くさい(確信)
いい匂い(確信)
強い(確信)
アルティメットバハムート | |
自ずと知れたこのデッキの主役、相手のデッキを5枚に消し飛ばしてくれる。終焉の地でサーチできるので2投。あと一ヶ月で落ちてしまう、悲しいね( | |
終焉の地 | |
バハサーチと消費PP稼ぎと盤面処理を兼ねるこのデッキで一番引きたいカード、こいつの有無で中華料理店のチャーハンとお母さんのチャーハンくらい差が出る。当然3投 | |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | |
面処理しながら消費PP稼ぎもする超有能!絶対に引きたいので3投 | |
禁牙の執行者・ドラズエル | |
困った時とりあえず投げたら大抵のことは解決してくれる耐久力抜群の肉食系女子♡(最近は一枚じゃ不安視されることも多いが…)いらない時は知恵ピカになる。当然3投 | |
遊猟の咎人・アンテマリア | |
事前評価の割にほぼ使われなかった悲しい子…、でもそれはもう昔の話!バフによってアクセラレートで序盤を凌ぎつつ中盤以降も回復と貴重な打点になれるようになった為3投( |
竜の託宣 | |
いつ | |
竜の真恵 | |
もの | |
アズヴォルト | |
引っ張ってくる八獄勢は基本どれも強い上(自分持ってこないで…)、おまけで1ドローもしてくれるデッキの潤滑油、3投 | |
倒壊の襲撃者 | |
アンテマリア採用によって条件が満たしやすくなった。ランプ兼処理役かつ終盤もアンテマリアの条件を満たすために投げる場合もあるため3投 | |
希望の断片・キリエ | |
進化することで消費PP稼ぎとフォロワーを2枚サーチするまるでアルバハのために生まれてきたかのようなカード、3投 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | |
あの天使の恩寵が可愛くなって帰ってきた!ドロソはなんぼあってもいいですからね、3投 | |
メタトロン | |
ア前はドロソが貧弱だった為、採用されない場合もあったが恩寵が帰ってきたことにより前線復帰。後攻時のランプはもちろん序盤から終盤まで優秀な守護として活躍してくれるので3投 | |
三相の女神・バイヴカハ | |
基本的には3EP消費後のバイヴカハの福音目当てだがやることがない時は序盤に投げたりもする。リストでは3投してるけどぶっちゃけ序盤から欲しいカードではないので減らしてもいいと思う | |
ジャイアントハッピーピッグ | |
あっちを向いてもこっちを向いてもOTKだらけの現環境では必須とも言える一枚、序盤から並べてくる相手にはアクセラを切ることも。なるべく一枚は欲しいが出す隙が大きい為2投 |
反転する翼 | |
2コストで大抵のフォロワーを弱弱な女の子にできる上(天使はみんな生えてるってマ?)自分のフォロワーに打つことで消費PPを2稼げる。ぶっちゃけ枠がない | |
キャプテン・ドラグウッド | |
ランプできる上終盤は進化込みで最大10点を叩き込める。ただ踏み倒しとかはないので他カードとのくっつきが悪い | |
邪智の竜・ファフニール | |
出せればその後勝手に打点を飛ばしてくれるので盤面処理に長けたこのデッキとは中々相性はいい。でもアクセラもない上出したターンは大抵顔がガラ空きになる | |
オーシャンスター・ジゼル | |
かわいい。終焉の地を出すと3コストになる。たった3コストで3ドロー、4回復、PP2回復、鯨を出してくれる”かもしれない” | |
ラグナロクの開幕・オーディン | |
貴重な消滅枠、たまに起こる面が狭くてアルバハ直接召喚できない!みたいな状況を解決できる |
(対フェアリーエルフ)五分
相手の引き次第、構築によるが序盤にプルメリアからのシャイニングヴァルキリー進化顔みたいな動きされると顔がもたない
(対八獄エルフ)不利
かなり厳しい対面、OTKパーツは基本サーチされるためアルバハでは防ぎにくい上、ドラズエル等の守護も反転する翼で簡単に処理されてしまう
相手の引き次第、構築によるが序盤にプルメリアからのシャイニングヴァルキリー進化顔みたいな動きされると顔がもたない
(対八獄エルフ)不利
かなり厳しい対面、OTKパーツは基本サーチされるためアルバハでは防ぎにくい上、ドラズエル等の守護も反転する翼で簡単に処理されてしまう
(対財宝ロイヤル)微不利
手札に御旗を貯められOTKされやすい、豚で体力上限を上げつつドラズエルの横にフォロワーを立てる動きを意識すれば処理漏れで勝てるかもしれない
(対コントロールロイヤル)有利
アルバハ出せば大体勝ち、ただ守護裏ヴァイスや油断すると受け入れろ♡×3されるので注意
手札に御旗を貯められOTKされやすい、豚で体力上限を上げつつドラズエルの横にフォロワーを立てる動きを意識すれば処理漏れで勝てるかもしれない
(対コントロールロイヤル)有利
アルバハ出せば大体勝ち、ただ守護裏ヴァイスや油断すると受け入れろ♡×3されるので注意
(対マナリアウィッチ)不利
不利というか無理、相手の事故を祈ろう
(対チェスウィッチ)微不利
チェスを使っていた身からすると結構きつい対面、相手の引きにもよるがOTKの準備ができる上、クソデカフォロワーを並べてしまうのでマジカルビショップの効果でかなり削られたりする
不利というか無理、相手の事故を祈ろう
(対チェスウィッチ)微不利
チェスを使っていた身からすると結構きつい対面、相手の引きにもよるがOTKの準備ができる上、クソデカフォロワーを並べてしまうのでマジカルビショップの効果でかなり削られたりする
(対アルバハドラゴン)五分
先にアルバハ出した方が勝ち、後一歩相手に追い付かない…って時は盤面ロックを意識してみると勝てるかもしれない
(対ケツドラゴン)微有利
どれだけデッキのケツを増やそうがアルバハマジックで消してやるのさ!回復は少ないので隙があればアンテマリアなどで攻めていこう
先にアルバハ出した方が勝ち、後一歩相手に追い付かない…って時は盤面ロックを意識してみると勝てるかもしれない
(対ケツドラゴン)微有利
どれだけデッキのケツを増やそうがアルバハマジックで消してやるのさ!回復は少ないので隙があればアンテマリアなどで攻めていこう
(対結晶ビショップ)不利〜
完全に相手の周り方次第、とりあえず序盤からフェイン見えてたら諦めよう!
(対回復ビショップ)微有利
基本は勝てる対面、アイテールからジャンヌ出ないねェ(ニチャァ
完全に相手の周り方次第、とりあえず序盤からフェイン見えてたら諦めよう!
(対回復ビショップ)微有利
基本は勝てる対面、アイテールからジャンヌ出ないねェ(ニチャァ
(対進化ネメシス)微不利
アルバハを出せればアリスへの牽制にはなるかといったところパンドラ引かれてた場合は問答無用でOTKされます
(対AFネメシス)不明
何度か見かけたけど今のところブン回られた試合がないのでわからぬ
アルバハを出せればアリスへの牽制にはなるかといったところパンドラ引かれてた場合は問答無用でOTKされます
(対AFネメシス)不明
何度か見かけたけど今のところブン回られた試合がないのでわからぬ
このページへのコメント
ハピ豚で体力最大値上げる隙がなく、仮に上げてもそれ以上の火力で殴られるからいやーきついっす
そもそもアルバハ着地する前にOTKカードをサーチされて負けることが多いからどうしようもない
環境デッキがOTKできるデッキばかりなのも逆風だわね
アンテマリアは臭くない
けどなんか海鮮鍋みたいな意味でのいい匂いして「こいつなんかまた食ってきたな……」ってなりそう
ドラズエルとかラスワ持ちの対策に珊瑚礁ちゃん入れてるけどいい感じやね。3回進化で回復もできるし選択不可の守護もあるし、その上可愛い。
インフレいれるとミラー先バハ出されても勝てていい感じやぞ
インフレ入れると終焉でインフレ引く可能性を常に考慮しなきゃ行けないから自分はナシだわ。ミラーはバハの先出しが正義なんだけどそもそも終焉を如何に引くかがほぼ全てだからそのサーチ先にインフレが混じる事自体がミラーで先出しされる原因になると思う
リザブレやら屠竜の一閃はもう選択枠にすら入らんのやな
リザブレってカード自体がppブースト引けない時の妥協策とかブーストの隙埋め(倒壊or真恵+リザブレ)みたいな限定的なタイミングしかなくて、加えて序盤がキツい対面が現環境だとエルフくらいでほぼ存在しないのが。候補にくらいは入っても良さそうだけど
屠竜はゼラエルドラが仕方なく入れるレベルのカードでアレ採用するならインフェルノ入れる方が100倍マシ