3t骸・4tイーターDMS
宝箱・年金
魔境・秘境
"骸の王"という言葉が放つ魔力 その力に魅せられた奴等が居る
人は彼等を 運ゲーマーと呼ぶ
糸冬
制作・著作
ONJ
概要
採用カード
フォロワー
骸の王 | |
STDから現代に甦ったネクロの王、盤面のアミュレットを叩き割ってお供と一緒に盤面に突然現れる超大型。シャドバ一破壊時セリフが情けないと思う。 | |
スピリットイーター | |
王のお供筆頭、このデッキを環境トップに押し上げたキーカード。結晶2で自らを埋め、出現と同時に面処理と回復バーンを全部行う凄い骨。アグロ対面には勿論、破壊時の誘発エフェクトでAFに時間との勝負を迫れたり、単純な6/6必殺というスペックで圧もかけられる。さりげなく付いてる結晶時の墓場+1も優秀で、ネクロインパルスや霊体の侵入などのネクロマンスを溜めてくれる。 | |
デッドメタルスター | |
2アミュ3アクセラで王を呼び出したり、棺に入って5/5疾走守護として顔を詰めに行く優秀な骨。3t骸以外でもアクセラの有用性は高く、2階段3アクセラ4棺で5t階段が割れる他、膠着状態に入りやすいミラーでの先遣隊として投げる事もある。本体のリアニメイト8は墓守や雷神を出せると守りが非常に固くなるので積極的に狙っていきたい。 | |
デスブリンガー | |
結晶で厄介なフォロワーを結晶で骨にしつつ、棺に入って除去と回復を行う便利な骨。ミラー対面では処理の難しい大型フォロワーを低コストで処理し、AF対面なら各種アーティファクトを骨に変えて六種達成を妨害、アグロ対面では棺に入ることが主な役割となる。3骸に使うとリソース切れが深刻になるので注意。 | |
幽暗の墓守 | |
棺やイーターと比べると地味だが、自身を埋める結晶2と回復+守護という堅実な効果でデッキを支える | |
荒天の雷神 | |
結晶1でドロー、アクセ3でアミュ除去、本体は7/5/5と役割の多い神様。結晶は王の生贄の水増しとして使うのは勿論の事、カウントが早いので単純に引きが悪い時のドローとしても。アクセラレートは加速や虚数、安息などの厄介なアミュに使うのは勿論、ミラーで先置きされたイーターなどを強引に叩き起こして処理する事にも使える。本体は棺に入れるのは勿論、試合が長引いた時に7コストとしてそのまま使う時もあるので、中盤以降に引いた場合は使い道をしっかりと考える事。 | |
プリンセスナイト | |
骸の王を確定サーチする騎士くん。進化時にPPを1回復してくれるので、後手4で進化して2コスのアミュを置く事で王の降臨に直接繋ぐことも出来る。ミラーや超越対面で3tに投げればワンチャン顔面を削れる事もある。 |
スペル・アミュ
ネクロインパルス | |
4コス8点疾走、言わずと知れたパワーカード。ネクロマンス10は決して軽くはないが、そこそこ動けているなら5,6ターン目には達成している。 | |
ソウルサプライズ | |
2コスで2枚盤面を埋められる他、単純な2点疾走としても使える。エンハンス8で必殺ゴーストを4体出せるのはミラー程度でしか使えない。小回りが効くカードだが、カードパワーが低いので入れ替え候補ではある。 | |
霊体の侵入 | |
1コス疾走、ローテでも暴れているパワーカード。1コスなので王の生贄として適正が高い上、3点疾走を守護処理や引導火力としても使えると用途は多岐に渡る。 | |
ノーライフパーティ | |
8ターン後の強制敗北の代わりに毎ターンアドバンテージを生み出すアミュレット。どれも効果は優秀で、破壊されないアミュレットという性質から王との相性も良い。だが、2枚出すと盤面が狭すぎる事、狂乱や超越対面での実質2tパスが大きく響く事、ミラーでは強制敗北まで粘られる事から2枚採用。 | |
幽魂の棺 | |
骸の王を一躍実用クラスにまで押し上げたキーカード。大型を埋めて王で叩き起こす事で、コストを踏み倒して大型を召喚する。葬送なので階段や墓守のカウントが1進む。 | |
天界への階段 | |
かつて骸の王を環境に引き上げたキーカード。王の展開も1度きりであれば返される事も多く、最初に叩き割る事で手札補充を行える優秀なカード。基本的には王で叩き割るが、DMSのアクセラと組み合わせてカウントを進める事も出来る。エンハンス5が邪魔になる事もあるので、置ける時に置いておくのが吉。 | |
天使の泉 | |
1コス1ドロー、王の生贄要因。バフ効果も持っているが、盤面に残る事でネクロインパルスの邪魔になる事も多いので注意。 |
採用候補カード
非採用カード
マリガン
・王or騎士くん
・イーターor棺
・階段
・DMS
・イーターor棺
・階段
・DMS
プレイング
王で各種アミュを割ってコストの早期踏み倒しで圧殺。倒しきれなければスペルでフィニッシュ。
マリガン及び序盤は2tアミュ→3tDMSアクセラで3骸、2tアミュ→3tアミュ→4t騎士くん+αで4骸を目指す。4骸は先手ならドロー札、後手なら疾走札を巻き込んで進化顔が出来ると更に良い。
それだけで勝負が決まる事もあるのだが、ここは魔境アンリミテッド。意外と返される(解放を絡めたAF、夜天と眷属で必殺、土の1コススペル群、どこからも飛んでくるワールドブレイク等)ので油断は禁物。
ちなみに墓地が15枚あれば侵入インパルス進化で14点出る。DMSのアクセラや各種アミュをどんどん割って積極的に狙っていきたい。
3骸は試合を決める破壊力があるものの、階段を割れていないと返された時点でリソース不足で負けが確定する事も多い、あえて4骸まで遅らせて一気に展開することで処理を間に合わなくさせるのも一つの手。後手ならお供の疾走組を進化出来ればなおよし。
ミラーは後出し有利。お互いに相手のサイズを無視した除去手段が豊富なので、骸の王を出す時は返しの返しまで考えてリソースを適度に残しながら戦うこと。可能なら墓守や騎士くんなどを盤面に置き、相手の王を引きずり出したい。でも手札次第では割り切って先出しも大事。
虚数や禁約を貼られた時など、荒天の雷神はアクセラレートも優秀。結晶も強いし棺に埋めても強いが、手札に抱えておくのも選択肢の一つ。
ノーライフパーティを2tに投げるとミラーやヤテラ対面で特殊敗北まで耐えられる事もある。そういった対面が相手の場合、他のアミュを優先して置くのが無難。
マリガン及び序盤は2tアミュ→3tDMSアクセラで3骸、2tアミュ→3tアミュ→4t騎士くん+αで4骸を目指す。4骸は先手ならドロー札、後手なら疾走札を巻き込んで進化顔が出来ると更に良い。
それだけで勝負が決まる事もあるのだが、ここは魔境アンリミテッド。意外と返される(解放を絡めたAF、夜天と眷属で必殺、土の1コススペル群、どこからも飛んでくるワールドブレイク等)ので油断は禁物。
ちなみに墓地が15枚あれば侵入インパルス進化で14点出る。DMSのアクセラや各種アミュをどんどん割って積極的に狙っていきたい。
3骸は試合を決める破壊力があるものの、階段を割れていないと返された時点でリソース不足で負けが確定する事も多い、あえて4骸まで遅らせて一気に展開することで処理を間に合わなくさせるのも一つの手。後手ならお供の疾走組を進化出来ればなおよし。
ミラーは後出し有利。お互いに相手のサイズを無視した除去手段が豊富なので、骸の王を出す時は返しの返しまで考えてリソースを適度に残しながら戦うこと。可能なら墓守や騎士くんなどを盤面に置き、相手の王を引きずり出したい。でも手札次第では割り切って先出しも大事。
虚数や禁約を貼られた時など、荒天の雷神はアクセラレートも優秀。結晶も強いし棺に埋めても強いが、手札に抱えておくのも選択肢の一つ。
ノーライフパーティを2tに投げるとミラーやヤテラ対面で特殊敗北まで耐えられる事もある。そういった対面が相手の場合、他のアミュを優先して置くのが無難。
相性
対エルフ
・フェアリー軸 有利
3骸で勝てる対面。王を除去できない上、4骸も相当刺さる。
3骸で勝てる対面。王を除去できない上、4骸も相当刺さる。
対ロイヤル
・威光カゲミツ 有利
3骸で勝てる対面。王を除去できない上、4骸も相当刺さる。
3骸で勝てる対面。王を除去できない上、4骸も相当刺さる。
対ウィッチ
・超越 互角
元々は処理が間に合うはずも無いのでガン有利だったのだが、ワールドブレイク採用が増え始めたので一変。採用型は不利で不採用だと有利。
相手よりも回るか棺疾走+インパルスが決まるかが勝利の鍵。虹で返される事も多いので、棺は骸直前まで残しておきたい。(手札に棺・DMD・雷神が揃っているなら雷神を先埋めする。虹で返されてもDMSを埋め直せば良い上にリアニ先が雷神になるので強力。)
・秘術 微有利
イーターやデスブリで適度に回復を挟めば処理も間に合わず、火力も足りなくなってそのまま盤面で勝てる。3骸は勝てる事が多いが、4骸だとマイザーやクレイソーサラー進化で処理される事もあるのでリソースを気にかけながら戦う事。
たまに居る接合入りだと相性は互角程度にまで落ちるので注意。
元々は処理が間に合うはずも無いのでガン有利だったのだが、ワールドブレイク採用が増え始めたので一変。採用型は不利で不採用だと有利。
相手よりも回るか棺疾走+インパルスが決まるかが勝利の鍵。虹で返される事も多いので、棺は骸直前まで残しておきたい。(手札に棺・DMD・雷神が揃っているなら雷神を先埋めする。虹で返されてもDMSを埋め直せば良い上にリアニ先が雷神になるので強力。)
・秘術 微有利
イーターやデスブリで適度に回復を挟めば処理も間に合わず、火力も足りなくなってそのまま盤面で勝てる。3骸は勝てる事が多いが、4骸だとマイザーやクレイソーサラー進化で処理される事もあるのでリソースを気にかけながら戦う事。
たまに居る接合入りだと相性は互角程度にまで落ちるので注意。
対ドラゴン
・接近 有利
3骸で勝てる対面。王を除去できない上、4骸も相当刺さる。
3骸で勝てる対面。王を除去できない上、4骸も相当刺さる。
対ネクロ
・ミラー
デスブリイーターと骸を返す手段がお互いに多く、リソース勝負になりがち。階段を含めて割ったり、あえてイーターではなく墓守を出すなど継戦を意識したプレイングを行う。
2tノーライフは負け筋になるので絶対にしない事。4t位なら大丈夫。
デスブリイーターと骸を返す手段がお互いに多く、リソース勝負になりがち。階段を含めて割ったり、あえてイーターではなく墓守を出すなど継戦を意識したプレイングを行う。
2tノーライフは負け筋になるので絶対にしない事。4t位なら大丈夫。
対ヴァンプ
・狂乱 微不利
先行3煉フラを返す手段がデスブリイーターの絡んだ3骸のみ、先行骸も夜天や魔狼で処理されると厳しい相手。とは言え相手も毎回都合の良いカードを引いているとは限らないので、意外とあっさり勝てる時もある。
先行3煉フラを返す手段がデスブリイーターの絡んだ3骸のみ、先行骸も夜天や魔狼で処理されると厳しい相手。とは言え相手も毎回都合の良いカードを引いているとは限らないので、意外とあっさり勝てる時もある。
対ビショップ
・教会 有利
鉄槌が怖いがその程度。守護と回復で止まるので比較的戦いやすい。
・ヤテラ 微不利
(恐らく)骸の王を狩るために増えてきた。
安息は割っても効果が残るので雷神のアクセラレートが聞かず、ダメカや除去札で誤魔化されている内にヤテラが飛んで来る。
だが処理札が能力ダーティと鉄槌程度で、1度は返せても階段を絡めた2度目の展開は処理が間に合わない事が多い。
安息で守られたヤテラとガルラを割る手段も多いので、以外と押し勝てる事もある。
鉄槌が怖いがその程度。守護と回復で止まるので比較的戦いやすい。
・ヤテラ 微不利
(恐らく)骸の王を狩るために増えてきた。
安息は割っても効果が残るので雷神のアクセラレートが聞かず、ダメカや除去札で誤魔化されている内にヤテラが飛んで来る。
だが処理札が能力ダーティと鉄槌程度で、1度は返せても階段を絡めた2度目の展開は処理が間に合わない事が多い。
安息で守られたヤテラとガルラを割る手段も多いので、以外と押し勝てる事もある。
対ネメシス
・AF 微不利
加速が無いから行けるだろ!と思ったらエンシェント量産されて解放解放で負ける。
ジェネ進化程度ならゴーストを処理に回せば顔に打点を入れられるので、早期の骸の王着地から処理されないように祈る。もしくはイーター複数展開や疾走打点で一気にライフ差を付けたい。
加速が無いから行けるだろ!と思ったらエンシェント量産されて解放解放で負ける。
ジェネ進化程度ならゴーストを処理に回せば顔に打点を入れられるので、早期の骸の王着地から処理されないように祈る。もしくはイーター複数展開や疾走打点で一気にライフ差を付けたい。
このページへのコメント
ありがとう……おかげでA決勝行けました本当にありがとう……!!
新入りのスピリットイーター君も相当やってるけど、1番おかしいのは結局ネクロインパルスなんだよなあ……
盤面が骨骨おっさん骨なのネクロ感あって好き
なんだこれはたまげたなぁ…自作の骸からこっちに乗り換えたら勝率跳ね上がっておったまげたぞ
ゼウス抜きと侵入とサプライズにセンス感じちゃう やだ 抱いて!
AF対策にデスブリンガーは盲点だった 7T8Tまでもつれ込んでも意外と勝てる
疾走火力多いから無理してDMS棺しなくても打点出せるのが強いわね
AFは破壊6種達成しなきゃいつまでたってもフルパワーになれないからデスブリがよく刺さる、加速を雷神で割れれば更にヨシ!
疾走火力は何枚あっても足りないからもっと増えて欲しいですねぇ
最高神のくせに雷神に席を奪われるゼウスくん恥ずかしくないの?
自分の事を唯一にして無二とか言ってくる不遜なおっさんは王の配下として相応しくないから仕方ないね