財宝ロイヤルと回復ビショップが強い?
そんな時はパズズに任せろ!
問答無用の6otkでブッ飛ばす!
パズズ6otkヴァンプ!!!
上記の新構築でまた100戦分のデータをとってみた
10/5能力変更後、10/24能力変更前100戦を集計(グラマス0帯、ランクマッチのみ)
旧構築と比べ全体的に勝率が良化した まさか勝率7割まで行くとは…
ガデルの追加で特に後攻勝率とアグロヴァンプに対しての勝率が大幅に良化したのが総合勝率を引き上げた大きな要因だと思う
メドリングを入れたことで若干6otkの安定性が上昇し、財宝ロイヤルにも勝ちやすくなったのも大きい
武装ドラゴンが少なくなったのも追い風になっていると思う
ちなみにグランプリはA決勝1勝2敗だった、パズズ引かなかったりパズズ引きすぎたりするのやめろ(怒)
10/5能力変更後、10/24能力変更前100戦を集計(グラマス0帯、ランクマッチのみ)
先攻54回 | 35勝19敗 | 勝率.648 |
後攻46回 | 35勝11敗 | 勝率.760 |
エルフ6戦 | 4勝2敗 | 勝率.666 |
ロイヤル24戦 | 15勝9敗 | 勝率.625 |
ウィッチ4戦 | 2勝2敗 | 勝率.500 |
ドラゴン4戦 | 3勝1敗 | 勝率.750 |
ネクロマンサー10戦 | 7勝3敗 | 勝率.700 |
ヴァンパイア20戦 | 17勝3敗 | 勝率.850 |
ビショップ19戦 | 13勝6敗 | 勝率.684 |
ネメシス13戦 | 9勝4敗 | 勝率.692 |
合計100戦 | 70勝30敗 | 勝率.700 |
ガデルの追加で特に後攻勝率とアグロヴァンプに対しての勝率が大幅に良化したのが総合勝率を引き上げた大きな要因だと思う
メドリングを入れたことで若干6otkの安定性が上昇し、財宝ロイヤルにも勝ちやすくなったのも大きい
武装ドラゴンが少なくなったのも追い風になっていると思う
ちなみにグランプリはA決勝1勝2敗だった、パズズ引かなかったりパズズ引きすぎたりするのやめろ(怒)
劇毒の魔風・パズズ | |
このデッキの主役 これに6コスト以上のフォロワーを6枚融合して場に出す事でなんと6点バーンと6点AOEしつつ6pp回復して6枚ドローすることができ、6otkを可能にするカード 逆にパズズを引けないと何も出来ないことが多いので、パズズを引けるようにお祈りしよう カードを6枚も引くので長期戦になった場合はデッキ切れにも気を付けよう もしデッキが5枚以下でパズズを活用したい場合は、4融合で場に出すことでpp回復はしないが一応6点バーンと6点AOEを放てるので覚えておこう 今期でローテ落ちするのでぜひ使ってあげよう(アンリミではパズズ活躍できないだろうし…) エーテルがもったいない?確かに… |
デビルマタドール | |
2コスランダム3点1ドロー これが無ければパズズヴァンプは崩壊するんじゃないかというほど優秀なカード 地味に本体もコントロールネメシスなどに使うことがある | |
ラグナロクの開幕・オーディン | |
4コスでランダム2面消滅してアクセラを失い手札に戻る 先4で使うことが多め 本体も疾走なのでたまに出すことがある | |
神秘の探索者 | |
進化をすると1コスになる たまに盤面処理に使う | |
ハイキングギガース | |
バッドスクールライフの対象に出来る学園カードなので採用 コストが下がるので変身リアン&アルフィを突破したりヴォルガスで走らせたりすることがあるかも? | |
フュリオスウルフ | |
結晶の3コスは重く使いにくいが6tに出るように結晶を置ければotkの補助になる 結晶をうまく置ければブレイズバラージやダブルアームレスキューを貫通できる パズズ6枚融合を優先するため結晶で使いにくい場合が多い |
エンペラーフィスト・ガロム | |
復讐状態で6点バーンと6点AOEを放つ謎のカード 4tで出して小粒を一掃することもある | |
逢魔の校長・ヴォルガス | |
復讐状態で他のフォロワー1体に疾走付与する謎のカード 進化で能動的に復讐状態に入ることができるが、相手によっては体力10は簡単に削られるため注意 回復ビショップにはバリアがよく効く | |
韋駄天のパシリ・マロン | |
復讐状態で1コス3点疾走になる謎のカード パズズを除けば打点効率が最も高いが、反面1枚でのバリューが低くバッドスクールライフで真っ先に捨てることになりやすい 打点効率の高さから、パズズヴォルガスマロンマロン20点の際に余りの2ppでドロソを使って足りないパーツを集めて強引にotk出来ることもある | |
魔性の扇動者 | |
進化で能動的に復讐状態に入ることができる謎ではないカード ヴォルガスと違い体力を減らさず復讐状態に入れるのはえらい 一応最大3面処理もえらいしハーモニックウルフとか盗めるとおいしい |
バッドスクールライフ | |
1コスで学園カードを1枚捨て2枚ドロー、復讐状態だと捨てずに無料進化を付与して2枚ドロー、高速で手札を回せて強い 地味に復讐時の無料進化付与も長期戦で役に立つこともある 状況にもよるができれば5tで復讐状態に入ってから使いたい | |
メドリングエンジェル | |
新カード 融合可能なカードをパズズに絞ることでパズズ確定サーチできる 複数枚引いても出す暇はないためピン刺しだが、確実にパズズヴァンプの安定性を上げてくれるカード | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | |
3コス2ドロー、後攻でppとリーダーを2回復、シンプルに強い | |
ラヴェナスキング・ガデル | |
フォロワーを自壊して2コスで2ドローする さらに進化後フォロワーを破壊することで進化して3点ドレインする 地味にパワーおかしいと思っていた | |
天球の天使 | |
1/1/2でファンファーレで7コスフォロワーを手札に加える ガデルを使いやすくするため採用した |
旅の調達 | |
新カード 普通に使うと2コスで2枚手札入れ替え、これでも十分使えるがパズズに融合する事でただの2コス2ドローになる いらないカードを融合して処分できるのもありがたい メドリングエンジェルを使うためデッキから抜いた | |
美装の悪魔 | |
1コスで1点自傷して1/1を出す 稀に復讐に入るために使っていた パワーが低いのでデッキから抜けた | |
渾然の双極・フラム=グラス | |
本体を出す事はほぼないのでデッキから抜いた |
1枚までキープ→メドリングエンジェル(これをキープできる場合パズズはキープしない)、パズズ、バッドスクールライフ、天球の天使
2枚までキープ→(採用していたら)旅の調達、(先攻)アスカ&シオリ
3枚までキープ→(後攻、または先攻でも相手がビショップなら)アスカ&シオリ、(ビショップ以外なら)デビルマタドール
セットキープ→バッドスクールライフ+学園フォロワー、(相手が天球の天使を除去できなさそうなら)天球の天使+ガデル
2枚までキープ→(採用していたら)旅の調達、(先攻)アスカ&シオリ
3枚までキープ→(後攻、または先攻でも相手がビショップなら)アスカ&シオリ、(ビショップ以外なら)デビルマタドール
セットキープ→バッドスクールライフ+学園フォロワー、(相手が天球の天使を除去できなさそうなら)天球の天使+ガデル
こちらが生き残っていたら、今度こそパズズやガロムやマロンやヴォルガスで仕留めきろう
ちなみに先行の場合は焦らず7otkでも間に合うことがある
相手がコントロールネメシスで耐えられている場合、10ppデビルマタドール+ヴォルガス(またはマロン2枚と進化)で相手の体力を無視してotk出来ることがあるのでそこまで頑張ろう
ちなみに先行の場合は焦らず7otkでも間に合うことがある
相手がコントロールネメシスで耐えられている場合、10ppデビルマタドール+ヴォルガス(またはマロン2枚と進化)で相手の体力を無視してotk出来ることがあるのでそこまで頑張ろう
復讐5pp | ガロム+マロン進化→11点 |
---|---|
復讐6pp | パズズ+ガロム+ヴォルガス+進化→20点 パズズ+ガロム+マロン+マロン+進化→20点 パズズ+ヴォルガス+マロン+マロン+進化→20点 パズズ+パズズ+ガロム+ヴォルガス+進化→26点 ガロム+ヴォルガス+進化→12点 |
自身の体力が11〜12で6pp | パズズ+ガロム+ヴォルガス+進化→16点 |
10pp | デビルマタドール+ヴォルガス(またはマロン+マロン+進化)→体力上限を7にして7〜8点 |
武装:不利
多分一番の不利対面、魔性の扇動者の進化効果が裏目に出やすく武装4体条件を満たさせてしまいがち
放っておいたらそのまま復讐ケアをされつつ倒されるし
盤面処理してしまったらレーヴァテインドラゴンが出てくる
そしてブラストで倒されるかディフェンスでこちらのotkを妨害しつつ攻められて終わる
とにかく武装フォロワーを4体除去しないようにしてotkするしかない
バフ:不明
相性はよくわからないが多分相手のデッキの回り方による
先3t2バフグランドスラムの竜使いとかはもう無理
デカくなったドラズエルやガンベインはオーディンで処理しよう
多分一番の不利対面、魔性の扇動者の進化効果が裏目に出やすく武装4体条件を満たさせてしまいがち
放っておいたらそのまま復讐ケアをされつつ倒されるし
盤面処理してしまったらレーヴァテインドラゴンが出てくる
そしてブラストで倒されるかディフェンスでこちらのotkを妨害しつつ攻められて終わる
とにかく武装フォロワーを4体除去しないようにしてotkするしかない
バフ:不明
相性はよくわからないが多分相手のデッキの回り方による
先3t2バフグランドスラムの竜使いとかはもう無理
デカくなったドラズエルやガンベインはオーディンで処理しよう
アグロ:微有利
後攻でもガデルの回復などで耐えやすくなった
さらに後3tフュリオスウルフの結晶で後5tガロムマロンを補助できる
しかし突然ハウリングが出てきて悶絶することもある
進化:互角
アグロムーブはあまりしてこず、打点が出るのも遅めのため
6tまで耐えやすく7tまで生きられることも割とある
しかし幽闇の狩猟者・リアン&アルフィがotkを防いでくる上
2体以上出されるともうほぼ除去できず終わる
パズズ:互角
多分先行有利
不用意に復讐状態に入れないようにすること
復讐状態に入れてしまうとotkされる確率が跳ね上がるし
otkされなくてもガロムヴォルガスとか飛んできて危険
後攻でもガデルの回復などで耐えやすくなった
さらに後3tフュリオスウルフの結晶で後5tガロムマロンを補助できる
しかし突然ハウリングが出てきて悶絶することもある
進化:互角
アグロムーブはあまりしてこず、打点が出るのも遅めのため
6tまで耐えやすく7tまで生きられることも割とある
しかし幽闇の狩猟者・リアン&アルフィがotkを防いでくる上
2体以上出されるともうほぼ除去できず終わる
パズズ:互角
多分先行有利
不用意に復讐状態に入れないようにすること
復讐状態に入れてしまうとotkされる確率が跳ね上がるし
otkされなくてもガロムヴォルガスとか飛んできて危険
機械:互角
先6tにグレティナを出させない限り大体勝てる
また、オーディンで機械学園破壊カウントを進めず除去する事もできる
ただしダブルアームレスキューやブレイズバラージでotkを妨害されることがあるので注意
コントロール:互角
アークやアフェクションドミニオンで体力上限を増やされるためotkはほぼ無理
パズズ後にとにかく復讐状態でガロムヴォルガスマロンとかを連打して押し切るか
または10ppデビルマタドールotkに懸けるかということになる
アグロムーブしないことと、意外と押し切れることから相性を微不利→互角に変更
先6tにグレティナを出させない限り大体勝てる
また、オーディンで機械学園破壊カウントを進めず除去する事もできる
ただしダブルアームレスキューやブレイズバラージでotkを妨害されることがあるので注意
コントロール:互角
アークやアフェクションドミニオンで体力上限を増やされるためotkはほぼ無理
パズズ後にとにかく復讐状態でガロムヴォルガスマロンとかを連打して押し切るか
または10ppデビルマタドールotkに懸けるかということになる
アグロムーブしないことと、意外と押し切れることから相性を微不利→互角に変更
このページへのコメント
この記事名で入ってて草
この記事名でまさかメドリングエンジェル入ってるとは思わんからね
思わず草生えるのもしゃーない
後攻勝率のが良いのか、、、アスシオガデルが早く動くのと1枚分融合出来ない事故がないからかな?
ガデルで相手の先攻の攻めを凌ぎやすくなった分、後攻での手札の増やしやすさの優位性を生かしやすくなった感じかな?
カードを引けば引くほどパズズ6融合とotkパーツを揃えやすくなってotk確率がどんどん上がるデッキだから、このデッキは明確に後攻の方が有利なのかも
この記事名でメドリングエンジェル不採用は草
まぁメドリングエンジェル使うとは書いてないから…
使いたいのはやまやまなんだけど
3コスが微妙に重いのと旅の調達が思ったより強かったのがね…
この記事名でメドリングエンジェル不採用は草