編集者を大事にする誠実なwiki

力なき正義に意味などあらず。
哀れな弱者を切り捨てるとことこそ、強者の責務。
強き者だけ在ればいい。それこそが真の絆。
黒き雷よ。遍く弱者を貫き、我が身を解き放て!

雷鳴雷光より出でよ!

────失せろ!

概要

ドローやサーチを繰り返してアルベールとジェノを手札に集めオクト―でコストを下げOTKをするデッキコンセプト
カゲミツアンリエットがローテ落ちしたため進化要素は薄くなったが殺意は増した(当社比)ため多少強引に狩りに行ける。
既に進化ロイヤルの記事は出てたけどせっかく書いたので供養

デッキ構築

デッキのキーカード
3枚
絆パワーで戦ってきた団長が闇堕ちしジェノ以外を切り捨てた姿。ヴィオン騎士団を全員切り捨ててもジェノだけは隣にいるのが非常にエモいと思いますユリウスがどうなったのかが非常に気になるところ。リリース開始で即オーブ突っ込みました。こういう時に使うんですね

自フォロワーを自壊させることで+2/±0され、さらにアルベール特有のエンハンス9が発動すると破壊対象が敵味方全体に拡大し2回攻撃となる進化ロイヤル待望のフィニッシャー。
指揮官なのでゲルトとアームドバトラーでサーチができ、エンハンス持ちなのでシエテでもサーチが可能。
バイクに乗せてやれば単体で最大18点まで出せるのは流石の一言。
今回メインで使うのはエンハンスよりもオクト―でコストさげてジェノと一緒に突撃させるのがメインになる
1枚
自軍フォロワーが破壊されるたびに+1/±0され疾走が付与される。先4にジェノを出してシールドフォーメーションで出して生き残っているナイトとかを適当に自殺させてやればいきなり相手の顔に5点入れることができる。
ファンファーレ効果は進化後フォロワー限定の落石なので自分の進化後フォロワーを破壊して疾走リーサルを狙っても相手の場に進化後フォロワーが残っていると不発に終わる可能性があるので注意(1敗)
3枚
い つ も の

2枚目以降はガチで使わなくて手札を圧迫するだけのゴミになるが1枚は手札に握ってないとお話にならないため3積み
7コスにバフして欲しい
その他の採用カード
3枚
1/1/1必殺、乗り物も連携にカウントするリーダー付与効果、さらに進化時フォロワーに3点飛ばして馬を設置するなど強いことしか書かれていない。一族の恥さらしは完全に過去のものになってしまった。進化後イラストの銃弾痕がとてもすてきだと思いました(小並感)
リーダー付与効果は今回は割とどうでもよく入念な支度でリクルートできる1コストで素引きしても仕事ができるものということで今回採用となった
3枚
アホの子。有能伝令くんが有能過ぎる
スペルを使うだけで場のフォロワーが無料進化出来るようになる。
手札でダブついた黄金の靴を消費して無料進化することでアルベールや対ウィッチでのセラに進化権を残してやるのが仕事。入念な支度でドローしながらラディカルガンスリンガーを無料進化したりと小回りが利く。
2/2/2指揮官というのも強く、ゲルトのサーチこそブレてしまうものの先2で置いておけば次のターンゲルトが突進を持つため序盤の盤面の取り合いで優位に立てる。
3枚
ひよこ班からの助っ人。進化時にモルドレッドを出す。
モルドレッドのエンドフェイズ時相手盤面に1点AoEはAFネメシスと数少ないミラーで非常に有効。
連携10の防御効果はU20ウィッチの特大バーンやマグナゼロ、魚にガンダゴウザ等に有効な一方アリアやブリッツアーティファクトのような小さいダメージを刻む相手には全くの無力なので注意。
2ターン目で出すには2/1/3のスタッツはやや頼りないのでマリガンには注意が必要
3枚
連携7で自動進化するやべー奴。カゲミツがローテ落ちしてしまったため奥義加速の役目はこれまで以上にこいつに頼ることになる。
セラや入念な支度の加入により連携稼ぎはかなり早くなり、5ターン目には大体連携7に到達出来ていることが多い。
出すだけで即座に進化できるのでオクト―OTKでジェノの的にも便利なうえ、靴もラディカルガンスリンガーや王城の司令官とも相性がよくいろいろな場面で役割が持てる便利屋。でもやっぱり靴邪魔だわ……
3枚
2コスでシールドガーディアンナイトを出せる。癖がなく序盤の連携稼ぎや守護設置に使いやすい。
セラの加入で連携加速がしやすくなりぐだった時凌ぎおじを見かける機会が増えた。まあ凌ぎおじが出る前に殺してるか殺されてるか殺されてるかの3択であんまりぐだらないんですけどね初見さん
スペルなので王城の指揮官を採用する場合にもトリガーとして便利
3枚
ラスワで指揮官をサーチする。ただしファンファーレでサーチするアームドバトラーと違いラスワなのでサーチにタイムラグがあり消滅や変身で妨害されることもあるのでどっちがいいかは一長一短。
誰メタなのか知らないけどちょいちょいオーバーヒートデーモンでラスワ消されてマジでキレそう。
3枚
みんな大好きホワイトパラディンのリメイク。僕は速攻でオーブぶち込んで3枚光らせました(隙自語)。フレーバーテキストでは聖女を守るために死んだとされるセラの物語を小さな子供に読み聞かせている粋なものとなっている。こういうの好き

後続の兵士が出るたびにライフが1点回復し、さらに選択不可を付与する。進化時効果でシールドガーディアンを3体出す効果もある。進化で出てきたシールドガーディアンも当然選択不可状態になり3体出るので3点ライフが回復する。
ターン数の関係で先攻後攻ともに最速で進化すればフューチャービジョンの1点AoEには巻き込まれないというのは覚えておきたい。
3枚
デッキからコスト1フォロワーをリクルートしなぜか2ドローが付いてくる謎のカード。
リクルート先はどうしても打点が不安定になりがちな突撃兵ではなく安定して強いラディカルガンスリンガーを採用。
爆発的なドローができるアンリエットがローテ落ちしもともとドローソースが貧弱なクラスのロイヤルはどうなるのかと思っていたら思っていたよりもずっと強いドロソが貰えた
3枚
今期の役割はオクト―からジェノやアルベールを並べた後一斉に進化させ一気にライフを持っていく火力補助が目的。
基本的に奥義のみを使用し解放奥義は狙わない(狙えない)
先4と8.9ターン目出すタイミングはあんまりないがファンファーレでエンハンスサーチに自動進化とアルベールのサポートに最適
3枚
無料進化も強いが今回はターミナルウエポンがメイン。オクト―でコスト下げて守護どかしながらアルベールに壊されるのが仕事なので進化はアルヤスカの進化を含めて3回やってれば十分。
3枚
過労死枠。ナテホがリリースされてから筆者が使うロイヤルには必ずといっていいほどこいつがいた希ガス。
進化稼ぎつつオクト―にアクセスできるこのカードはほんと偉い。そしてケツがエロい。でも一番は太ももだと思う。
投入検討カード
軽量サーチスペル。
セラの登場で連携10を早期達成しやすくなり使い勝手が向上した。
王城の司令官のトリガーとしても優秀。
アカンいくらワンキル札集めても8ターン目を迎える前に顔面が保たん……せや!ならPPブーストして7ターン目にぶちかませばええやん!
進化ロイヤルに足りない2/2/2を補えるのもグッド
守護を持っているため最低限仕事はするとはいえ後4以外は役に立たないので調整枠
たぶん入れ替えるとしたらアルヤスカになると思う。ナハトとアルヤスカどっちいれるかは諸説あるかもしれない。
リーサルの射程距離を伸ばしてくれるターミナルウエポンを作るアルヤスカは攻めの場面で活きてナハトは不利盤面を互角から有利に持っていきたい時に活躍してくれるためどういう場面で使いたいかを明確に決めておくのがいいかもしれない
汎用除去札。主な撃ち先はギガスファクトリーと庭園になるか。
ギガファクは割ってしまえばかなりの減速を強いることができるため非常に有用ではあるのだが進化3するので精一杯みたいな感じなので無理していれなくてもよさそう
リジェネレーター・ラインハルト
ダメージを受けて死ななかったらバフして回復する謎のパワカ。
数少ない自動進化持ちでもある。
どうしてもエルフに勝ちたいならラインハルトさんの力を借りるしかない。
守護ギミックを入れる余裕はないが立っているだけで相手に処理とストレスを共用できる
環境にU20ウィッチが増えてきたら入る可能性あり。結晶もアリア効果がのったフェアリーやラスワネクロ、ライドドラゴンのラスティナ等厄介なラスワを消せるため環境次第では非常に有用だが食わせる指揮官がいなかったりするので若干使いづらい場面もあるかも?あと本体が7コスと非常に重いのが減点ポイント

Q.ジェノ1枚でいいの?
A.ジェノたくさん入れたほうが火力は伸びるけど安定性向上のためにピン挿しに減らしてるよ。オクト―探しのついでに来たらラッキー程度に考えていいよ。
ジェノは基本先4とオクト―でのリーサルの場面以外出す場面がなく基本手札で腐り続ける。
リーサルには絡むけどそれ以前のすべての場面に関われない手札は"死んだ手札"でほかのデッキみたいにドロソで手札とデッキを循環させたりデッキパワーで押し込んだりといった選択肢があるが、このデッキでやれることはせこせこエミリアでサーチしてオクト―ぶん投げて気持ち良くなるだけ。
サーチに支度のドローに通常ドローと普通に戦っていくと結構手札が増えやすいのだがOTKパーツが過剰に集まるとそれが逆に手札とデッキ枠に負担がかかる事態になってしまう。
ならOTKパーツを減らそうという話になって誰を減らすかとなると確定で盤面空けつつ走りエンハンスという選択肢があるアルベールと2枚目以降はほぼゴミだがすべての起点で引かなきゃ何も始まらないオクト―、火力は高いが取り回しがやや不安定なジェノ誰減らすかと考えてジェノを減らすことになった。

Q.じゃあジェノ抜いたら火力足りなくね?
A.そのためのタミポン、そしてそのためのシエテ?……金!(戦争商人)暴力!(全空の抑止力十天衆)SEX!(かぐやスキンがクッソかわいい)って感じ?×2
ただジェノを減らしても火力が落ちるだけなのでどっかで補う必要がある。じゃあどうするかというとアルベールの生贄にターミナルウェポンを使いバーンを追加したりシエテで進化させるという方法。
【例】
 
基本の型。ジェノの5点+アルベールの5点の10点
オクト―が殴って進化すればジェノのファンファーレでオクト―を破壊できる。

タミポンパターン。ターミナルウェポンのラスワ4点+アルベールの5点の9点
上のパターンよりも打点は低いもののタミポンの確定除去がはいるため新新フォルテ光輝ドラゴンに妨害されにくい
実際はアルベールや0コストのオネストシーフやゲルトを壁に突撃させてジェノを育成したりアルベール3体並べてシエテで全体進化21点とかやったり8ターン目は盤面強化にとどめておいて処理を強要し9ターン目にアルベールのエンハンスで仕留めるとかいろんなリーサルパターンがあるので覚えておこう

シエテはリーサルの射程距離を延ばすだけでなく、旧態依然のオクト―からの超盤面を形成したりウィッチ相手にセラの進化で出てきた選択不可シールドガーディアンを全体進化させて盤面に圧かけつつイクシードブラストの対象を出さないようにしたりといろんな使い方ができるフェイタルバーンだけはやめて……

マリガン

先攻後攻問わずキープ対象

マリガンは基本こいつらを残しておけば問題ない。これ以外は全部返してしまって問題ない
進化ロイヤルは序盤が弱いのが弱点なので(中盤が強いとは言っていない)最低限コスト通りに動けなかったらお話にならない。必殺を持ち進化時効果で2面除去のラディカルガンスリンガーを2ドローしながらリクルートする入念な支度は先攻後攻どちらでも役割が持てるためキープ対象。
先攻時のキープ対象

やっぱり先攻で必殺が立つと強いよね
後攻でキープ対象

進化で出てくるモルドレッドが連携5で1点AoEになる。だが羽虫相手にモルドレッドだしてもあんまり事態が好転しないのはなんでだろうな(白目)ロイヤルミラーだと先攻でもセラ盤面返すために先攻でもアーサーに進化権切る場合もあるが基本はシールドフォーメーションとセットで後攻運用。連携効果のない2/1/3は2ターン目にはとてもポン置きできない……
カゲミツが落ちて一枚で連携2稼げるカードがシールドフォーメーションのみになってしまったのがいたい
セラは一枚で連携4稼げるうえにたくさん選択不可守護並べるとか意味不明なパワーがある。U20ウィッチには選択不可でアーサー隠して嫌がらせできるアッゲオルギウスはやめて

プレイング

序盤

とにかくコスト通りに低コストフォロワーを並べろ!!
2ターン目に王城の司令官の司令官を出せれば3ターン目にゲルトが突進を持てるのはアド。

中盤

OTKのための準備フェイズ。
8ターン目までにやることは
  1. オクト―を引き奥義を発動できる状態にしておく(必須)
  2. 各種OTKパーツのアルベールジェノシエテを集めておく(必須)
  3. アルヤスカを進化2回以上した状態で進化させターミナルウエポンのコストを5以下にしておく(強く推奨)
  4. 8ターン目まで生存する(必須)

1はもはやいうまでもあるまい。7ターン目になってもオクト―引けない引き弱はドロー練習するかドロソたくさんあるデッキ使って、どうぞ
2のotkパーツ集めはゲルトを中継して全パーツに触れるエミリアに進化権を優先して切っていく。
アンリエットがローテ落ちしたため持久戦に持ち込まれるとハンドアドとライフを補給維持することが困難になったためどんなに遅くてもアルベールのエンハンス9で決着をつけられrなければ負ける。ゼルガネイアのナーフさえなければもう少しやりようがあるのに……解除はよ
疾走札4枚のうち2枚くらいあればタミポンシエテのサポート込みで大体殺せるが、敵の除去が強くて思うように体力を削れない時や体力回復の得意な清浄や庭園なんかを相手にする場合には3枚用意して20点一気に持っていくあるいはエンハンス発動を見据えて動いていく。

オクト―の奥義効果はロイヤルフォロワーのコスト-5なのでターミナルウエポンを0コストにするためには3回目以上進化しないといけない。後攻の場合は進化権3つすべて使えばいい話だけれど先攻の場合は進化権が2つなのでオネストシーフの自動進化が必須になる。7ターン目にエミリアのエンハンスを使ってサーチをしないといけない場面も割とあるため6ターン目にアルヤスカを進化させるのが理想。


相性

対エルフ
  • アリアエルフ 超絶不利
無理ゲーーーー
勝ち筋はアリア引かれない祈りが天に届くこと
ロキサス 微不利?
前期ほど数はいないけどいるにはいる。ロキサス自体は前期とそこまで変わってるわけではないがこちらの弱体化が大きく響いていて以前よりもちょっとしんどいかもしれない。
対ロイヤル
  • ミラー
先にオクト―着地してパーツがそろってる方が勝つ。別名先攻ゲー
  • ヴァルフリート 有利
(環境に)いる?
対ウィッチ
  • U20 微不利〜不利
クソデカバーンを連打してくる。相手しててアレイスターのドレインが思ってる以上に響いてるかもしれない。
アーサーバリアを剥がされれば死が待っている。
セラで選択不可を並べてやればイクシードブラストの的にならなくなる。フェイタルバーンなんて知らん。
ドラゴン
  • ライドドラゴン 不利
ダークジェイルが消えてリーサルが少し穏やかになったかと思ったらロイが10点飛ばしてくるのでなんも変わらない。
  • ランプ系 互角?
フォルテとロイがとにかくやっかい。ドラジがフォルテ本体をどう思ってるかは知らないけど相手してる方としてはケツがでかすぎてオクト―で処理できないのは面倒の一言。ロイとゲオルギウスとガンダゴウザは消えてくれ
対ヴァンプ
  • 進化ヴァンパイア 互角?
ランクマでほとんど会わないため有利なのかどうかはっきりしてない()
一番の敵はエンハオバヒかもしれない
  • 背徳バアル 微有利?
背徳サイドの右手次第なところがあると思う。もともと相性はいいもののバアル次第ではあっさり殺られるくらいの相性差。
無傷のアルヤスカが非常に有効なのは依然と変わらないため狙ってみるのもいいかもしれない
対ネクロ
  • ラスワネクロ 互角?
ランクマでほとんど会わないため(ry
  • アグロネクロ
絶望的なマッチングからかなりきついくらいには相性差縮まったかもしれない。
守護たくさん並べて輪廻の強制でも出てくるセラ様ほんと様様ですわ
対ビショップ
  • 清浄 有利
ユカリが消えてタミポンラスワが通るようになったので殺しやすくなった。
此方のライフを削る手段もラーに頼り切りなので相手して非常に楽
対ネメシス
  • アーティファクト 不利
アリアよりは幾分楽ではあるがしんどい相手にはかわりない。
ミリアムとブリッツのせいでアーサーバリアが機能しないので顔面がもたない

まとめ

不利な相手が多いがちょっと事故った相手はしっかり食えるくらいの力はあると思う(こちらが事故らないとは言っていない)
なによりアルベールがかっこいいので今後も研究はしていきたい

このページへのコメント

オクトー後はやりたい放題出来るのにそれ以前が弱すぎる
アンリ消えてオクトーのバリューも相対的に落ちてるし

0
Posted by 名無し(ID:X8QsPC0FSw) 2021年04月06日(火) 19:19:58 返信

ETA期と変わらず今期も最初だけ強いって騒がれて、アディ実装直前にはあらゆるクラスに無力化されて行くんですかね…

0
Posted by 名無し(ID:DOuN12u35w) 2021年04月06日(火) 15:16:44 返信

今季はロイヤル無理やな、最初だけわからん殺しできたけど、今のライドラやアリアエルフは8ターン目迎えさせてくれんわ
オクトーの効果変えて6コスにしよう!

1
Posted by 名無し(ID:02B3HgWWlw) 2021年04月05日(月) 22:59:10 返信

プレイング序盤で記述されてるジェノは多分ゲルトの間違い
後7PP目セラ進化奥義シエテは8T解放オクトー見えてくるからすき

1
Posted by 名無し(ID:7oKpry2HNA) 2021年04月05日(月) 22:53:11 返信数(1) 返信

アッ直しておきます…

0
Posted by  minasekanade3 minasekanade3 2021年04月05日(月) 22:55:49

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