骸の王 | |
STDから現代に甦ったネクロの王、盤面のアミュレットを叩き割ってお供と一緒に盤面に突然現れる超大型。シャドバ一破壊時セリフが情けないと思う。 | |
スピリットイーター | |
王のお供筆頭、このデッキを環境トップに押し上げたキーカード。結晶2で自らを埋め、出現と同時に面処理と回復バーンを全部行う凄い骨。アグロ対面には勿論、破壊時の誘発エフェクトでAFに時間との勝負を迫れたり、単純な6/6必殺というスペックで圧もかけられる。さりげなく付いてる結晶時の墓場+1も優秀で、ネクロインパルスや霊体の侵入などのネクロマンスを溜めてくれる。 | |
デッドメタルスター | |
2アミュ3アクセラで王を呼び出したり、棺に入って5/5疾走守護として顔を詰めに行く優秀な骨。3t骸以外でもアクセラの有用性は高く、2階段3アクセラ4棺で5t階段が割れる他、膠着状態に入りやすいミラーでの先遣隊として投げる事もある。本体のリアニメイト8は墓守や雷神を出せると守りが非常に固くなるので積極的に狙っていきたい。 | |
デスブリンガー | |
結晶で厄介なフォロワーを結晶で骨にしつつ、棺に入って除去と回復を行う便利な骨。ミラー対面では処理の難しい大型フォロワーを低コストで処理し、AF対面なら各種アーティファクトを骨に変えて六種達成を妨害、アグロ対面では棺に入ることが主な役割となる。3骸に使うとリソース切れが深刻になるので注意。 | |
幽暗の墓守 | |
棺やイーターと比べると地味だが、自身を埋める結晶2と回復+守護という堅実な効果でデッキを支える | |
荒天の雷神 | |
結晶1でドロー、アクセ3でアミュ除去、本体は7/5/5と役割の多い神様。結晶は王の生贄の水増しとして使うのは勿論の事、カウントが早いので単純に引きが悪い時のドローとしても。アクセラレートは加速や虚数、安息などの厄介なアミュに使うのは勿論、ミラーで先置きされたイーターなどを強引に叩き起こして処理する事にも使える。本体は棺に入れるのは勿論、試合が長引いた時に7コストとしてそのまま使う時もあるので、中盤以降に引いた場合は使い道をしっかりと考える事。 | |
プリンセスナイト | |
骸の王を確定サーチする騎士くん。進化時にPPを1回復してくれるので、後手4で進化して2コスのアミュを置く事で王の降臨に直接繋ぐことも出来る。ミラーや超越対面で3tに投げればワンチャン顔面を削れる事もある。 |
ネクロインパルス | |
4コス8点疾走、言わずと知れたパワーカード。ネクロマンス10は決して軽くはないが、そこそこ動けているなら5,6ターン目には達成している。 | |
ソウルサプライズ | |
2コスで2枚盤面を埋められる他、単純な2点疾走としても使える。エンハンス8で必殺ゴーストを4体出せるのはミラー程度でしか使えない。小回りが効くカードだが、カードパワーが低いので入れ替え候補ではある。 | |
霊体の侵入 | |
1コス疾走、ローテでも暴れているパワーカード。1コスなので王の生贄として適正が高い上、3点疾走を守護処理や引導火力としても使えると用途は多岐に渡る。 | |
ノーライフパーティ | |
8ターン後の強制敗北の代わりに毎ターンアドバンテージを生み出すアミュレット。どれも効果は優秀で、破壊されないアミュレットという性質から王との相性も良い。だが、2枚出すと盤面が狭すぎる事、狂乱や超越対面での実質2tパスが大きく響く事、ミラーでは強制敗北まで粘られる事から2枚採用。 | |
幽魂の棺 | |
骸の王を一躍実用クラスにまで押し上げたキーカード。大型を埋めて王で叩き起こす事で、コストを踏み倒して大型を召喚する。葬送なので階段や墓守のカウントが1進む。 | |
天界への階段 | |
かつて骸の王を環境に引き上げたキーカード。王の展開も1度きりであれば返される事も多く、最初に叩き割る事で手札補充を行える優秀なカード。基本的には王で叩き割るが、DMSのアクセラと組み合わせてカウントを進める事も出来る。エンハンス5が邪魔になる事もあるので、置ける時に置いておくのが吉。 | |
天使の泉 | |
1コス1ドロー、王の生贄要因。バフ効果も持っているが、盤面に残る事でネクロインパルスの邪魔になる事も多いので注意。 |