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のさばる月輪 引き摺り落とせ





フレイア入りの方で優勝できた!

概要

AOA環境で復讐ヴァンプにガロダート出張セットを入れたデッキが流行ったので、「今期もなんか良い感じのデッキにガロダート突っ込んだら強くなるのでは?」と思い進化ヴァンプにぶち込んで合体。
復讐型よりも進化軸のカードを多く採用できるので、進化軸を使ってる気分になれるガロダートヴァンプが完成した。
6ターン目に守護を突破しつつリーサルが取れる特性が環境にあっている気はする。

構築

基本のレシピ


フレイア入りのレシピ


封印の凶狼・シグナ潜伏してくれる3点AOE。進化ターンまでに取られた盤面を1枚で返してくれるケモミミロリ。進化7回の条件達成まで盤面に伏せても良いが、魔炎の斬撃勇気の少年・カシムで取られる可能性があることに注意
ハーモニックウルフ1t初動兼ガロダート起動要員。
邪悪への変貌ヴァンピィの火力補助にもガロダート起動にも使える便利なカード。しかしどちらかが無いと弱いのでピン採用。除去としても使えるが体力4以下のフォロワーしか処理できない所が使いにくく、体力4以下の相手はブルーミングダンサー憤激の副総長で処理した方が良い場面が多い。
メタトロンゴーストの攻撃を4回も防げて1回復もしてくれる鉄壁の守護。ファンファーレで謎1点を飛ばせて、後攻ならPPブーストもしてくれる。
ブルーミングダンサー進化稼ぎ要員。進化後4/3のスタッツで大抵のフォロワーは処理できる。舞踏のソウルミニデビルと並べておくと極稀に残ってくれたりする。
フレイア副総長サーチ要員。1/3スタッツのおかげで序盤の場残りも良く、後手なら実質1コスになるので封印の凶狼・シグナ舞踏のソウルミニデビルを起動するときにも役に立つ。3割くらいの確率でガロダートを持ってきちゃうのはご愛嬌。
舞踏のソウルミニデビル対処できない相手に対しては永遠に顔を殴り続ける悪魔。しかも進化数も稼げる。マスカレードゴーストに対して先置きできると、相手の着地ターンの動きをかなり制限できる。
紅き血の女王・ヴァンピィ出張ガロダートセットの布石。眷属への贈り物を手札に加えることで、憤激の副総長と合わせてPP6で羅刹の咎人・ガロダートを走らせることができる。2コス2/2なので準備ターンでもテンポロスが少なく、場合によってはフィニッシャーにもなってくれて隙がない。眷属への贈り物邪悪への変貌羅刹の咎人・ガロダートがあれば、OTKも可能。ヴァンピィちゃんは最強ですし?
デモニックキャット・トバリ3点出しながら3回復して1ドローもしてくれて何故か必殺も持ってる女。
ラヴェナスキング・ガデル進化稼ぎ要員兼2ドロー3回復。2枚でもいい
バロン・グレートフィール最強。パンサーレオ選択で顔詰めても良いし、渇望のオウルキャット選択で除去しながら裏のフォロワーを守っても良い。条件達成した後はこいつだけでワンダードリーム・アリス颶風の天槍・グリームニルの条件を達成できるのでそのまま詰め切る事もできる。
希望の断片・キリエ3tでも進化切っても強い。隣に舞踏のソウルミニデビルを添えておくと処理されなかったりする
憤激の副総長キーカード。進化する事で羅刹の咎人・ガロダートを確定サーチしてくれる。眷属への贈り物羅刹の咎人・ガロダートを合わせると合計4点AOEになるのでジャイアントゴースト?を含む大抵の守護を突破できる。ごく稀に眷属への贈り物ハーモニックウルフと合わせて2点AOEとしても使う。
ワンダードリーム・アリス自動進化しながら2ドローしてくれる便利なカード。進化回数7回で5点疾走にもなるこのデッキのサブプラン。羅刹の咎人・ガロダートを主なリーサルプランにしているため、どうしても手札補充としての運用が多く進化3回の時点で使いがちだが、場合によっては手札に残してこのカードをリーサルプランにしたゲームメイクをすることも重要だ。
颶風の天槍・グリームニル先行4ターン目最強の男。除去しながら顔に2点与えて裏の味方フォロワーを守れる凄いカード。守護を無視して相手の顔を削れるので、時々リーサルプランになる。
羅刹の咎人・ガロダートこのデッキの主役。憤激の副総長と合わせることで最強のフィニッシャーになる。憤激の副総長進化から眷属への贈り物とガロダートで体力4以下の守護を一掃しながら顔に12点出せる。凄い。
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア試合が長引いてしまった時に必要になるから1枚だけ採用。


  • 採用検討枠
祝祭の饗宴打点補助に1ドローがついていて使い勝手は良い
ジャーニーゴブリン1t初動のカードを何枚採用したいかによる
バイオレントスクリーム除去兼ガロダート起動要員でしかも1ドローがついてる
反転する翼1枚あれば対応力は格段に上がる
三相の女神・バイヴカハオリシルの採用枚数次第では活躍できるカード



使い方

キープ

1コス枠 ハーモニックウルフ
2コス枠 バロン≧ヴァンピィ>フレイア≧メタトロン
ヴァンピィがプレイできれば6PPでガロダートが走れるため、5ターン目までのどこかで確保しておきたい。
3コス枠 憤激の副総長

2ターン目までに出せるカードがあるなら、シグナやソウルミニデビルも1枚までキープ可

プレイング

基本的な方針は進化軸のカードで相手の体力をガロダート圏内まで削って、副総長贈り物ガロダートでリーサルを狙う事になる。
  • 序盤(進化可能ターンまで)
低コストのフォロワーを並べて面を作り、できるだけ顔を詰めていくように動く。できるならこのタイミングで紅き血の女王・ヴァンピィをプレイして眷属への贈り物を手札に加えたい。3ターン目で盤面を取れていれば、バロン・グレートフィール希望の断片・キリエで面を強くしつつそのままガロダート圏内に近づけるような形で進化可能ターンに繋げる。逆に3ターン目で既にこちらの盤面に対して相手の処理が間に合ってしまった場合、進化ターンまで手札を温存して封印の凶狼・シグナ舞踏のソウルミニデビルを絡めた盤面を作ってから顔を詰めていくプランも視野に入れよう。
  • 中盤(進化可能ターン)
自動進化を駆使して盤面を形成しながら進化回数を稼ぐように動く。デモニックキャット・トバリバロン・グレートフィールの進化回数条件の達成を目的にカードをプレイしていきつつ、希望の断片・キリエワンダードリーム・アリスでガロダートのパーツを探せると理想的。先行で充分に相手の顔を削れているなら、進化回数よりも打点を重視して動いても良い。
  • 終盤
相手の顔を充分に削れていて羅刹の咎人・ガロダートの準備ができているなら、そのままリーサル。このターンでリーサルが見えない時は、回復もしつつデモニックキャット・トバリや盤面に残った舞踏のソウルミニデビルでガロダート圏内まで削るようにプレイする。憤激の副総長が見えない時はワンダードリーム・アリス颶風の天槍・グリームニルの条件達成を視野に入れたプレイにシフトチェンジすると良いだろう。



対面相性

  • 対ゴースト 五分
ソウルミニデビルを取る手段が魔炎くらいしかないので、序盤に顔を守りつつマスカレードを出される前にソウルミニデビル出されば勝ちやすい。ただしルシウス連打でゴリ押されると厳しい。
  • 対結晶 微不利
スカルフェインさえ来なければ、アグロ気味に動いて勝つことができるため有利寄り。しかしスカルフェインを握っている結晶だと、ジャンヌまで耐えきられてしまうので不利。
  • 対進化ネメ 微有利
回復札が少なく、シン君よりもガロダートの方が速いので勝ち切れることが多い。相手のシンくんが間に合うと厳しい。
  • 対機械ネメ 有利
順当にゲームが進めば相手の体力がガロダート圏内に入り、そのままガロダートで勝てる。6ターン目にグラティナを直接召喚させないように相手の機械カウントを調整するのが大事。
  • 対進化復讐 不利
相手の方が速いのと、シグナやソウルミニデビルがガロムで一掃されるのが辛い。相手の体力をガロダート圏内まで削ったとしても、ヴァルガル進化でガロダートの打点が7まで抑えられるので耐えきられてしまう。
  • 対ロイヤル 有利
順当にゲームが進めば相手の体力がガロダート圏内に入り、そのままガロダートで勝てる。ソウルミニデビル2体でモニカを無力化できて面白い。
  • 対バハドラ 五分
ドラズエルの回復がひたすら重く、ドラズエル着地までに残り体力をどこまで削れるかどうかの戦いになる。序盤の処理はそこまで強くないので、有利では無いが不利でもない。



編集後記

初投稿で至らぬところも多々あると思いますが、感想や指摘などのコメントよろしくお願いします!

このページへのコメント

フレイア入りのデッキでランクマ潜ったら15連勝させてもらえました!
シグナと副総長のAOE、トバリのバーン&回復が特に偉く感じた
ガロダートくんが副総長から必ず来るってのも安心感に繋がるね
いいデッキですわ!ありがとう!

0
Posted by 名無し(ID:jYsiRz1+6Q) 2023年07月27日(木) 07:07:25 返信数(1) 返信

15連勝おめ!!そしてありがとう!!
進化軸のカードは安定した強さがあって偉いよね

0
Posted by  heavens_gate heavens_gate 2023年07月29日(土) 17:28:52

6kill最優先で動かしたいのでスタッツ被り気味なメタトロンと3枚変えてます
アグロ気味に動くのも重要視してジャニゴブをピン刺しとミニデビ1枚の3枠とも変えてるのでそこも成功率に影響してるかも

0
Posted by 名無し(ID:Ds11aM9j2w) 2023年07月23日(日) 01:37:15 返信数(2) 返信

返信先間違えちゃった
2個下の返信です

0
Posted by 名無し(ID:Ds11aM9j2w) 2023年07月23日(日) 01:39:46

ありがとう!参考にしてみる!
ただメタトロンと入れ替えたやつも試してみる!

0
Posted by  heavens_gate heavens_gate 2023年07月24日(月) 20:04:48

進化復讐使ってる時、マロンやガロムが固まってかつ相手は復讐ケアしてきて火力足りねー!って時があるから、安定して動けるこっちも良さそう…。爆発力は高いんですけどねー

0
Posted by 名無し(ID:j3xjBPq1xQ) 2023年07月23日(日) 01:23:44 返信数(1) 返信

爆発力や理不尽の押し付けってところは復讐進化の方が強いんやけど、安定性ならこっちの方が高いからね。

0
Posted by  heavens_gate heavens_gate 2023年07月24日(月) 20:14:00

フレイヤかなり感触良かったです
場持ち良し、後4シグナミニデビにも良し、勿論6ガロ準備も良しで、絶妙に足りない所全部補強してくれてた

0
Posted by 名無し(ID:Ds11aM9j2w) 2023年07月22日(土) 09:58:28 返信数(1) 返信

参考になる意見ありがとう!
序盤で活躍できる札だから、カープの優先度も変わりそう……
入れ変え枠を教えてもらっても良い?

0
Posted by  heavens_gate heavens_gate 2023年07月22日(土) 21:53:20

純進化ヴァンプは対応力は高いけど顔を詰め切るって点でパンチ弱いな…ってなって狂乱と混ぜた軸を考えてたので参考になりますねぇ!
復讐も試したけど何だかんだでガロダートで12点取るっていうリーサル力の高さでは復讐に勝ってる印象ありますあります

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Posted by 名無し(ID:R/XklOt4+w) 2023年07月19日(水) 15:42:24 返信数(1) 返信

狂乱進化はルーナとかも使えそうでロマンを感じますねぇ!参考になって何より!
復讐進化に対して差別点で、自分と違うものを見つけてもらえたのもありがたいです!

0
Posted by  heavens_gate heavens_gate 2023年07月20日(木) 01:38:52

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