最終更新: ikusaglmaikusaglma 2022年03月27日(日) 22:44:57履歴
リーダーの体力が10以下のときに発動するヴァンパイアのクラス能力、復讐。
普通に発動させようとして相手の攻撃を待っているようでは遅かったり、自分から体力を減らそうにもそこそこの手間がかかる(この手段が最もメジャーなものなのだが)。
おまけに、「自分の体力を減らす」という行為自体がアグロデッキに弱く、そうでなくても10というラインは非常に脆いため、リスカしている間に死んでしまうことも多々ある。
そんなわけで用意されたのが「(体力が11以上でも)復讐状態になる」という能力。
復讐の達成条件であり最大の弱点だったリーダーの体力が10以下という状態をすっ飛ばして、リーダーの体力に関係なく復讐状態に入ることができる。雑な救済方法とか言わない
普通に発動させようとして相手の攻撃を待っているようでは遅かったり、自分から体力を減らそうにもそこそこの手間がかかる(この手段が最もメジャーなものなのだが)。
おまけに、「自分の体力を減らす」という行為自体がアグロデッキに弱く、そうでなくても10というラインは非常に脆いため、リスカしている間に死んでしまうことも多々ある。
そんなわけで用意されたのが「(体力が11以上でも)復讐状態になる」という能力。
復讐の達成条件であり最大の弱点だったリーダーの体力が10以下という状態をすっ飛ばして、リーダーの体力に関係なく復讐状態に入ることができる。
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- 猪突する狂戦士
- 契約の碑文
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- スカーレットヴァンパイア
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このページへのコメント
ディアボ一裂き取引とか使って復讐状態に入ったり入らなかったりする復讐はかなり楽しかった。しょうがないけど最近の復讐は大味になってきてるのがちょっと残念。
黙示録警戒とか駆け引きあって面白かったけど
まあインフレしていくに連れこうなるのはしょうがない
常に復讐に入るんじゃなくてディアボリックとか闇ラウラとかみたいな回復もできるカードでちょびちょび復讐に入るみたいな感じじゃないとそもそも使いにくいから復讐の条件ってよりはそういうカードが少ないのが悪い気がしなくもない
下準備の何もなく一枚で顔10点削るカードと復讐という条件が同時に存在してるのギャグだろ
例えば?
ネクロインパルスとかガンダゴウザとかやない?
ネクロマンスあるとか9ppまで耐えなきゃとか言うなら知らん
インパルスとガンダは復讐関係なくどのクラスでも死ぬんだよなぁ
どんぐりもランプも無視していいならなんでもアリやんけ…
そもそもサービス開始時点で復讐状態はリノセウス、ジェネドラ、ミミココハウル辺りで死が見えてたのに復讐状態は10から全く変わってねぇからなぁ
復讐条件に、相手ターン中に3点以上のダメージを受けたら、とか追加してもいいんちゃう?
そっちの方がよっぽど復讐してるし。
狂乱の逆バージョンで前の相手のターンにダメージ受けてたらとかでエエよな