編集者を大事にする誠実なwiki

採用カード

主要カード

御伽の姫・アマリリス
金担当。効果は重複するので進化ポン置きしてターンが戻ってきたら1コス3点を乱射しはじめるヤベー奴。トークンは小型除去のAOEとしても使えるので状況によっては虹で使いまわすことも考慮しよう。
ルーンの貫き
暴力担当。アマリリスとの相性が抜群で1コス場3点顔3点はやはりヤバい(確信)。
次元の魔女・ドロシー
SEX担当。みんな大好きまな板の魔女。久々に使いたくてデッキ作ったまである。アマリリスで使い切った手札を回収して追加の火力を持ってくるがナイフ、レイン、魔術師何を引いてもすぐ使えるのが魅力で後5で20点出すパチンコ枠。

火力・補助枠

ナイフトリック再利用可能なエンジェルスナイプ。ドロシーから引くと2コス顔4点が地味にヤバいわよ。
マジックミサイル2コスが少々重いが手札を減らさずに使えるのが偉い。序盤でも雑に切れるので潤滑油として採用。
刃の魔術師ドロシーから引いてすぐ使える圧倒的軽さが魅力。よく痛苦に巻きまれて死んでる。
クラッシュレイン当て先不要の実質0コス顔2点というルーンに次ぐメイン火力。10枚積みたい。
マナリアの知識スペブ担当だが魔弾は火力になるため採用。陰陽の秘法より優先する価値はあると思う。
フレイアアマリリス確定サーチ。学園と比較してもPP回復あるので後4でも動けるのが強み。
フォースバリアコメニキからの提案。アマリリスの生存率を高めると共にヴとビショが114514割を占めるクソみたいなバーン環境に強く、手札の回りが悪くてもワンチャンを持ってこれる。

マリガンと回し方

キープはドロシーか運命の導き、相手がネクロかゥマの時は虹の輝きも狙う。アマリリスは後引きでも使えるので上より優先度は低め、先行なら対面によっては戻しても良い。最速進化アマリリスを完全に無力化出来るカードは多くないので雑進化でOK。アマリリス進化+打点乱射しつつドロシーに繋いで追加火力で押し切るのが基本ムーブ。リーサルターンは6が目安。

地味だがアマリリスは相手フォロワーを殴って効果を起動できることのを忘れないように注意。2/3で当たり効果が出るので意外なところからリーサルを拾えることもある。

相性

エルフ

ランクマ30戦やって見かけなかったため不明

ロイヤル

コンロ:不利

一番苦手な相手。タケツミでランダムダメージ+バリアで打点が通しにくい上に遅延されてビクトリーブレイダーを置かれるとどうやっても取れないので詰み。どうしても勝ちたいなら反転する翼握激などが採用候補だがメタるほど数が多くないのも悩みどころ。遭遇したら交通事故だと思おう(2敗)。

ウィッチ

超越:有利

潜伏フォロワーしか置かないので動きが遅い。カウンターマジックのランダム3点が怖いがチャクラムウィザードも当たらないので基本進化アマリリスは基本帰って来る。ターンが帰ってきたら打点札乱射してGG。

ドラゴン

ディスカ:微不利

他クラスと比べてランダム打点やAOEが多いため相手にしたくない。相手が回ってるとアマリリス進化ターンにリュミオールが出て吹き飛ばされるて負け。キルターンは同じなので手札勝負になるが若干キツイ。

ネクロマンサー

骸:五分

骸はとにかくスピリットイーターが鬼門。虹で妨害しつつアマリリスが帰ってきたら勝ち。ただし他クラスと違って当て先が少ないのでルーンの輝きが撃ち辛く打点不足に悩みがち。先に相手の骸を誘って、返しのターンで+ドロシーのダメ押しが理想ムーブ。大佐のナーフで火力が落ちたため戦いやすくはなっている。

ヴァンパイア

ハンドレス:微有利
狂乱:五分

ネクロと同様虹で妨害しつつ手札を揃えてリーサルを狙うがランダム打点が少ない+自傷で勝手にリーサルを引き下げてくれる+当て先豊富なため対ヴは全般的に得意。ただし早々にセクシーされると流石に不利。ナーフはよ。狂乱の煉獄さんフラウロスは最悪返せずに放置しても良い。リーサルさえ取られなければ返しのターンで即死させられる。

ビショップ

安息:有利

クルトからバリアと回復をなくした代わりにリーサルターンを早めたデッキなので基本有利。直接殴るのは刃の魔術師だけなので安息の領域不可侵の教会も刺さり辛いのは追い風。マーウィンだけが怖いが進化アマリリスを取れないのでフォースバリアでクルトを妨害しつつ先に潰す。ただ回復力が半端じゃないので20点出せない手札での勇み足は死ゾ。

ネメシス

AF:五分

アーティファクトインパルスアブソリュート・モデストが怖いので破壊数に貢献してしまう痛苦は脳死で撃たない方が良い。犬がブン回って速攻で6種破壊されない限りリーサルはこちらの方が早いが遭遇数が足りないため五分で評価保留。戦績では一応2戦2勝。

まとめ


やったぜ。


勝率は20/30で最高連勝は8。所感としては疾走ウィッチと魔道具専門店の合いの子といった感じ。懐かしいカードで遊びたいジジイニキ達は握って、どうぞ。

このページへのコメント

回してて楽しいけど削り切れない。コツってありますかね?

0
Posted by 名無し(ID:zxS8Ixhwjw) 2023年05月02日(火) 23:34:39 返信

とりあえず対エルフは有利だと思います
フェアリーエルフはデッドリーによる異物混入されなければ問題無し。エルフ視点だとフェアリーボム作ってもアマリリス潜伏か盤面空っぽのせいで当て先無いのが辛いっす
セッカエルフ対面の場合は進化してないアマリリス置きするとメイに撃ち抜かれるので、置くターン調整は必要かもしれません…リーサルターン自体は同じぐらいなのですが、あえて除去しないことでセッカポイント貯めさせず面ロックしてワンキル狙うのが刺さりそうっす
ホズミは使ってないのでわからないっす

1
Posted by 名無し(ID:Lrzp8x830g) 2023年04月05日(水) 14:54:18 返信

単純に強いしそれ以上に面白い。握りたいデッキ増えました、ありがとうございます(平伏)

0
Posted by 名無し(ID:6bXN241U9Q) 2023年04月05日(水) 04:23:45 返信

ドロシー抜けていった疾走スペブウィッチに、カードプールの充実と方針転換のおかげでドロシー帰ってくるのエモい……エモくない?

17
Posted by 名無し(ID:3CE2b0+wPA) 2023年04月02日(日) 21:30:52 返信

このデッキでルカ3枚抜き一発で決まって変な声出た

2
Posted by 名無し(ID:mT045r2RmA) 2023年04月01日(土) 07:24:51 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。