最終更新: puremi_saurus 2022年07月25日(月) 22:21:17履歴
祝!ドラオンリーでグラマス登頂!
共鳴のせいでゾーイが通用しなくなった新環境に風穴を開けたので初投稿です。
前期→アンリミの環境を蹂躙しろ!革命の庭園ドラゴン
前期→アンリミの環境を蹂躙しろ!革命の庭園ドラゴン
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
蛇竜の契り | 3 | |
ドロソ1。 手札を捨てつつドローができる。覚醒前は非常に弱い。しかしキーカードを引くために使わざるを得ない時もある。 選んで捨てられるのは偉い。 | ||
ドラゴンハント | 3 | |
非常に汎用性が高い打点兼ドロソのスーパーカード。 庭園が2枚置いてあればハント3枚で9PP21点OTKができる。すべてのダメージが3点以下なので大体のダメカは貫通できる。 その反面ビクブレやフォースバリアなどのダメ減衰、新シオンなどの能力ダメ無効には無力。 ハントの使い道はOTKにとどまらない。 ハント→託宣→クローの流れは序盤のライフを守る手段として非常に強力。 これでカシムも怖くない! | ||
万華の鳳凰 | 2 | |
進化時に庭園を出すすごい鳥。 ブースト必須だが後4ほーちゃん進化恩寵はハンドレスにもワンチャン生まれるほど強力。恩寵から恩寵を引けばもう宇宙。 庭園本体置きに比べてはるかに弱いので2枚になった。 一部界隈では負けたほーちゃんを唐揚げにしているらしい。 おりゅ?w | ||
竜の託宣 | 3 | |
ブースト札1。 説明いる?原点にして頂点のPPブースト札。 ちなみにワイはプレミア緑託宣派。 | ||
ドラゴニックコール | 3 | |
2コスでゾーイ確定サーチができるハイパーカード。 これのおかげでこのデッキが成り立っているといっても過言ではない。覚醒したら2枚引いてくれるのも強い。 | ||
貫く咆哮 | 3 | |
ダゴンゼルを過去のものにした最強OTKに必要なパーツ。 サーチが無いので仕方なく3枚採用。 極々稀ではあるがイグニスに重ね掛けしてリーサルを取れるときがある。 | ||
リザードブレス | 2 | |
先2カシムに親を殺されたドラゴンさんの最終兵器はこれだった。 個人的新弾最強カード。 最近増えてきた狂乱にも多少やれるのはこのカードの存在が大きいか。 でも覚醒時効果は欲しかった。 | ||
天使の恩寵 | 3 | |
ドロソ2。 相手よりEPが多いと1コス2ドロー2回復になるウルトラカード。 庭園1枚で0コストになり2枚で−1コストになる。EPが多くなくても庭園があれば問題はない。 | ||
ドラゴニックレイジ | 3 | |
ブースト札2。 託宣が打てている場合爪牙で使うこともある。状況を見て使い分けよう。 | ||
竜山の鳴動 | 3 | |
誰も使ってないカードだったが晴れて庭園ドラに就職。 恩寵のドロー効果が処理効果に置き換わったようなカード。どこぞのオリカみたいなエンハンスを持っているが今期はあまり使わない。 主に共鳴が置いてくる虚数やギルティシールドを割るために採用。怒りの3積み | ||
鳳凰の庭園 | 3 | |
このデッキの命。 死ぬ気で引いて死ぬ気で出せ。置けなきゃ負ける。 終焉の地のおかげである程度の後引きが許容できるようにはなったがやっぱり最速で置くのが一番強い。 可能な限り2枚置きたい。 | ||
終焉の地 | 3 | |
庭園を強化するために生まれたカード。伝令が抜けた理由。 このデッキではインフレとゾーイがサーチ対象になっている。 盤面を埋めるデメリットはあるが出すだけで6PP使えるようになる。 | ||
イグニスドラゴン | 2 | |
ブースト札3。 伝令がデッキから抜けたので採用できるようになった。 ドローが続かないときは本体で使う時もある。ジュエルはいないから遠慮なく投げろ! | ||
大いなる調停者・ゾーイ | 2 | |
このデッキの延命装置。実質超越。 出したら負けということが多くなり採用枚数を減らした。 出せても後続がいないと死ぬ。コールを祈れ。 | ||
インフィニットフレイムドラゴン | 2 | |
ゼルダゴンを過去のものにした伝説のカード。 貫く咆哮と使うと盤面を無視して20点OTKができるのは全シャドバプレイヤーの常識だが、庭園下なら6PPで出来てしまう。 ん?6PP...? |
必須キープ
先攻時:庭園>ほーちゃん、託宣>イグニス>レイジ
後攻時:ほーちゃん>庭園、託宣>イグニス>レイジ、恩寵
上記が揃ってやっとコールやゾーイをキープ。
正直これが合ってるかどうか自信がない。
先攻時:庭園>ほーちゃん、託宣>イグニス>レイジ
後攻時:ほーちゃん>庭園、託宣>イグニス>レイジ、恩寵
上記が揃ってやっとコールやゾーイをキープ。
正直これが合ってるかどうか自信がない。
先攻をとれ!庭園を引け!ブーストを引け!ゾーイも引け!
引けなきゃ何もできずに死ぬ。何としてでも全部引け!
リーサルパターンが大幅に増えるため庭園は2枚置きが理想。
それ以上は盤面が狭まるデメリットの方が大きい。
リーサルパターンは主に2つ。
1.インフレ貫くOTK。
庭園1枚と相手の盤面さえあれば覚醒してなくてもOTKができる。
アミュダメカなら鳴動で対応できるが安息や新シオンには無力。
2.ドラゴンハントOTK
庭園2枚置きが必須。しかしインフレが苦手とする安息をぶち抜ける。もちろん安息以外にも有効。
しかしこちらも新シオンには無力。
引けなきゃ何もできずに死ぬ。何としてでも全部引け!
リーサルパターンが大幅に増えるため庭園は2枚置きが理想。
それ以上は盤面が狭まるデメリットの方が大きい。
リーサルパターンは主に2つ。
1.インフレ貫くOTK。
庭園1枚と相手の盤面さえあれば覚醒してなくてもOTKができる。
アミュダメカなら鳴動で対応できるが安息や新シオンには無力。
2.ドラゴンハントOTK
庭園2枚置きが必須。しかしインフレが苦手とする安息をぶち抜ける。もちろん安息以外にも有効。
しかしこちらも新シオンには無力。
連携 有利
序盤にデカいフォロワーが並ばない。庭園を出しても轢かれない。などの理由から有利と判断。
しかしビクブレなど厄介なやつは意外と多い。庭園を割ってくる兵団長には気を付けよう!(n敗)
クイブレOTK 不利
庭園を出した返しにはもう死んでいる。
一応闘技場やバイクを鳴動で割るといった抵抗はできなくもないが、そんなことしてるとドローやランプが進まないので結果的に死ぬ。
序盤にデカいフォロワーが並ばない。庭園を出しても轢かれない。などの理由から有利と判断。
しかしビクブレなど厄介なやつは意外と多い。庭園を割ってくる兵団長には気を付けよう!(n敗)
クイブレOTK 不利
庭園を出した返しにはもう死んでいる。
一応闘技場やバイクを鳴動で割るといった抵抗はできなくもないが、そんなことしてるとドローやランプが進まないので結果的に死ぬ。
超越 微有利
有利対面だと思っていたが、意外と庭園の返しに飛ばれることが多いので最終的に微有利判定。
でもゾーイ出せたらほぼ勝てる。毎回変異を怖がっていたが打たれることは一度もなかった。はずだった。
前期から怖がっていた変異をついに打たれた。ユアンに比べれば対策しやすいのでケアできるときは怠らないようにしよう!
秘術 微不利
超越より序盤の盤面の圧が強いので庭園からすると少しつらい。
ノノが追加されたことによってアシゴやマギサが起動しやすくなったのも向かい風。
しかしノノ本体が出されると途端に庭園を置く隙ができるのでチャンスか。
有利対面だと思っていたが、意外と庭園の返しに飛ばれることが多いので最終的に微有利判定。
でもゾーイ出せたらほぼ勝てる。毎回変異を怖がっていたが打たれることは一度もなかった。はずだった。
前期から怖がっていた変異をついに打たれた。ユアンに比べれば対策しやすいのでケアできるときは怠らないようにしよう!
秘術 微不利
超越より序盤の盤面の圧が強いので庭園からすると少しつらい。
ノノが追加されたことによってアシゴやマギサが起動しやすくなったのも向かい風。
しかしノノ本体が出されると途端に庭園を置く隙ができるのでチャンスか。
庭園 互角
先にフォロワーを出させてインフレOTKを決めるのが理想。
ジュエル不採用に加えゾーイまで減っている。ゾーイ合戦になったらまず勝てない。
しかしこれは庭園に勝つためのデッキではないし数も少ない。事故だと思って諦めよう。
先にフォロワーを出させてインフレOTKを決めるのが理想。
ジュエル不採用に加えゾーイまで減っている。ゾーイ合戦になったらまず勝てない。
しかしこれは庭園に勝つためのデッキではないし数も少ない。事故だと思って諦めよう。
デッテイー 有利
相手が5tから動き出すデッキなので超絶有利。
デッテイーの返しにインフレを叩き込んであげよう。
骸 不利
庭園設置前に盤面を作られるともう無理なので相手の事故を祈ろう。
葬送 微不利
骸同様に庭園設置前に協力な盤面を作るデッキではあるが骸ほどの圧力はない。
骸と違いリザブレが刺さる対面なので諦めずに庭園まで繋げよう。
ソウルコンダクターや幽霊犬が並んだ場合はロックが有効。インパルスの想定も忘れずに。
相手が5tから動き出すデッキなので超絶有利。
デッテイーの返しにインフレを叩き込んであげよう。
骸 不利
庭園設置前に盤面を作られるともう無理なので相手の事故を祈ろう。
葬送 微不利
骸同様に庭園設置前に協力な盤面を作るデッキではあるが骸ほどの圧力はない。
骸と違いリザブレが刺さる対面なので諦めずに庭園まで繋げよう。
ソウルコンダクターや幽霊犬が並んだ場合はロックが有効。インパルスの想定も忘れずに。
ハンドレス 不利
序盤からバーンと盤面で押してくる。
前期のデッキから奇襲が抜けたので耐性が下がった。
狂乱 不利
ハンドレスと比べて序盤のバーンこそ少ないものの3tフラ煉はやはり強力。
しかしリザブレのおかげで多少耐性が上がった。気がする。
ハンドレスと比べて相手の事故率が高い。
どちらも相手の事故を祈ろう。
序盤からバーンと盤面で押してくる。
前期のデッキから奇襲が抜けたので耐性が下がった。
狂乱 不利
ハンドレスと比べて序盤のバーンこそ少ないものの3tフラ煉はやはり強力。
しかしリザブレのおかげで多少耐性が上がった。気がする。
ハンドレスと比べて相手の事故率が高い。
どちらも相手の事故を祈ろう。
清浄 微有利(安息入は不利)
前期のデッキでは有利だったがゾーイを出せる回数が減ったため相手に安息を置かれた時に勝てなくなった。
動き出すターンが進化ターン後となっているため、ブースト庭園の動きに邪魔が入らないのは変わっていない。
安息を置かれてもリーサル手段はあるが遅延性能が落ちたことには気を付けよう。
ちなみに共鳴のマグナゼロのせいで安息採用がシェアを伸ばした。どこまでワイを苦しめれば気が済むんだ共鳴!
マーウィンのトークンスペル、絶望の奔流は庭園を消せるため盤面はあまり並べないように。
守護 有利
あまり見かけることはないが確かに存在しているので追記。
顔への圧が強くないしインフレが守護関係なく貫いてくれるためおやつ。
前期のデッキでは有利だったがゾーイを出せる回数が減ったため相手に安息を置かれた時に勝てなくなった。
動き出すターンが進化ターン後となっているため、ブースト庭園の動きに邪魔が入らないのは変わっていない。
安息を置かれてもリーサル手段はあるが遅延性能が落ちたことには気を付けよう。
ちなみに共鳴のマグナゼロのせいで安息採用がシェアを伸ばした。どこまでワイを苦しめれば気が済むんだ共鳴!
マーウィンのトークンスペル、絶望の奔流は庭園を消せるため盤面はあまり並べないように。
守護 有利
あまり見かけることはないが確かに存在しているので追記。
顔への圧が強くないしインフレが守護関係なく貫いてくれるためおやつ。
共鳴 死
共鳴への勝率を限りなく高めたこの構築でも相性死んでるってマジ?
容赦はしない!(∞敗)
先2カシムで心を殺されゾーイ後のユアンで命を殺される。
シオンも虚数もギルシもぶっ刺さる。ついには堕落で庭園を割られるこの始末。
でも進化ローザにインフレ進化して殴るときは非常に気持ちいい。
共鳴への勝率を限りなく高めたこの構築でも相性死んでるってマジ?
容赦はしない!(∞敗)
先2カシムで心を殺されゾーイ後のユアンで命を殺される。
シオンも虚数もギルシもぶっ刺さる。ついには堕落で庭園を割られるこの始末。
でも進化ローザにインフレ進化して殴るときは非常に気持ちいい。
このページへのコメント
干絶採用したらヴァンプには結構効いたな
ヴ最多でしんどいはしんどいけど
ゾーイに辿り着いたら勝ち確なんで気持ちがまだ楽やわ
共鳴はゾーイ出したら負け確やった
環境2番手のララテイカーには有利つくし
メンテ前までと比べたらここは天国かよ!?
制限後はリザブレ鳴動の採用価値下がるかね?
リザブレは1、2枚入れてもいいかも知らんけど
カシム制限前に登頂は凄いわ、どーやっても7000付近からMP上がらず詰んでた。制限後は余裕でグラマスまで行けそう
カシロー制限後に竜鎧回そうと思ってたけどハンドレスホズミ増えるやろうしどっちにしろ無理か