原初の炎熱 | 序盤の展開を妨害しながらバフができて顔に謎1点が入る。えらい。ローウェンの槍があると1コス顔2点盤面3点とかいう謎のカードになる。3積み。 |
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竜の目覚め | 1コスで使うと原初の炎熱に比べて見劣りする。*3 エンハ3は貴重なドロソ。1回もバフできていない場合はメルヘンマーメイドを先にプレイした方が良いと思う。*4 3積み。 |
天威のドラグーン | 進化で2面処理しつつケツだけでなく頭もバフするすごいカード。先攻の場合は条件付き無償進化もありがたい。既に2バフできている時は盤面と顔面に圧をかけるために他のカードをプレイすることもある。3積み。 |
ウィンディドラゴニュート | 2バフすれば実質ブルータル。貴重な回復手段でもあり実質守護として序盤プレイすることもある。3積み。 |
ブリザードハート・フィルレイン | 役割が多すぎるので後述。3積み。 |
竜の託宣 | ランプ札が少なすぎて依存度が高すぎる。3積み。 |
メルヘンマーメイド | 主要カードに入れておきながら実は抜けるのでは…?と思っている。抜いた構築を見たことがないのでとりあえず入れてる。3積み。 |
竜槍の戦士・ローウェン | 家族を守れるようになった杉田。覚醒1ターン前でも出して強い場面は多い。3積み。 |
炎柱の竜人 | ケツバフしなくても疾走を持っているのがえらい。3積み。 |
ブルータルドラゴニュート | クッソ雑なパワカ。3積み。 |
焦熱の竜翼・ドラーク | こちらも役割が多すぎるカード。炎熱もそうだが盤面処理のためにPPを余らせても温存する場面はある。ケツ5〜6でも返す場面は割とある。3積み。 |
ストーンホエール | 2バフすれば1コス顔3点1サーチのパワカ。本体もおまけとしては弱くはない。3積み。 |
コーラルシャーク | こいつが採用検討枠にいることが不自然に見えるかもしれない。盤面を作るためのカードに価値を見出だせなかったので抜けた。(ナーフ後簡易追記:守護ビショ対面は序盤で全てが決まる勢いなので非常に重要だが、他対面で終盤の役割の薄さが気になった。思ったよりビショ以外が多い。)0積み。 |
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マーガライトマーメイド | バフをしながら生物が出る。頭2はえらいが2コス払うからにはデッキを掘りたい。0積み。 |
火炎の竜闘士 | バフとディスカドローをしながら生物が出る。1枚あると嬉しいが複数枚プレイしたくはないカード。2積み。 |
竜人の羽ばたき | バフとドローができる。竜闘士3積みした時にダブついたので1枚差し替えたら上手く回った気がする。1積み。 |
侮蔑の隠者 | (試用中の感想:大体の対面に1ドロー以上を見込めるので普通にえらい。マガマメの欄を見て分かるように序盤プレイする2コスカードにはドローを求めているため、バフ効果はないものの十分採用価値がある。)0積み。 |
ティアマト・マグナ | 回復したところで特定ターンを渡すと終わるデッキが多い気がする。守護ビショがその筆頭なのでナーフ後は逆風か。試してないのであまりわからん。0積み。 |
テンペストドラゴン | 雑に2バフできる上に頭もバフできるのは強そうに見えてバフした中身を活かしきれない場面が多く感じた。パニッシュでリクルートする場合は相性が良い。0積み。 |
ドラゴンヒーラー | 6コス払って1面処理はちょっとキツい。クジラみたくアクセラがあれば嬉しかったかも。0積み。 |
光翼の天上竜 | 1面でもキツいって言ったのに触りすらしないしライフレースにすら参加しない。アクセラがないのに下手するとクジラ本体より弱い。0積み。 |
双牙の竜人 | アクセラが重い。やることない時に本体を投げると楽しいけどそんなことしなくても勝てる気がする。0積み。 |
パニッシュマーメイド | アクセラは弱いけど事故った時の最終手段にはなる。7コス払って2コスと4コスをリクルートする。コスト対打点効率は良くはないので盤面を作る能力に寄ったカード。テンペストでバフしたフォロワーをリクルートできれば強い。同時採用したことはなかったがフィルレインとの相性は最悪らしい。*5 0積み。 |
イグニスドラゴン | 手軽に使えるランプ(手軽とは言っていない)。隠された効果により4枚目の若になったりならなかったりする。*6 1積み。 |
オラクルドラゴン | ぶっちゃけこのデッキは覚醒以上のランプはあまり必要としないので、覚醒前にバフした上で引くというハードルが高い。本体を上手く使えれば強いかもしれない。0積み。 |