進化ネクロが減ったりベルエンを非採用にしたりする一方で守護ビショが増えたことによりベルエン環境自体は継続している。
かといって守護ビショ一色というわけではないので、疾走多めにしつつフィルレインや2コスバフカードの採用により対応力と安定性を担保するといった方向性は変わらない。
…が、侮蔑の隠者の使用感が想像よりも良く、単純に枠の問題でフィルレインが構築から抜ける筆頭になってしまっている。
次期ローテ落ちカードも採用していないので枠の問題はしばらくついて回るだろう。
タイトル詐欺にならない範囲であれば羽ばたき0竜闘士2隠者2フィルレイン2イグニス1くらいが落とし所だろうか。
(追記)
結局守護ビショが随分増えた。そのため今のケツドラはコーラルやパニッシュを軸とした盤面重視型が主流となりフィルレインの採用は難しくなったと言える。*1
隠者ちゃんも進化ネクロ対面で強く使えたカードという印象なので、ナーフ前に採用していればと少し悔やまれる。
狂乱ゥマのようなデッキが増えればフィルレイン型がまた輝くのかもしれないが、現状はネクロ環境でこそ輝いた型として記録に残しておく。
かといって守護ビショ一色というわけではないので、疾走多めにしつつフィルレインや2コスバフカードの採用により対応力と安定性を担保するといった方向性は変わらない。
…が、侮蔑の隠者の使用感が想像よりも良く、単純に枠の問題でフィルレインが構築から抜ける筆頭になってしまっている。
次期ローテ落ちカードも採用していないので枠の問題はしばらくついて回るだろう。
タイトル詐欺にならない範囲であれば羽ばたき0竜闘士2隠者2フィルレイン2イグニス1くらいが落とし所だろうか。
(追記)
結局守護ビショが随分増えた。そのため今のケツドラはコーラルやパニッシュを軸とした盤面重視型が主流となりフィルレインの採用は難しくなったと言える。*1
隠者ちゃんも進化ネクロ対面で強く使えたカードという印象なので、ナーフ前に採用していればと少し悔やまれる。
狂乱ゥマのようなデッキが増えればフィルレイン型がまた輝くのかもしれないが、現状はネクロ環境でこそ輝いた型として記録に残しておく。
概要
採用カード
主要カード
原初の炎熱 | 序盤の展開を妨害しながらバフができて顔に謎1点が入る。えらい。ローウェンの槍があると1コス顔2点盤面3点とかいう謎のカードになる。3積み。 |
---|---|
竜の目覚め | 1コスで使うと原初の炎熱に比べて見劣りする。*3 エンハ3は貴重なドロソ。1回もバフできていない場合はメルヘンマーメイドを先にプレイした方が良いと思う。*4 3積み。 |
天威のドラグーン | 進化で2面処理しつつケツだけでなく頭もバフするすごいカード。先攻の場合は条件付き無償進化もありがたい。既に2バフできている時は盤面と顔面に圧をかけるために他のカードをプレイすることもある。3積み。 |
ウィンディドラゴニュート | 2バフすれば実質ブルータル。貴重な回復手段でもあり実質守護として序盤プレイすることもある。3積み。 |
ブリザードハート・フィルレイン | 役割が多すぎるので後述。3積み。 |
竜の託宣 | ランプ札が少なすぎて依存度が高すぎる。3積み。 |
メルヘンマーメイド | 主要カードに入れておきながら実は抜けるのでは…?と思っている。抜いた構築を見たことがないのでとりあえず入れてる。3積み。 |
竜槍の戦士・ローウェン | 家族を守れるようになった杉田。覚醒1ターン前でも出して強い場面は多い。3積み。 |
炎柱の竜人 | ケツバフしなくても疾走を持っているのがえらい。3積み。 |
ブルータルドラゴニュート | クッソ雑なパワカ。3積み。 |
焦熱の竜翼・ドラーク | こちらも役割が多すぎるカード。炎熱もそうだが盤面処理のためにPPを余らせても温存する場面はある。ケツ5〜6でも返す場面は割とある。3積み。 |
ストーンホエール | 2バフすれば1コス顔3点1サーチのパワカ。本体もおまけとしては弱くはない。3積み。 |
採用検討枠
コーラルシャーク | こいつが採用検討枠にいることが不自然に見えるかもしれない。盤面を作るためのカードに価値を見出だせなかったので抜けた。(ナーフ後簡易追記:守護ビショ対面は序盤で全てが決まる勢いなので非常に重要だが、他対面で終盤の役割の薄さが気になった。思ったよりビショ以外が多い。)0積み。 |
---|---|
マーガライトマーメイド | バフをしながら生物が出る。頭2はえらいが2コス払うからにはデッキを掘りたい。0積み。 |
火炎の竜闘士 | バフとディスカドローをしながら生物が出る。1枚あると嬉しいが複数枚プレイしたくはないカード。2積み。 |
竜人の羽ばたき | バフとドローができる。竜闘士3積みした時にダブついたので1枚差し替えたら上手く回った気がする。1積み。 |
侮蔑の隠者 | (試用中の感想:大体の対面に1ドロー以上を見込めるので普通にえらい。マガマメの欄を見て分かるように序盤プレイする2コスカードにはドローを求めているため、バフ効果はないものの十分採用価値がある。)0積み。 |
ティアマト・マグナ | 回復したところで特定ターンを渡すと終わるデッキが多い気がする。守護ビショがその筆頭なのでナーフ後は逆風か。試してないのであまりわからん。0積み。 |
テンペストドラゴン | 雑に2バフできる上に頭もバフできるのは強そうに見えてバフした中身を活かしきれない場面が多く感じた。パニッシュでリクルートする場合は相性が良い。0積み。 |
ドラゴンヒーラー | 6コス払って1面処理はちょっとキツい。クジラみたくアクセラがあれば嬉しかったかも。0積み。 |
光翼の天上竜 | 1面でもキツいって言ったのに触りすらしないしライフレースにすら参加しない。アクセラがないのに下手するとクジラ本体より弱い。0積み。 |
双牙の竜人 | アクセラが重い。やることない時に本体を投げると楽しいけどそんなことしなくても勝てる気がする。0積み。 |
パニッシュマーメイド | アクセラは弱いけど事故った時の最終手段にはなる。7コス払って2コスと4コスをリクルートする。コスト対打点効率は良くはないので盤面を作る能力に寄ったカード。テンペストでバフしたフォロワーをリクルートできれば強い。同時採用したことはなかったがフィルレインとの相性は最悪らしい。*5 0積み。 |
イグニスドラゴン | 手軽に使えるランプ(手軽とは言っていない)。隠された効果により4枚目の若になったりならなかったりする。*6 1積み。 |
オラクルドラゴン | ぶっちゃけこのデッキは覚醒以上のランプはあまり必要としないので、覚醒前にバフした上で引くというハードルが高い。本体を上手く使えれば強いかもしれない。0積み。 |
マリガン
単キープ
ドラーク・原初・目覚め・竜闘士・羽ばたき・託宣・イグニス
先後で変える要素はあまりないと思う。
上記のうち1コスを含む2枚に加え、フィルレイン・ローウェン・ブルータルといったバフを要しないカードがあればキープして良いかも。
先後で変える要素はあまりないと思う。
上記のうち1コスを含む2枚に加え、フィルレイン・ローウェン・ブルータルといったバフを要しないカードがあればキープして良いかも。
プレイング
概略
序盤(〜進化ターンまで)
中盤(〜覚醒まで)
2ランプできてるとこのフェーズが飛ぶ。相手の盤面と手札次第で天威・ブルータル・フィルレインのいずれかに進化を切ろう。顔を詰められるとなお良い。
6PPでローウェンを出すのは割と強いムーブだが炎熱や若スペルがないと1面しか処理できない。
6PPでローウェンを出すのは割と強いムーブだが炎熱や若スペルがないと1面しか処理できない。
終盤(覚醒以降〜)
色々できるので臨機応変に対応しよう。ブルータル+ローウェンは鉄板ムーブだが、ローウェン+天威やローウェン+フィルレインで3〜4面処理を狙った方が良いこともある。
2022/01/06ナーフ前環境におけるフィルレインについて
現状トップメタである進化ネクロ、それに劣るものの上位デッキである守護ビショップなど様々なデッキが導く鐘・ベルエンジェルを採用している。
このカードの特徴は様々あるが、盤面においてはダメージカット持ちの守護というのが大きな特徴だろう。
それに対しフィルレインは以下の2通りの対処が可能である。
このカードの特徴は様々あるが、盤面においてはダメージカット持ちの守護というのが大きな特徴だろう。
それに対しフィルレインは以下の2通りの対処が可能である。
- ファンファーレでダメージカットを剥がし、原初の炎熱などのダメージを通して除去する。
- 進化当てなどにより必殺効果でダメージカットの上から除去する。
フィルレインで多面処理
使用例
相性
※不利が少ないように見えるが、事故った時本当に何もできないデッキなので悪い方向にひっくり返りやすい。
対エルフ 五分
こちらの回復が薄いのでアグロプランを通されると憤死することがあり。
あとアマツが絡むと普通に7Tセッカが決まったりする。最近はピアシィ型が流行りらしいがアマツ型よりはやりやすそう。
フィルレインはどの状況でも刺さるが、アリア→アマツ後だと割と手遅れ気味。アマツ前なら相当な妨害になると思う。
あとアマツが絡むと普通に7Tセッカが決まったりする。最近はピアシィ型が流行りらしいがアマツ型よりはやりやすそう。
フィルレインはどの状況でも刺さるが、アリア→アマツ後だと割と手遅れ気味。アマツ前なら相当な妨害になると思う。
対ロイヤル 有利
相手の回復が銃士くらいしかないので殴れば大体勝てる。頭5点までは銃士で帳消しになるので進化顔殴りの際には留意。
ルムマでアグロイとやった時はジェノで炎柱を処理されてハゲた。
フィルレインは6エンハモノクロ以外は刺さる。進化権があればビクブレを取ることもできる。大体出される前に終わる。
ルムマでアグロイとやった時はジェノで炎柱を処理されてハゲた。
フィルレインは6エンハモノクロ以外は刺さる。進化権があればビクブレを取ることもできる。大体出される前に終わる。
対ウィッチ 有利
単純にパワーがなくてかわいそうになる。
スペル進化の場合は貴人を取れるムキムキ若がいると心強い。
混沌対面も若を大事にしたい。
フィルレインが刺さるタイミングはよくわからない。2ランプして先5に投げて混沌を封じると気持ちがいい。
スペル進化の場合は貴人を取れるムキムキ若がいると心強い。
混沌対面も若を大事にしたい。
フィルレインが刺さるタイミングはよくわからない。2ランプして先5に投げて混沌を封じると気持ちがいい。
対ドラゴン 五分
自然ランプはランプ速度で差をつけられがちだがパワーでは上回る印象。平均的には微不利か。
ミラーはランプした方が勝つ。
フィルレインはランプ先行すれば刺さると思う。多分フィルレインしなくても勝てる。
ミラーはランプした方が勝つ。
フィルレインはランプ先行すれば刺さると思う。多分フィルレインしなくても勝てる。
対ネクロ 五分?
ナーフ以降構築に幅が広すぎて何もわからん。旧構築ベース型の場合7でもリーサルされないことが増えた。
処理と回復とバーンを兼ね備えたスピリットイーター採用型が厳しい可能性がある。ネクロランカーと当たった時には後5で割られたので面制圧プラン疾走プラン共に厳しいか。
自分で使ったけどこれ最速設置前提上振れカードやわ。
ラスワは多分有利寄り。ドゥームで顔3点とか5点回復とか連打する春日には勝てん。
フィルレインはお祈りで投げたら刺さったみたいな状況が多いのでよくわからない。結構いつでも刺さるかも。
自分で使ったけどこれ最速設置前提上振れカードやわ。
ラスワは多分有利寄り。ドゥームで顔3点とか5点回復とか連打する春日には勝てん。
フィルレインはお祈りで投げたら刺さったみたいな状況が多いのでよくわからない。結構いつでも刺さるかも。
対ヴァンプ 微有利
対ビショップ 微不利
守護ビショは面が並ぶ前に疾走を通したい。若を切るタイミングが重要。フィルレインに進化を切ることでも横処理はできるので、若はケツ7にして進化権を節約したい。
守護ビショ側からしてもケツドラの盤面は処理がしにくいようなのでコーラルの採用有無で相性が変わるかもしれない。
回復消滅ビショは有利と思っていたがイリスベルレに順調に進化を切られるとなかなか厳しい印象。後攻有利かもしれない。ナーフ後も守護ビショやAFに役割を見つけて生き残っている。
フィルレインは共通して5か7。6アブディエルを切れない盤面が作れればそこにも刺さる。
守護ビショ側からしてもケツドラの盤面は処理がしにくいようなのでコーラルの採用有無で相性が変わるかもしれない。
回復消滅ビショは有利と思っていたがイリスベルレに順調に進化を切られるとなかなか厳しい印象。後攻有利かもしれない。ナーフ後も守護ビショやAFに役割を見つけて生き残っている。
フィルレインは共通して5か7。6アブディエルを切れない盤面が作れればそこにも刺さる。
対ネメシス 微有利
AFは相手の回り次第の面が大きい。5ギガファクは咎めやすいが6や7でパラシフと合わせて動かれると一気にリーサルが遠のく。*12
先4フィルレインポン置きをしておくとジェネ進化に対応しやすい。突破があれば3/1を当てられるが。
フィルレインはいつでも刺さりはする。流石に5ギガファクを許す盤面では刺さらないため盤面を優先しよう。
先4フィルレインポン置きをしておくとジェネ進化に対応しやすい。突破があれば3/1を当てられるが。
フィルレインはいつでも刺さりはする。流石に5ギガファクを許す盤面では刺さらないため盤面を優先しよう。
- *1 : パニッシュ採用型の場合逆に枠はガバガバになるのだが、後述の通りフィルレインと同時採用しにくいのである。
- *2 : ケツドラで盛ったのは3000MP〜
- *3 : アルザード・カゲミツを放置できるので下位互換ではない。
- *4 : 2バフしてから多く引けるため。
- *5 : フィルレインのファンファーレに対象選択が含まれるため、手札コスト上昇効果も発動しない模様。悲しいね。
- *6 : デッキに若戻すせいでそもそも若何枚あるねんと思うが。
- *7 : ローウェンの槍があればケツ2も処理可能。
- *8 : 今環境で破壊耐性を持つカードがダークエンペラーやウーシンマスター・クオンから出てくる貴人くらいしかいない。前者はユピテルという明確な弱点があり、後者はデッキ自体のパワー不足という問題を抱えている。
- *9 : リバースブレイダー・アマツもいた。こちらはフェアリーも裏に並ぶので若くらいしか明確な解答がない気がする。
- *10 : ケツがデカいので処理自体は難しくないが、ローウェンとコーラル以外疾走で処理することになるのでラスワ5点を加味しても顔打点が損なわれる。
- *11 : 自然ランプなら母で消せばよい。
- *12 : 6にフィルレイン刺したのにギガファクスピネ0パラシフと動かれた時はたまげた。
このページへのコメント
ケツドラ特有やからしゃーないが託宣が出来る様に祈ってケツバフできるよう祈って相手の顔が殴り切れるよう祈りつづけるのがいや〜キツいっす
ただ安定を求めると今度は速度が遅くなって一層勝てなくなるねんな…
ジェノが炎柱に刺さったせいでアグロイ側がコントロールと化した謎ゲ対戦相手兄貴おっすおっす
速めのケツはええもんやなぁ 今は虐殺なくてもちゃんと火力投げられるデッキ組めるんやなって
1番上の画像で草生える。
メンテ後は分からんけど今ウィッチ見たら十中八九混沌で嫌になりますよほんと・・・
2コスバフカードの枚数は個人差あるわね
コーラル抜きもそうだけど事故ケアに注力した構築っぽくてワイも試してみたいと思いました
おめ
ナーフでケツドラは案外やれそうな感じがしてるんで楽しみ