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「心」を手に入れた人形少女 オーキス


「技」を以て変革を為す少年 ライル


「体」を鍛えて勝利を掴む パワフルマリオネッター


今、全ての力を結集させ、巨龍へと挑む!



このあとドラズエル二枚目で負けた




10連勝達成!!




HOR中期グラマス1達成!!




祝!ガントレット優勝!


はじめに

 オーキスがあまりにもかわいいので初投稿です。

サンプルデッキ

基本的なリスト

ガントレット優勝したリスト

※このデッキはHOR期アディショナル後のデッキです。
どばすぽ←基本的なリストの方

概要

 要するにドルトレアグロです。
 オーキスが明確な役割を持てるエルフ、ロイヤルがアディショナルによって増加したため、ランクマならそこそこやれるはずです。

採用カード

オーキス

エンドレスワールド・オーキス
 かわいい。肩の球体関節がはっきり見える肩紐のないワンピースが素晴らしい。
 
 このデッキの「心」担当。中継ぎエース兼序盤のボード戦を補強する役割。人形生成がそこまで多くないこと、オーキスだけで勝ち切れるほどのパワーはないことから、無理に三枚融合は狙わないほうが良い。フェアリーマリオネットや人形の団結と合わせて序盤の体力2をテンポよく処理できることが一番の強み。
 
 デッキの基本的な動きとはそこまでかみ合っておらず、別にそんなに強いカードだというわけでもないが、エルフ、ロイヤル対面の後攻では進化ターン前の処理に大きく寄与し、本体もまあまあ刺さるため、今だったらぎりぎり採用できるカードだと思う。なんかいろいろ書いたけど一番の採用理由はかわいいから。

主要カード

ゲートリベレーター・ラズリ
 ドールズトレーニング確定サーチ。

 デッキに埋めたレディアントも引き込むことができれば優秀な打点札となる。できる限り3Tにはこのカードをプレイしたいため、遺物の同調から出したスピネのアーティファクトから1枚目のラズリがサーチできることは覚えておこう。ピン採用にしてフレイアやスピネのアーティファクトによるサーチのバリューを高める構築もあり。
ドールズトレーニング
💪 デ カ す ぎ る ! 💪

 このデッキのメインフィニッシャーであり「体」担当。どんな不利対面でも先5でこれが通れば勝つ。5PP時の全体バフは言わずもがな、6PP時に1コストのレディアントやキリエ進化と合わせてプレイする動きもそこそこ強力。進化ターンまでの処理がそこまで強くない回復ビショなどの対面では特に刺さりやすいカード。

補助カード

遺物の同調
 このデッキでは、まず間違いなくスピネのアーティファクトをチョイスする。手札を減らさず並べられる1コストフォロワーとして非常に優秀。自ターンに破壊された場合は、ラズリかラズリがデッキに埋めたレディアントをサーチするため、単純なキャントリップ以上の価値があるカード。
フェアリーマリオネット
 主ちゃんの癖の歪みがすごい。アグロ要員としての役割だけでなく、エンハンス効果によりサブフィニッシャーとしての役割も持つ。エンハンス効果を使用する場合は前ターンに手札を6枚以下にしておかないと人形が燃える。人形の団結やライルの人形と合わせるとOTK近い打点が出せるので、ドルトレで勝ち切れない場合、がんばって人形を集めてこのカードのバーンで勝とう。
 進化時のスタッツが1ずつしか上がらないので誤って進化してリーサルを逃すことが無いように気を付けよう(1敗)。
メタトロン
 最強の壁。単純なスタッツの高さにより場残りが良いことが採用理由。後4の進化はボードを強く作る動きとかみ合わないことが多いため、ほとんど切ることは無いが、オーキスが刺さりそうな場合やドラズエルが飛んできそうな場合は一考の余地がある。メタトロン自身を進化するよりはカシムローザの進化と合わせてボードを押し付けたほうが大抵強力。
フレイア
 手札を減らさずにプレイでき、そこそこ場持ちがいい優秀なカード。ライルかラズリ、およびラズリ産のレディアントをサーチするため、間接的に打点にアクセスできる。後4では実質1コストとして運用できるため、ドールズトレーニングの成功率を大きく高めてくれる。
花園に咲く人形
 武器を持つ手の小指が立ってるのかわいい。2コストで連携4を稼ぐ地味におかしいカード。1フェアリーマリオネット2このカードとプレイできた場合のアグロ性能はなにかおかしい。4PP時にライルの人形と合わせてプレイすることでこれまたドルトレの成功率が大きく高められる。
解放の少女・ローザ
 ただのパワカその1。とにかく場にフォロワーを多く並べることが勝ちにつながるこのデッキでは、自身のみならず味方全体の場持ちを補強するこのカードは強力無比。手札入れ替えも体力4も回復も全てが強い。後4でこのカードに進化を切ることを検討する場合、横に体力2のカシムが残るため、相手のAOEに少し弱い盤面になることには気をつけよう。
勇気の少年・カシム
 ただのパワカその2。先2最強フォロワー…と見せかけてメカ犬や神鳥、放浪の騎士にカステルなど、体力2とヘイトの高さが悪さをしてわりと返しで取られる。当然他の手札によるが、4Tにプレイして盤面を一掃しつつライルの人形やメタトロンで守る動きをした方が5T開始時の盤面を強く作れることが多い。後4で進化を切るカードとして最も優秀であり、体力4が2体並ぶため、大体ローザは生きてターンが返ってくる。先5ドラズエルはやめて
無謬の偶像・ライル
 ただのパワカその3。このデッキの「技」担当。共鳴ずらしでカシムローザの補助をする、4Tにライルの人形で盤面に蓋をする、5Tにドルトレをライルの人形にかけて4点疾走を作る、など何をしても強いこのデッキの最強カード。技巧をデッキに戻すとラズリが持ってきちゃうことがあるので気を付けよう。5Tに盤面に残っている場合、進化で出てくる改良型による盤面処理も優秀であるため、ラズリの次に序盤でのプレイ優先度が高い。
希望の断片・キリエ
 先3でのポン置き性能と後4での盤面形成能力を評価して採用。手札を減らさずに置ける3/3/3守護というだけでもそれなりだが、後4にローザやメタトロンと合わせることで単純なスタッツを押し付けられる。カシムローザとのシナジーも強力で、数少ない手札が増えるカードであるが、不利な盤面を一気に返すような力はないため、3Tにカシムローザを守ったり6T以降の打点を集めたりといった形で優位を広げるカードだと考えよう。

採用検討枠

バレットテイカー
 カシムローザと合わせて地獄を作ることができることがある。手札が減るのが弱くて不採用。
ミカエル
 連携稼ぎが得意なデッキであり、ドルトレの存在からロックにも強いため相性はいい…のだが有用な対面が限られるため枚数は諸説。後攻時の財宝対面の捲りを考えてこのデッキでは1枚採用。5Tと6Tのロジャーの2点×2+7Tの17点の計21点をミカエルの2回復でギリギリ耐えられるため、ドルトレが通らなくても7ターン目がもらえる可能性がある。結晶対面などでは2コス頭3が偉いことがなくもない。
反転する翼
 人形に打つことで0/1/3突進ドレインのイカレカードと化す。今回不採用のカードの中では一番入れたい。回復とドルトレのシナジーもあり普通に強い。
人形の団結
 OTKプランを取る際の重要カード。フェアマリの8エンハと合わせると2コストで8点を抱えておけるカードになる。序盤に打つとあまり強くないが、反転や花園、オーキスなどと合わせれば2コストを払う価値があるカードになる。ドルトレがうまく通らなかった場合やドルトレ後に回復されてしまった場合に勝ち筋になるカードなのでデッキには必要だと思うが、腐ることが多いカードでもあるため、採用枚数は諸説。
機能の集約
 手札が減らない2コストだが、体力1もエンハ5もデッキと噛み合わない。
三相の女神・バイヴカハ
 手札が減らない3コストなのでそれなりに強い。バフ効果もアグロムーブとの相性はいいが、3Tの動きはラズリが最優先のため不採用。人形ギミックを削るなら入れてもいいと思う。
レジェンドティーチャー・ルシウス
 アグロのことだけ考えるなら3コス帯最強の教師。だが職人の一念がローテ落ちした今連携稼ぎのメリットがあまりなく、ヴァンプビショがそこまで多くない環境では進化効果もあまり強くない。しかもフレイアのサーチに引っかかってめっちゃ邪魔だから不採用。
フォーリンショット
 死ぬほどドラズエルが重いのでドラゴンが増えたら採用もあり。他対面でも反転と同様、自身の操り人形に打つことで最低限の働きはする。
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア
 別に弱くないけどアグロデッキに積むカードじゃない。進化権がたくさんあったら勝てそうな試合は時々あるから入れたら一応活躍はすると思う。キルザエルなどを採用して後ろに寄せるなら入れてもよさそうだが、それは別のデッキな気がする。
マリオネットダーリン
 謎のイケメン。前準備無しでも盤面を無視して顔に4点出るため弱くない。人形の団結やライルの人形と合わせるとドルトレ後の一押しとしては十分な打点となる。フェアマリの8エンハでは間に合わない対面があること、タイプを持っていないことが採用理由。
弾哭の執行者・キルザエル
 長期戦に必要なものを一枚で全て持っている有能。タイプ持ってなかったら多分入れてた。長期戦をしなければならない環境ならサーチを邪魔することは我慢して積んだ方がいい。
アブソリュート・チェイスト
 14コストは無理。

マリガン

 
 ドルトレにアクセスするカード+アグロを成立させる札、という手札を目指す。

 どの対面でも共通して、ラズリ、遺物の同調は単キープ、それらが見えていないかスピネのアーティファクトを自壊できなさそうな対面ならフレイアをキープする。

 2コスト帯には強力なカードが多く、マリガンで持たずとも1枚くらいは引けるはずであるが、ドルトレの出力や花園に咲く人形を引いた場合のバリューを高めるため、ライルだけは単キープを推奨する。

 各クラスに対してのマリガンについては相性の項に記載する。

プレイング

 
 とにかく5T開始時の盤面を強く作ってドルトレを打つことを目指す。できなさそうなら人形をたくさん抱える。
1T〜3T

 コスト通りにフォロワーをプレイする。場残りを優先して動きたいため、2Tに体力が低いカシムをプレイする動きがあまり強くないことも多い。もちろん生き残った場合のリターンは大きいので対面によってよく考えよう。

 3Tはラズリのプレイが最優先だが、ドルトレを持っている場合、4ターン目にキリエ+ラズリの動きが見えている場合などは守護フォロワーを立ててシステムフォロワーであるカシムローザを守った方が大抵ボードを強くできる。

 細かいAOE持ちのクラスが多いため、1Tにプレイしたフォロワー、体力が少なくなったフォロワーは適宜盤面トレードに使い、できるだけ体力が高いフォロワーを多く残そう。

4T

 先行ならメタトロンやライルの人形の守護、後攻ならカシムローザキリエの進化を使ってできるだけ取り辛いボードを作ろう。先後問わず、ライルの人形に花園の効果をかけると、5T開始時にフォロワーが5体並んでターンが返ってくることもある。

5T
💪 デ カ す ぎ る ! 💪 


 2面以上残っている状態でドルトレが通ったら大体勝つ。できない場合は4Tと同様にボードを作るか、デッキを回すカードを連打してライルやレディアントの打点を探すか、人形の団結を開いて打点を抱えるか、対面と手札に合わせて動こう。

6T

 本当は来てほしくないターン。フェアマリエンハ、オーキスなどによって、処理を強要できるフォロワーを立てつつ顔も詰められるのが理想。後6のオーキスは意外と優秀で、かなり様々な対面で先7のリーサルを防ぎつつ7PPへの繋ぎとなってくれる。

 レディアント+ドルトレやキリエ進化+ドルトレといった動きもそれなりに強力。ボードの押し付けで勝てそうな対面に対してはこれらも積極的に狙っていこう。

7T以降

 そろそろ心が辛くなってくる頃。相手のライフが十分削れているなら問題ないが、もはや人形バーンでしか勝ち筋がない状況も多いため、気合で手札に人形を集めよう。要求値は高いが、連携10達成後の団結を二枚開いてフェアマリの8エンハを打てばOTKできるため、最後まであきらめずに戦おう。
 

相性

 
 感覚的な記述なので参考程度にどうぞ。データ不足につき新しい気づきがあれば追記するかも。
エルフ

 メタトロン、キリエの守護が活きる対面。

 後攻時はカシム、メタトロンを一枚キープしよう。同じく後攻、フェアマリか団結が見えているならオーキスをキープしてもいいと思う。

進化 微有利


マガチヨ 微不利


ロイヤル

 刃の盗賊、ラブロマンスレディのゴブリンスタッツが重いため、フェアマリか団結+オーキスのセットキープが後手捲りのカギとなる。

 快進撃打たれるとすごく困るけどあんま打たれたことないし大丈夫やろ(適当)。

財宝 互角 

ウィッチ

 後手はメタトロンをキープしよう。
 

マナリア 先行有利

ドラゴン

 先行取らないとほぼ勝てない。先後問わずメタトロンをキープするとワンチャンを拾いやすい。

 増えたら反転かフォーリンショットを積もう。

アルバハ 先行 互角 後攻 不利


武装 先行 互角 後攻 不利


バフ 互角

対ネクロ

 ラスワは知らない。先行ならローザ、後攻ならカシムをキープすると4Tのボード形成がうまくいきやすい。

ゴースト 互角

対ヴァンプ

 相手のデッキが何であれ、バロン・グレートフィールで頭1のフォロワーがとられて辛い。なんならカシムもパンサーレオで取られる。

 後攻ならフェアマリか団結+オーキスのセットキープをする。ローザを進化することでできるだけバロンで処理しづらい盤面を作ろう。
 

進化 微不利


復讐 微不利 

対ビショップ

 ドルトレが通りやすい対面かドルトレを通さないと勝てない対面の二択であるため、ラズリが見えていない場合ドルトレをキープする。

 デッキタイプによらずクロック打点が重要な対面となるためカシムもキープ。

回復 有利


結晶 微不利 

対ネメシス

 メカ犬進化で取られない、3Tにプレイしたラズリが顔を殴りやすくなる、といった理由でメタトロンをキープすることが多い。

 後攻ならカシムを取るためにオーキス+人形生成のキープをすることもある。

進化 微不利


アーティファクト 微有利


機械 不利

まとめ


 あと一か月も経たずに半分ほどのカードがローテ落ちしてしまいますが、ドルトレの爽快感とオーキスの圧によって独特なゲームレンジの戦いを楽しむことができるデッキです。

 少し変わったデッキが使いたい方、最後にオーキスを使って戦いたい方、ぜひ遊んでみてください。

 最後にまでお読みいただきありがとうございます。構築の改善案から罵詈雑言まで、コメントなんでもお待ちしています。

このページへのコメント

やっぱオーキスってつええわと思い出した良デッキやなこれは
ロイドのロックがアミュ出すデッキに刺さる

2
Posted by 名無し(ID:3v0JexzSTg) 2023年09月17日(日) 17:18:58 返信

優勝おめやるじゃん

5
Posted by 名無し(ID:oyBuhfAmxw) 2023年09月08日(金) 17:43:41 返信

今期延々とドルトレ型回してますが、ティルはかなり手応えいいのでおすすめです
ライルで戻す都合でカツカツになりがちな手札を補えたり、進化で大量展開できるのが強い

1
Posted by 名無し(ID:hbbuknEBmg) 2023年09月07日(木) 02:28:08 返信数(1) 返信

ティルは私も試しましたが記載し忘れていました。

3面展開、手札補充、カシムローザとのシナジー、と様々な点で優秀なカードですが、
・進化時のバリューが運によって大きく左右される
・フェアマリやライルが出てくることでデッキ内の即時打点の枚数が減り、若干継戦能力が低下する
・3コスト以下の共鳴をずらすカードが15枚と多く、進化ターンまでにうまく共鳴を調整しづらいことがある
といった点を嫌い、この記事で紹介したリストでは不採用としています。

よりドルトレを成功させることを重視した構築や、後攻を重く見た構築では、採用されうるカードだと思います。改めて少し使ってみてから追記します。

1
Posted by  love_your_curse love_your_curse 2023年09月08日(金) 02:10:04

地味にフォロワーを〇回プレイするデイリーミッション消化に便利なんで作っておくとお得な人形ネメ

1
Posted by 名無し(ID:jW7um8eH0A) 2023年09月07日(木) 00:37:18 返信

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