヘヴィーナイトが沸く。
4コス1枚で、3/3、1/2、1/2、1/2の4面展開である。
自分の後に兵士が出ると回復効果。
レジェンドレイサム効果が発動していると、もりもり回復できる。
3コス指揮官2枚を出すカードなので、城塞効果も2回発動。1枚で4面展開できる。
マーズ2体とか沸いた日には後ろのヘヴィーナイトが1/4(交戦時3/4)×2になりかなりやべぇ。
効果が発動した以降は、城塞効果で沸くヘヴィーナイトが疾走を持つ。
そのヘヴィーナイトが攻撃するとさらに疾走ナイトが沸く。これが尋常じゃなく強い。
え?いまいちよくわかんないって?
例えばこんなリーサルプランはいかが?
8Tレイサム後の9T目:
適当な3コス以下指揮官を出す。
ヘヴィーナイト:疾走1点
ナイト:疾走1点
絶望セリアで戻す
絶望セリア:疾走5点
ヘヴィーナイト:疾走1点
ナイト疾走1点:
手元に戻ったヘヴィーナイト:疾走1点
合計10点疾走です!
ロイヤル初の直接召喚されるカード。
アンリミでは直接召喚されることは少ないが展開したのにバフをかけるのが単純に強い。
このページへのコメント
城塞ロイヤルとヘクターネクロで戦争してる時期が一番楽しかったぜ
リーシャを出すと促進化出来るとか強ない?
1コスをペルセウスだけにしとけば
2ターン城塞3ターンわがままプリンセスで
2/1、1/2、1/2、1/2というまあ強い盤面できる。楽しい。
城塞ロイヤルは楽しいんやけど今だと虹の輝きで城塞自体が返されること多いのが辛いところさん
アマツや自傷にも出す隙が無いし
戦場の騎兵じゃなくて先陣の騎兵だっつってんだルォォ!?
ちょっと草
いたわねそんなやつ
直しときましたやで