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ORS版更新&グラマス達成!!

概要

時はORS期、対岸が海賊ロイヤル・回復ビショップで環境が2強環境になっていた。アンリミでは悪辣追加で葬送が強化され1強環境になるかと思えばそうでなく、むしろ逆で多様化が進んだ。
秘術・狂乱にも追加カードが入ったことにより新たにこの2デッキがアンリミの群雄割拠に軒を連ねることになった上元より有利めな骸・安息がいるので1強環境とはならず群雄割拠環境は継続することになった。
ディスカ陣営は何も強化はなかったが、ゥマ以外にはやれないことはなかったのでこの通りグラマスにまで行けるくらいの強さは持っていたので、最低でもtier2の実力は持っていると言えよう。
ついでにアでディスカ強化の噂が流れているが、どうなるかは不明。

構築


カード画像カード名採用枚数
蛇竜の契り3
1コスディスカカードで覚醒時なら2枚ドローになる。コイツで捨て引き札を捨てても手札が増えないが、3Tアルジャンテ起動のためにも1枚はキープしておきたい。
極光の天使2
どいつもこいつも疾走札が多く、疾走環境なら非常に刺さるカード。葬送も狂乱もホズミ、果てには土も疾走札が積まれているので最低限刺さる。しかし、狂乱・ハンドレスが多い時はあまり刺さらないのでその時はグランスを積んでいいだろう。
グランスエンジェル1
直接召喚メタカード、進化で処理も可能。狂乱がそこそこ見るので抜けに抜けなくピン差し。
光の道筋3
捨てドロー札。コイツの場合は使ってもドローする。
新たなる運命3
主役の補助カードで手札総取り換えというダイナミックな効果を持つ。普段は余程手札が酷くないと使わない。
万華の鳳凰2
後攻の弱さ、ランプ引けないを解決するのがコイツ。コイツ+ジャンテor運命で一気に引くことで後攻でもある程度やれるようになった。そのため託宣・ジャンテ以外のランプ札を一切積んでいない。
竜の託宣3
いつもの。打ちすぎてハンドを枯らすこともあるので脳死で使わないようにしよう。
ドラゴニュートの怪力3
2コスディスカ札。処理が出来るものの、対象がランダムなため使いにくい。とはいえ、捨てドロー札の面も併せ持つのはありがたい。
銀色の清純・アルジャンテ3
PPブカード。2ディスカしていれば3ドローとドロソになるのでかなり強い、しかしディスカ1以下の時に来まくると打つのを躊躇うのが悩み所。
竜人の吐息3
やることは道筋と同じ。本体効果は6点面バーン。
鳳凰の庭園2
いつものコスト踏み倒しデスマッチカード。
安息貫通、山がない時の連リュミムーブ、ワンチャン通すための強気ムーブ何でもござれ。
禁牙の執行者・ドラズエル3
咀嚼ネキ。実質5点AOE、5回復、破壊不可と壁性能として鉄壁を誇る性能だが、7コスと非常に重いのがネック。とはいえキャントリが付いているので完全には腐らない。
金色の威信・リュミオール3
言わずと知れたフィニッシャー札。基本のリュミオール+運命という2枚OTKコンボに加え庭園を用いた連リュミムーブも可能。どれも山を使うので、引いた時にある程度ないと死ぬ。
砕石竜3
やることは契りと同じ。本体もフィニッシュとして地味に使う。
オーブキャンサー3
2コスディスカ札。有無を言わず2ドローしてくれるので捨て引き札を捨てると手札が増える。


マリガン・プレイング

単キ

・託宣(1枚だけ)
・アルジャンテ(1枚だけ)
・1コスディスカ(契り・砕石)
・オーブキャンサー

セットキープ

・1コスディスカ+捨てドロー札(道筋、吐息、怪力)
・1コスディスカ+1コスディスカor2コスディスカ(オーキャン・怪力)+アルジャンテ
・オーキャン+捨てドロー札
序盤
基本的にムーブを守りたいため「1コスディスカ、1コスor2コスディスカ、アルジャンテ」か「1コスディスカ、託宣、1コスディスカ+アルジャンテ」のムーブをキメたい。
しかし1パス、2ディスカの3アルジャンテは手札にアルジャンテが残る、もしくは手札に捨て引きカードが1〜2枚あるなら使うが、対面によっては欲しいカードってのがあるので今後温存しておきたいカードは使わずディスカ札を使う。(例えば対ビショ対面は庭園・リュミを捨てない)
ディスカ回数が1で3PP、アルジャンテは出せるがドローは出来ない...って時は捨て引きカードがあれば出す。
その理由は4PPの動きが基本弱いため、無理矢理やって5PPでアルジャンテ+グランスや託宣などPPを余さず使えるのが良い所。
中盤
託宣やアルジャンテでランプし、カニや契りなどでディスカしてリュミオール運命の準備をする。
面がヤバい時はドラズエルで処理したり、安息なら庭園やリュミを貯めつつフィニッシュするための準備をする。
終盤
リュミオールタイム!調子に乗ってたらLOするので最後まで油断しないこと。
運命のドロー計算は今の枚数-1+α(道筋・吐息・怪力の枚数)で簡単に出来るものの山が15枚くらいないと出来ない。どうしても気になる方は竜殺しを入れよう。
庭園連リュミする時の怪力は1枚減らしつつドローを最小限に出来るので運命を打たないしない場合は狙っていきたい。

自由枠考察


庭園・プレシオの利点・欠点


今回の勝率


内訳

今回:355戦217勝137敗1分(61.1%)
今回(箱のみ):204戦131勝73敗(64.2%)
前回:184戦110勝74敗(59.7%)
前々回:237戦148勝89敗(62.45%)

今回は箱だけではなくグラマス到達までの戦歴を数えてみた。
ランクマ調査では
ネクロ(119)>ゥマ(92)>>ウィッチ(49)≧ビショ(40)>エルフ(19)≧ドラゴン(18)>ネメシス(9)=ロイヤル(9)
という結果となった。
悪辣で葬送ネクロが強化されたことにより葬送(とついでに骸)が増えたのだろうか、前回に比べて箱の勝率は上がった。しかし、箱後に葬送が姿を消して狂乱が多くなってきたので勝率があまり伸びずイマイチになっている。
今や土の台頭で葬送では勝ちにくくなっているらしいが、今ランクマはあまり潜っていない(グラマス行って数戦しかやってない)ので環境がどうかはわからない。
一方ロイヤルとネメシスが悲惨な状況になっている。ロイはいつも通りとして、ネメは解放が処されて遂に止まった。
この状況ならネメならジェネシスAFかローザ釈放なども視野に入るだろう。ロイヤルはわからない。

相性

対エルフ

ホズミ 極光あり 微有利〜有利 極光無し 微不利〜不利
5キルしてくる相手の代表格。このデッキの平均キルターンは6なので僅かに早い。
とはいえ先行を取って5で轢き殺せば楽なのだが、毎回はそうは行かない。
なので極光があると安心する対面。投げるといい感じに止まってくれる。
4キル率は低いものの*1やられたらもう事故と思って割り切っていい。

対ロイヤル

連ロ 微有利〜有利
相手の山上13くらいにどれだけガルドルとヴァイスがいるかどうか。
ヴァイス欠損したらこっちが事故らない限りは勝てるしヴァイス進化されても潜伏選択できないを付与されない限りは竜人の吐息でも処理出来る。
あと面ロックを活かして庭園投げ次リュミオールなども狙えるので戦術の一つとして覚えておこう。

対ウィッチ

超越 微有利〜互角
キルターンがほぼ同じってことは大体先行有利め。しかしカウマジ・フォスバリを貼られると庭園を用いないと極端にキツくなる。
先行有利めにしてもこのデッキは後5からキル圏内なので先行を取ったなら恩寵ケアも忘れずに。先5ドラズエルしても反転だのチャクラム進化突撃などで進化置きが通らないことも多いので恩寵ケアは出来るなら行った方が良い。
土 微有利〜有利(マギサ採用型:互角)
3・4マギサ投げられると負け濃厚にはなってくるが最近の構築に入っていなく追い風。
あちらのメタ札には禁約(結晶)に全天の掌握があるが、
禁約は5以上を4にするダメカ。しかし使ってしまえばリーサル札である禁約を事実上減らしてしまう上庭園を用いれば軽々と貫通出来るので大したことはない。
全天は受けるダメージを-2するカードだが、使うのに6コストかかる上その土減らしも2しか減らないので延命で連打しまくっていると土消費が全く進まなく全天が切れてしまうことが多い。一方こちらはドラズエルで処理+回復で遅延出来る上リーサル出来ないことはなく、庭園+リュミ*2+運命(6枚以上捨て)で結局OTK出来ないこともない。

対ドラ

ミラー 先行ゲー
やることは相手だって同じなので先行お祈り。

対ネクロ

葬送 互角〜微有利
箱期間中めちゃんこ増えた(小並)
そのため後攻が弱いと毎回負けてしょうがないので鳳凰を投入して後攻での弱さを補ったり、極光の天使を投入して後5の負け筋ネクロインパルスを封殺したりと今回はこのデッキのメタ度が高くなっている。
しかし早期リッチで圧殺については対策のしようがない、ワーブレも対象外だし。
ラカンシテイ悪辣が手札に来る事故を祈ろう。
骸 互角〜微有利
毎回言ってそうだが先行ゲー気味。というより骸とドラズの機嫌次第で決まる。
先4で着地されるとワーブレが無いとほぼ返せない*2ので負け濃厚になる。
とはいえ骸の返しにドラズを着地してしまえば大体勝てる。

対ゥマ

狂乱 不利
シルバースナイプと眷属の飼育を引っ提げてこいつらが帰ってきた。
3フラ煉とか基本返せないので不利なことこの上ない。先行ならリュミ・ドラズが間に合わなくはないが、後攻は即リタ並みの不利案件。先3煉フラどころか片方だけ出されてでも試合が決着するので諦め。
大人しく先行だけを見る対面。そのためのピィ・ナレク・夜天止めの極光を搭載。一応123ジャンテ4ジャンテ・極光で5ドラズエルに繋げる。ドラズさえ投げれればシルスナ連打されない限りは大体何とかなる。
ハンドレス 微不利〜不利
上振れはこちらが何も出来ないまま轢死することもあるが、下振れが弱いので安定して8割がたフラ煉を投げ込んでくる狂乱よかマシ。
まぁマシなのだが、対面不利なことは変わりない。

対ビショ

安息(クルト) 微有利〜有利
リリウムを抜いたためLO死が増えたもののそれでも依然有利。
基本的にクルトの機嫌次第になりがちだが、揃えるのが難しいので大体連リュミで轢ける。
ユカリセイバー 微有利〜有利
ユカリによる顔バリアで苦戦する...と言いたい所だが実は庭園素出しが簡単に通るため次のターン連リュミで圧殺も可能。
ギルネ・アルバハもグランスでメタれるというオチ。実はそう大したことはない。
しかし庭園置きはジャンヌ入りからのホリセという返し札があるがジャンヌ入りは稀。

対ネメ

AF 互角?
なんだかんだビートダウンムーブは厳しい。
とはいえゥマよかマシ。

HOR期のとき

このページへのコメント

ラグジュアリーマーメイドが使いやすい気がする
単純な回復要因としても強いし、庭園下で1コス2ディスカだから安息貫通が楽ちん

0
Posted by 名無し(ID:Ssevc2o7Gg) 2023年11月17日(金) 10:18:55 返信

最近はネクロ対面が骸よりコルネOTKのほうが増えてきた気がするので
枠を割くならワーブレより極光のほうがいい感じになってきたわね

1
Posted by 名無し(ID:NaeydNurCA) 2023年08月07日(月) 02:00:35 返信

この記事のおかげで滑り込みグラマス行けました!
作成者大哥謝謝茄子!

3
Posted by 名無し(ID:GvixJdjXOA) 2023年07月30日(日) 22:01:15 返信

更新乙です
新規カードの変更点ないけど環境からシオンが消え去ったのが一番の改善点といえるかも
不利だったネメシスが消えてハンドレスは変わらずきついけど
ワルブレ積めば骸も食えるし今環境結構悪くない感じ

6
Posted by 名無し(ID:r4iNz+5Nww) 2023年07月21日(金) 00:14:44 返信

ぶっちゃけ対面が葬送ネクロなら相手が3Tアンパレとか上振れして来ない限りまず負けない

3
Posted by 名無し(ID:kqSd28ZZ7A) 2023年05月29日(月) 19:28:21 返信

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