最終更新: somebody114695 2020年01月14日(火) 01:23:05履歴
ナテラの大樹をめっちゃプレイします。
エレメントシャーマン・ライリーが出てきます。
猫耳の魔法使い・キャルのユニオンバーストを発動させます。
勝ち!!!!!!!!
だいたいこんな感じ。
ナテラの大樹を回して7枚以上プレイしエレメントシャーマン・ライリーと猫耳の魔法使い・キャルで勝ちに行くデッキ。
キャルやゲイルエレメンタラーの登場でかなり強化された。
エレメントシャーマン・ライリーが出てきます。
猫耳の魔法使い・キャルのユニオンバーストを発動させます。
勝ち!!!!!!!!
だいたいこんな感じ。
ナテラの大樹を回して7枚以上プレイしエレメントシャーマン・ライリーと猫耳の魔法使い・キャルで勝ちに行くデッキ。
キャルやゲイルエレメンタラーの登場でかなり強化された。
エレメントシャーマン・ライリー | こいつがいないと始まらない。たまに手札に来ちゃうけどご愛嬌。 |
---|---|
猫耳の魔法使い・キャル | 頭おかしいぐらい強いカード。ファンファーレで相手の体力の上限を−5 ユニオンバーストで盤面にランダム1点を5回 顔に5点 1枚で10点出せるやべーカード。後攻7にキャルユニオンバースト+ライリー進化殴りでOTKできる。 |
ゲイルエレメンタラー | ナテラの大樹がバトル中に破壊されていれば2/4/3 ナテラの大樹1枚を手札に加えるというモリモリな効果になる マナリアの偉大なる研究で増やすと気持ちいい |
極点のエレメンタル | レジェンダリー対空射撃。ナテラの大樹戻して3点。強い。本体の方は実はナテラを戻すだけで大妖狐・ギンセツの効果で出てきた一ツ尾狐を全部ぶっ飛ばせる。たまに使う。もうアクセラが本体とは言わせない。 |
マナリアの叡智 | ライリーが手札に来た時山札に戻すためのカード。トークンも優秀。 |
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マナリアの偉大なる研究 | 極点のエレメンタルやゲイルエレメンタラーを増やすカード。キャルとライリーを増やすことはあんまりない。 |
荒野の案内人 | 初動。こいつかエレメンタル・マナ、アースエレメンタラー荒野の休息が引けないとナテラ出せなくて死ぬ |
パイロエレメントソーサラー | AOE。このデッキのまともなAOEはこいつくらいしかないので慎重に使おう。君臨する猛虎のアクセラレートはこいつ1枚で返せる。 |
インパルスアルケミスト | ナテラの大樹を0コスにできるカード。ナテラのプレイ数も稼げるし0コスナテラのドローでワンチャン狙える。パイロエレメントソーサラーでナテラの大樹を手札に戻したあと0コスのナテラの大樹をプレイすれば6コスでパイロエレメントソーサラーのファンファーレ効果を2回発動できて得。 |
母なる君 | 除去兼守護札。ミラーで超強い。それ以外は特にない。 |
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知恵の光 | 1ドロー札。ナテラを生み出すカードが引けないときに引きにいける。正直微妙。 |
アルケミックロ大紅蓮 | 結構強い3点AOE。こちらもギンセツのアクセラにクソほど刺さる。紅蓮の魔術はあんまり使わない。20枚以下になることが少ないしね。 |
先攻後攻関わらずキープ
エレメンタル・マナ アースエレメンタラー 荒野の休息 荒野の案内人
↑こいつらとセットでキープ
ゲイルエレメンタラー 極点のエレメンタル インパルスアルケミスト
後攻キープ
パイロエレメントソーサラー 猫耳の魔法使い・キャル
エレメンタル・マナ アースエレメンタラー 荒野の休息 荒野の案内人
↑こいつらとセットでキープ
ゲイルエレメンタラー 極点のエレメンタル インパルスアルケミスト
後攻キープ
パイロエレメントソーサラー 猫耳の魔法使い・キャル
- エルフ
回復されてもOTKすれば関係無し。
7.8まで粘ってれば勝ち。
手札に来たエレメントシャーマン・ライリーはすぐにマナリアの叡智で山札に戻さずしばらく持っておくと猫耳の魔法使い・キャルなしでも決めきれる。
対アマツエルフ
極光の天使が引けるかどうかゲーム。
引けなかったら疾走フェアリー軍団に押しつぶされて死ぬ。
引けたならなんとか耐えてナテラをプレイしつつ守護を立てたり回復したりすればギリギリいける。
2枚目の神鉄圧錬法、2枚目フェアリーブレイダー・アマツはめっちゃキツい。やめてほしい。
- 対ロイヤル
フォロワーが放置されてナテラの大樹がプレイできないことが結構ある。
そんな時はナテラなんか気にせず盤面に残ったフォロワーだけで顔面を削りに行くと楽になる。
除去してきたらさっさと顔面攻めつつナテラの大樹を7枚プレイして相手の顔面をグチャグチャにしてあげよう。
対進化ロイヤル微不利
除去しながらナテラをプレイしていれば特に苦ではないのだが除去するのがすんごいしんどい。
空腹の姫君・ペコリーヌやスカイセイバー・リーシャ、お姉ちゃん剣士・シズルなどの除去が厳しい。
除去ができれば簡単に勝てるので阪神ファンのおっちゃんが阪神タイガースと共に走ってくる前に決めきってしまおう。
- ウィッチ
相手事故を祈る。
体力3以上を並べられるとどうしようもない。
式神・天后さえなければどうにかなるのに…
対自然ウィッチ五分 (ミラー)
運ゲー。
先にキャルライリーした方が勝ち。
極光の天使で延命はできる。
- ネクロマンサー
アグロムーヴされるとクソキツい。
その場合パイロエレメントソーサラーで大体のフォロワーは返せる。
あとは除去しつつナテラをプレイしていくだけ。
一ツ尾狐は極点のエレメンタル(7コス)で全部ぶっ飛ばせる。
エレメントシャーマン・ライリーが盤面にいる時にパイロエレメントソーサラーを出すと一ツ尾狐の自害できる回数が1回減るのは覚えておいていいだろう。
対ヴァンパイア不明
- ドラゴン
相手が回らない限りは大体勝てる。
ただ9ppエンハンスで出てくる覇道の龍人・ガリュウがかなりキツい。
覇道の銀龍?はともかく覇道の金龍?の6/7守護が非常にめんどくさい。
両雄激突でもライリーと相打ちになる。
それ以外は特に厳しくない。さっさとライリー直接召喚して顔面殴れば勝ててます。
- ビショップ
守護貼られまくってライリー除去に遣わされて決めきれず負けという展開が多い。
開き直ってライリーは除去札と考えて猫耳の魔法使い・キャルだけで勝つことも考えておこう。
対ネメシス不明
2回目のデッキ投稿です…
ヴとネメの相性は許してほしいです…
ほんとに何回ランクマ回しても当たらなかったんです!
他にもまだまだ訳の分からん所とかあると思いますけどそれも許してください!!
ヴとネメの相性は許してほしいです…
ほんとに何回ランクマ回しても当たらなかったんです!
他にもまだまだ訳の分からん所とかあると思いますけどそれも許してください!!
このページへのコメント
ネメシスとの相性書いときますわ。(一応参考程度にして、どうぞ)
・闘技場型
有利
キャルライリーを止められない。厄介なのはオーキスから出てくるロイド。ケツ6であることが面倒。ゲイル進化して両雄激突撃てば取れるんじゃない?(適当) また、マリオネット・トイだったりゴリラだったりが疾走してくる点に注意すれば実際どうってことない。
・天界の門型
有利
相手のカイザーインサイトが下がるのは確かに危ないが、こちらとしてもキャルやライリーが下がってくれるので早めのリーサルになりやすい。ナテラ関係が下がっても早めに破壊数稼げるし、どこ下がっても実際悪くないっていうのがこの対面を相当有利にしてる。PP余らせると効果発動される奴が1〜3Tに順当に置かれると意外と取れない点に注意。特に柔術士取れないのは大きなテンポロスに繋がる。
・コントロール型(ラグナアウェイクなどでリーサルを目指す型)
有利
相手のリーサルが10T以降であることからキャルを出せなくてもライリー2-3体でリーサルを楽に狙える。一番楽。シヴァ進化orドミネイトフォートレスを出されると面倒かも。両雄激突で突破しよう。
総じて、有利。
だが、PP余らせ隊が厄介なんでネメシス対面したらマリガンで狙いたいのは極点のエレメンタル。パイロエレメントソーサラーの優先度は低い。実際、特に何も考えずに盤面処理しつつナテラ回してけば、どうってことない。(長文失礼)
オーディン、炎獅子、ライリー
手札に三枚揃う直接召喚三銃士
曹操もそこに加わる
自然ウィッチ側からすると相手に極光出されるとどう思うんや?やっぱキツイ?
ライリーに対しての極光は基本的には延命手段でしかないから言うほどはキツくない、けど極光プラス何か解答がある場合は辛いと感じるときもある
でも何よりやってて厳しいと感じるのはヘルス5以上のフォロワーを置かれることですかね…基本的に進化を切って相打つしか除去する方法がないので
はえー サンガツ
キャルはマリガンキープしない派ですか?
やっぱりキャルキープは事故りますよね…
でもキャルキープしないと手札に来ないし…
キャルちゃん…
後、ミラーの時は運ゲとだけ書いてあるけど、一応極光で1T延命できる可能性もあるから、書こう!
後攻キャルキープはしてますね
ただの書き忘れです…
ミラーはめんどくさいし適当でいいやって思ってたら極光の存在忘れてましたね、ありがとうございます
40枚全て同じデッキ構築でびっくりした。
マリガンに関して、ゲイルがナテラ1枚破壊を条件としてるから先後関わらずキープ勢と二枚目ならインパルス加えた5種は合わせて2枚持っときたい。
後攻なら7キャルライリーで決め切るプラン取りたいからキャルもキープで良いと思う。相手に8を渡したく無い。先攻ならキャルライリーじゃなくても相手に8ターン目渡さず勝てるので要らない。