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財宝ロイヤルと回復ビショップが強い?



      そんな時はパズズに任せろ!


問答無用の6otkでブッ飛ばす!

パズズ6otkヴァンプ!!!


更新履歴

概要


狂乱で勝てなくてパズズに逃げた
なんとかグラマスになれたので初投稿です
グラマスになった時の直近30戦で23勝7敗だったけど総合的には多分勝率6割ぐらい
とか言ってたらなんか勝率7割台になった

サンプルデッキ(ORS期)



新たに天球の天使、ラヴェナスキング・ガデル、メドリングエンジェル、フュリオスウルフを採用した

旧構築と100戦分のデータ

パズズヴァンプって強いの?

上記の新構築でまた100戦分のデータをとってみた
10/5能力変更後、10/24能力変更前100戦を集計(グラマス0帯、ランクマッチのみ)
先攻54回35勝19敗勝率.648
後攻46回35勝11敗勝率.760
エルフ6戦4勝2敗勝率.666
ロイヤル24戦15勝9敗勝率.625
ウィッチ4戦2勝2敗勝率.500
ドラゴン4戦3勝1敗勝率.750
ネクロマンサー10戦7勝3敗勝率.700
ヴァンパイア20戦17勝3敗勝率.850
ビショップ19戦13勝6敗勝率.684
ネメシス13戦9勝4敗勝率.692
合計100戦70勝30敗勝率.700
旧構築と比べ全体的に勝率が良化した まさか勝率7割まで行くとは…
ガデルの追加で特に後攻勝率とアグロヴァンプに対しての勝率が大幅に良化したのが総合勝率を引き上げた大きな要因だと思う
メドリングを入れたことで若干6otkの安定性が上昇し、財宝ロイヤルにも勝ちやすくなったのも大きい
武装ドラゴンが少なくなったのも追い風になっていると思う
ちなみにグランプリはA決勝1勝2敗だった、パズズ引かなかったりパズズ引きすぎたりするのやめろ(怒)

連勝記録





採用カード

主要カード

劇毒の魔風・パズズ
このデッキの主役
これに6コスト以上のフォロワーを6枚融合して場に出す事でなんと6点バーンと6点AOEしつつ6pp回復して6枚ドローすることができ、6otkを可能にするカード
逆にパズズを引けないと何も出来ないことが多いので、パズズを引けるようにお祈りしよう
カードを6枚も引くので長期戦になった場合はデッキ切れにも気を付けよう
もしデッキが5枚以下でパズズを活用したい場合は、4融合で場に出すことでpp回復はしないが一応6点バーンと6点AOEを放てるので覚えておこう
今期でローテ落ちするのでぜひ使ってあげよう(アンリミではパズズ活躍できないだろうし…)
エーテルがもったいない?確かに…

6コスト以上のフォロワー

デビルマタドール
2コスランダム3点1ドロー
これが無ければパズズヴァンプは崩壊するんじゃないかというほど優秀なカード
地味に本体もコントロールネメシスなどに使うことがある
ラグナロクの開幕・オーディン
4コスでランダム2面消滅してアクセラを失い手札に戻る
先4で使うことが多め
本体も疾走なのでたまに出すことがある
神秘の探索者
進化をすると1コスになる
たまに盤面処理に使う
ハイキングギガース
バッドスクールライフの対象に出来る学園カードなので採用
コストが下がるので変身リアン&アルフィを突破したりヴォルガスで走らせたりすることがあるかも?
フュリオスウルフ
結晶の3コスは重く使いにくいが6tに出るように結晶を置ければotkの補助になる
結晶をうまく置ければブレイズバラージやダブルアームレスキューを貫通できる
パズズ6枚融合を優先するため結晶で使いにくい場合が多い

otkパーツ

エンペラーフィスト・ガロム
復讐状態で6点バーンと6点AOEを放つ謎のカード
4tで出して小粒を一掃することもある
逢魔の校長・ヴォルガス
復讐状態で他のフォロワー1体に疾走付与する謎のカード
進化で能動的に復讐状態に入ることができるが、相手によっては体力10は簡単に削られるため注意
回復ビショップにはバリアがよく効く
韋駄天のパシリ・マロン
復讐状態で1コス3点疾走になる謎のカード
パズズを除けば打点効率が最も高いが、反面1枚でのバリューが低くバッドスクールライフで真っ先に捨てることになりやすい
打点効率の高さから、パズズヴォルガスマロンマロン20点の際に余りの2ppでドロソを使って足りないパーツを集めて強引にotk出来ることもある
魔性の扇動者
進化で能動的に復讐状態に入ることができる謎ではないカード
ヴォルガスと違い体力を減らさず復讐状態に入れるのはえらい
一応最大3面処理もえらいしハーモニックウルフとか盗めるとおいしい

その他のカード

バッドスクールライフ
1コスで学園カードを1枚捨て2枚ドロー、復讐状態だと捨てずに無料進化を付与して2枚ドロー、高速で手札を回せて強い
地味に復讐時の無料進化付与も長期戦で役に立つこともある
状況にもよるができれば5tで復讐状態に入ってから使いたい
メドリングエンジェル
新カード
融合可能なカードをパズズに絞ることでパズズ確定サーチできる
複数枚引いても出す暇はないためピン刺しだが、確実にパズズヴァンプの安定性を上げてくれるカード
ツインシスター・アスカ&シオリ
3コス2ドロー、後攻でppとリーダーを2回復、シンプルに強い
ラヴェナスキング・ガデル
フォロワーを自壊して2コスで2ドローする
さらに進化後フォロワーを破壊することで進化して3点ドレインする
地味にパワーおかしいと思っていた
天球の天使
1/1/2でファンファーレで7コスフォロワーを手札に加える
ガデルを使いやすくするため採用した

入れ替え候補

旅の調達
新カード
普通に使うと2コスで2枚手札入れ替え、これでも十分使えるがパズズに融合する事でただの2コス2ドローになる
いらないカードを融合して処分できるのもありがたい
メドリングエンジェルを使うためデッキから抜いた
美装の悪魔
1コスで1点自傷して1/1を出す
稀に復讐に入るために使っていた
パワーが低いのでデッキから抜けた
渾然の双極・フラム=グラス
本体を出す事はほぼないのでデッキから抜いた

マリガン

1枚までキープ→メドリングエンジェル(これをキープできる場合パズズはキープしない)、パズズ、バッドスクールライフ、天球の天使
2枚までキープ→(採用していたら)旅の調達、(先攻)アスカ&シオリ
3枚までキープ→(後攻、または先攻でも相手がビショップなら)アスカ&シオリ、(ビショップ以外なら)デビルマタドール
セットキープ→バッドスクールライフ+学園フォロワー、(相手が天球の天使を除去できなさそうなら)天球の天使+ガデル

プレイング

序盤


バッドスクールライフ、旅の調達、ツインシスター・アスカ&シオリで手札を回してパズズやotkパーツを引き込む
フォロワーを並べてくる相手にはデビルマタドールなどで処理を優先する

5T


パズズの準備が整っており、復讐状態に入っていない場合は返しのターンで倒されないように注意しつつ魔性の扇動者かヴォルガスに進化を切りotkの準備をする
パズズの準備が整っていない場合は盤面処理で時間を稼ぐかドロソを使うかしてなんとか6融合パズズが出来るまで足搔く

6T


otkで勝ち!!!
otk出来なければ大体負け!!!
パズズを出してotk出来なかった場合なら、ドロソを使ってパズズを再装填するか復讐関連のカードで削り切るのを狙う
ヴォルガスでバリアを張ったりして延命を狙うのももちろんok

7T〜

こちらが生き残っていたら、今度こそパズズやガロムやマロンやヴォルガスで仕留めきろう
ちなみに先行の場合は焦らず7otkでも間に合うことがある
相手がコントロールネメシスで耐えられている場合、10ppデビルマタドール+ヴォルガス(またはマロン2枚と進化)で相手の体力を無視してotk出来ることがあるのでそこまで頑張ろう

主な打点表

復讐5ppガロム+マロン進化→11点
復讐6ppパズズ+ガロム+ヴォルガス+進化→20点
パズズ+ガロム+マロン+マロン+進化→20点
パズズ+ヴォルガス+マロン+マロン+進化→20点
パズズ+パズズ+ガロム+ヴォルガス+進化→26点
ガロム+ヴォルガス+進化→12点
自身の体力が11〜12で6ppパズズ+ガロム+ヴォルガス+進化→16点
10ppデビルマタドール+ヴォルガス(またはマロン+マロン+進化)→体力上限を7にして7〜8点

相性

判断基準は主にこちらが6ターン目まで耐えられるかどうか、そしてotkの妨害手段があるかどうか
ただしパズズ引けなかったらどの対面も不利
不利有利
互角

エルフ

カステル微不利
 アグロムーブもきついしリリィカノンでotkを阻止されることもある
 しかし割とアグロムーブの強さにはばらつきがあるので耐えられるときは耐えられる

ロイヤル

財宝微有利
 若干アグロムーブしてくるが比較的耐えやすい
 6otkの妨害手段もないので戦いやすい相手
 ただしたまに後5tや先6tに砲手で10点ぐらい飛ばされることがあるので全く危険がないわけではない
 こちらの6キルの安定性が増したため相性を互角→微有利に変更
連携互角
 有利と思っていたがアグロ寄せになったことでやや厳しくなった
 6tには大体飛躍の双剣使いが出てくるので、体力を高く保っておこう
 序盤のモニカを処理し損ねると手動進化の全体バフでゲームセットする
 状況によっては盤面ロックできるのでそのチャンスを見逃さないようにしよう

ウィッチ

秘術有利
 危険なのはレヴィ2連打くらいなので戦いやすい
 全天の掌握でotkを妨害されることがあるがそのターンは相手も動けず
 秘術側にotkもないのでこちらが有利になりやすい
チェス有利
 基本的に盤面にフォロワーを出さないので、ポーン8体を場から離れさせにくい

ドラゴン

武装不利
 多分一番の不利対面、魔性の扇動者の進化効果が裏目に出やすく武装4体条件を満たさせてしまいがち
 放っておいたらそのまま復讐ケアをされつつ倒されるし
 盤面処理してしまったらレーヴァテインドラゴンが出てくる
 そしてブラストで倒されるかディフェンスでこちらのotkを妨害しつつ攻められて終わる
 とにかく武装フォロワーを4体除去しないようにしてotkするしかない
バフ不明
 相性はよくわからないが多分相手のデッキの回り方による
 先3t2バフグランドスラムの竜使いとかはもう無理
 デカくなったドラズエルガンベインはオーディンで処理しよう

ネクロマンサー

葬送微有利
 基本的にアグロムーブはしてこないので6tまでは生きられるが
 ファイトコープスドッグでパズズを骨にされることがあるので有利とまでは言えない

ヴァンパイア

アグロ微有利
 後攻でもガデルの回復などで耐えやすくなった
 さらに後3tフュリオスウルフの結晶で後5tガロムマロンを補助できる
 しかし突然ハウリングが出てきて悶絶することもある
進化互角
 アグロムーブはあまりしてこず、打点が出るのも遅めのため
 6tまで耐えやすく7tまで生きられることも割とある
 しかし幽闇の狩猟者・リアン&アルフィがotkを防いでくる上
 2体以上出されるともうほぼ除去できず終わる
パズズ互角
 多分先行有利
 不用意に復讐状態に入れないようにすること
 復讐状態に入れてしまうとotkされる確率が跳ね上がるし
 otkされなくてもガロムヴォルガスとか飛んできて危険

ビショップ

回復有利
 序盤にフォロワーをほぼ出さないためドロソを使い放題
 さらにヴォルガスバリアを張るだけでほぼ確実に1ターン延命できる
 6tにotk出来なくても7totkでも大体勝てるのでとても有利
 ただし8ppになるとアイテールジャンヌで大体詰まされるので注意

ネメシス

機械互角
 先6tにグレティナを出させない限り大体勝てる
 また、オーディンで機械学園破壊カウントを進めず除去する事もできる
 ただしダブルアームレスキューブレイズバラージでotkを妨害されることがあるので注意
コントロール互角
 アークアフェクションドミニオンで体力上限を増やされるためotkはほぼ無理
 パズズ後にとにかく復讐状態でガロムヴォルガスマロンとかを連打して押し切るか
 または10ppデビルマタドールotkに懸けるかということになる
 アグロムーブしないことと、意外と押し切れることから相性を微不利→互角に変更
 

総評

初めての記事作成大変だった(小並感)うまく編集できてるか気になるから変な所あったらコメントで突っ込んでくれると嬉しい
グラマス行くだけなら素直に財宝か回復使った方がいいと思う
でもパズズも意外と勝てるし6otkのロマンや理不尽っぷりを味わいたい人にはおすすめ

このページへのコメント

この記事名で入ってて草

0
Posted by 名無し(ID:O3wlaurczQ) 2023年10月21日(土) 09:17:58 返信数(1) 返信

この記事名でまさかメドリングエンジェル入ってるとは思わんからね
思わず草生えるのもしゃーない

0
Posted by banboo100 2023年10月21日(土) 20:42:25

後攻勝率のが良いのか、、、アスシオガデルが早く動くのと1枚分融合出来ない事故がないからかな?

1
Posted by 名無し(ID:l8frgEj6CQ) 2023年10月20日(金) 16:25:52 返信数(1) 返信

ガデルで相手の先攻の攻めを凌ぎやすくなった分、後攻での手札の増やしやすさの優位性を生かしやすくなった感じかな?

カードを引けば引くほどパズズ6融合とotkパーツを揃えやすくなってotk確率がどんどん上がるデッキだから、このデッキは明確に後攻の方が有利なのかも

0
Posted by  banboo100 banboo100 2023年10月20日(金) 21:52:38

この記事名でメドリングエンジェル不採用は草

14
Posted by 名無し(ID:2/L9guKULw) 2023年10月12日(木) 07:30:45 返信数(1) 返信

まぁメドリングエンジェル使うとは書いてないから…

使いたいのはやまやまなんだけど
3コスが微妙に重いのと旅の調達が思ったより強かったのがね…

3
Posted by  banboo100 banboo100 2023年10月12日(木) 21:05:54

この記事名でメドリングエンジェル不採用は草

0
Posted by 名無し(ID:2/L9guKULw) 2023年10月12日(木) 07:30:36 返信

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