かなり強化されたうえにテンポラリーデッキに選ばれたので組んでみました。
建てる速度重視で編成詰め切れてないです。コメントで「ワイはこう動いてる」とか「この記事主シャドバ下手くそやろワイならこれ入れるわ」って書いてくれるとワイが喜びます。
建てる速度重視で編成詰め切れてないです。コメントで「ワイはこう動いてる」とか「この記事主シャドバ下手くそやろワイならこれ入れるわ」って書いてくれるとワイが喜びます。
威圧の防衛隊長 | |
1コス1自傷その1。自傷を回復でカバーできるので特にアグロ相手に頼れる。が打点にならないのが厳しくて2枚に減らした。なくてもいいかもしれない。 | |
悪魔の笛吹き | |
1コス1自傷その2。自傷をドレインでカバーできてよい。1/1/2が出てきそうな相手に1T目に出しにくいのだけが欠点。 | |
ハーモニックウルフ | |
1コス1自傷その3。1T目に出したいフォロワーNo1。 | |
バイオレントスクリーム | |
1コス1自傷その4。除去は確実性はないものの時々役に立つ。 | |
シルバースナイプ | |
狂乱版海賊旗。アホみたいに強い。絶対に狂乱後に打ちたいので初手にはいらない。 | |
デモンコンダクター | |
2T目に出してもいいし、中盤以降は疾走達の打点補助やガロダートとのコンボで活躍できる。 | |
杯の誘惑者 | |
先2で1/1/2を上から踏むのが強い事と自傷より回復量が上回る事、最大1枚3自傷できることから採用。環境に1/2がかなり多いため枚数増やしました。 | |
眷属の飼育 | |
2コス2自傷2ドローだけでも強いのにガロダートの補助にもなるクソ強カード。手札があまりそうになったり進化権欲しいときは融合する。 | |
憤激の副総長 | |
序盤の盤面掃除しつつガロダートを探してくる。3Tに防衛隊長やデモンビーターの裏に置けるととてもよい。個人的に切りどころがいまいちわからないのよね | |
ディアボロス・ヘドネ | |
ヨルさん。*1狂乱進化時の盤面全破壊&6点疾走はかなりやってる。自分で1自傷を稼げるのも両ポイント。進化権かつかつな先手なら3Tに出して圧かけてもいい。 | |
羅刹の咎人・ガロダート | |
強力なフィニッシャー。こいつの進化ルートはよく覚えておこう。4T目にポン出しするのもありだそうです。 | |
ハウリングデーモン | |
基本的に5T目の最適解。なので4Tまでになるべく狂乱を達成させよう。 | |
人狼の女王・ルーナ | |
ルーナだよ。後4に5/5と2/2立たせて3打点2自傷の強い動きができるので採用。エンハンスも強い。 | |
デモンビーター | |
ライフ差し引き0の2コス2自傷実質2/2。本体もたまーに使う。 | |
魅惑の狂想曲 | |
最初は入れてなかったけど流石に爆発力が高いので入れた。ガロダートとのコンボで6T目に14点、7Tガロダートヘドネとのコンボで20点飛ばせる。 |
このページへのコメント
誘惑out特攻隊長in、ルーナout夕闇inみたいな構築でアディ後、5000くらい盛ってグラマス踏めたけど狂想は進化権1くらい使って開けるなら開いた方が勝てる事が多かった。
OTKできないデッキには夕闇で耐久もできるからディーバの価値が凄く上がったと思う
↑の基本構築でまさに回してるけど結論ぽいよね
飼育で6ガロダートもできるとはいえやる意味があんまない(受け切れるor返しリーサル飛んでくるデッキが多すぎる)からハナから7OTKに絞った動きした方が勝てると思ってる
シルバースナイプとかハウリングは相手に回復強要して遅延するためのカードで打点としてみるには心許ないな、ガロ圏内の11はケアできるなら絶対されるので
そして記事追加するなら武装対面考察してほしいな、自分は負け確対面だと思ってやってる
枝ミスったごめんなさい
id:2/L9guKULwニキの構築ね
デッキ解説とかどうでもいいからコンパニオンの方詳しくかいて?
誘惑者と一裂き落として狂想曲と鍵盤入れるのが今の基本的な構築になるのかな?2t鍵盤で盤面押しして狂想曲開ける隙を作る動きは強いし、何より狂想曲ある無しではリーサルの取りやすさが段違いなので流石に入ると思います。
狂想曲撃てれば1人でガロ起動出来るからやっぱ入れた方がいいと思いますねぇ
7にディーヴァヘドネ進化ガロで守護焼きながら20出せるんでルート増やす意味でも