最終更新: ikusaglmaikusaglma 2020年04月28日(火) 15:26:54履歴
望むが故に、此処にいる
デスティニーウィングナイト | |||
コスト1 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ビショップ | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | ROG | ||
CV | 鈴村健一 | ||
イラストレーター | 香川太郎 | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 2 | 体力 | 2 |
自分のターン終了時、自分の場にアミュレットが2つ以上あるなら、+1/+1する。 自分のターン開始時、攻撃力か体力が能力で+されていないなら、このフォロワーは破壊される。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 4 |
自分のターン終了時、自分の場にアミュレットが2つ以上あるなら、+1/+1する。 |
第13弾カードパック「リバース・オブ・グローリー」のアにて登場したレジェンドのビショップ・フォロワー。
名前がかなり長いため、通称も「デスティニー」「デスナ」「運命翼」「
また「ディスティニーウィングナイト」「デスティニーウイングナイト」などとやたら名前を間違えられている。
1/2/2という強烈なスタッツを持つが、高いスタッツの代償に攻撃力か体力にバフがかかっていないとターン開始時に自壊する。しかしアミュレットが2枚以上あればこいつ自身の効果で強化されるため、無理にバフカードを入れる必要はない。例えば1ターン目と2ターン目に1コスのアミュレットを2枚出しておけば2ターン目に3/3というシャドバ史上例のないスタッツに変貌する。ちなみに進化すると自己バフ機能はそのままだが、自壊効果が消える。
またバフは条件を満たせば毎ターン発動するので生き残ればさらに強化される。ただしそれ以外の有用な効果は持っておらず、中盤以降は処理されるであろうことからアグロ寄りのビショップに採用するのが効果的か。
1コストなので楽園の聖獣のエンハンス効果でリクルートでき、かつ聖獣の進化後効果で後述の自壊を避けれるため相性が良い。
仮にエンハンスで騎士が2枚出て聖獣を進化すると4/4、3/2、3/2が並び、非常に強力。
ただしミラーでは聖弓の使い手・クルトに要注意。騎士2枚を浪費することになるので出来ればアミュレットが2枚ある状況で出したい。
2ターン目3/3の登場を狙うなら星導の天球儀を採用するのが非常に有効。デッキ内のカウントダウンアミュレットを1コスだけに絞っておけば星導の天球儀を1枚引くだけでデスティニーウィングナイトの発動条件を満たせる。
体力も上がるため頂きの教会との相性も良い。
ローテーションでは活躍しにくいカードだと思われたが……?
森羅咆哮のリリース後自然ビショップで入ってない型はないほどの注目を浴びた。
ナテラの大樹やムニャール登場、ナーフ前の黄金都市を合わせることで無理なく自壊から逃れつつ、
1/3/3を出すことができたため、森羅咆哮1か月目の環境で大活躍した。
序盤から相手に無視できないターンエンド時パンプアップ持ちを複数展開することで相手を受け手に回せたりしていた。
しかし黄金都市のナーフにより、安定して1/3/3で立てることが難しくなってしまったので、ナーフ後の自然ビショップではあまり採用されていなかった。
現在では、1コストのアミュレットがデッキに多く採用されている教会ビショップやスカルフェインビショップなどでよく採用されている。
どちらも高速〜中速のデッキであり、単にバフの条件を満たしやすいだけではなく、序盤から攻め立てられるという、このカードの役割も上手くハマっている。
ナテラの大樹やムニャール登場、ナーフ前の黄金都市を合わせることで無理なく自壊から逃れつつ、
1/3/3を出すことができたため、森羅咆哮1か月目の環境で大活躍した。
序盤から相手に無視できないターンエンド時パンプアップ持ちを複数展開することで相手を受け手に回せたりしていた。
しかし黄金都市のナーフにより、安定して1/3/3で立てることが難しくなってしまったので、ナーフ後の自然ビショップではあまり採用されていなかった。
現在では、1コストのアミュレットがデッキに多く採用されている教会ビショップやスカルフェインビショップなどでよく採用されている。
どちらも高速〜中速のデッキであり、単にバフの条件を満たしやすいだけではなく、序盤から攻め立てられるという、このカードの役割も上手くハマっている。
このページへのコメント
・シャイニングヴァルキリー(エルフ)
・レジェンドソードコマンダー(ロイヤル)
・セブンズフォースソーサラー(ウィッチ)
・インフィニットフレイムドラゴン(ドラゴン)
・デッドソウルテイカー(ネクロマンサー)
・アビスドゥームロード(ヴァンパイア)
・デスティニーウィングナイト(ビショップ)
インペリアルマンモス(ニュートラル)
グランプリ決勝ほとんどこいつとムニャだけで殴り倒して勝ち越せましたありがとうございます
2,3ターンに連続で出されると死ぬ
久々に見たらボイス変わってる
いい感じにしてくれたニキありがとナス!
こんなセリフなかったよね?
捏造されてる?
プレイ時→望むが故にここにいる
攻撃時→望むのだ
破壊時→本望だ(と)
進化時→救いの名を背負うとしよう
バフ発動→私はここだ
破壊時が「本望だ」か「本望だと」か分からへんけど攻撃時と破壊時繋げれば「望むのだ、本望だと」になるで
破壊時セリフって「本望だとも…」じゃないの?
まぁそれはそれとして「望むのだ、本望だと」ってなんか日本語としておかしい気がするから攻撃時と破壊時セリフ繋げるのは違うと思うわ