時はFOHアディショナル。新カードやナーフで悲喜こもごもの中、マルドゥーク界隈は盛り上がりを見せていた。ロキのコスト減少である。
ロキを絡めたマルドゥークOTK最大の問題点だった「8/5/5をポン置きする致命的なテンポロス」が5/5/5になることで大幅に解消。さらにディメンションドミネーターを活用すれば7ターン目でOTKも実現可能になる大幅な進化を遂げた。もう専門店で良くね?とは言わせねぇ!!
ロキを絡めたマルドゥークOTK最大の問題点だった「8/5/5をポン置きする致命的なテンポロス」が5/5/5になることで大幅に解消。さらにディメンションドミネーターを活用すれば7ターン目でOTKも実現可能になる大幅な進化を遂げた。もう専門店で良くね?とは言わせねぇ!!
OTKに直接関係する主役たち。
マルドゥーク | エース。新時代のフィニッシャー。つべこべ言わずオーブを使え。 |
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ロキ | コストが下がった永遠の女房。なにわろとんねん。 |
ディメンションドミネーター | ネメシスに寝返ったローウェン。彼のPP回復付与はファンファーレなのでロキで4回復する。進化もすればマルドゥークのコストは実質2になる。 |
ナテラをはじめとする軽量アミュを集める枠。弾丸みたいなもん。
光明齎す発明家 | 1コス供給枠。基本は危険な発明品をチョイスする。ロキの調整はこれにとっては追い風。 |
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虚数物体 | 時には本来の使い方で盾にもなる弾。発明品を勝手に食うので使用順には注意。 |
テクノロジー・マナ | 安定のマナサイクル。ドロソにもなるので使用は基本的にマルドゥーク着地後。 |
荒野の休息 | 0コスナテラ供給と回復を両方こなす優れ物。ナテラマルドゥークでは全デッキ3積み前提。 |
ドリルヘッジホッグ | こちらも安定の2コスナテラ供給サイクル。後2だと突進で盤面 |
生命の量産 | 発明品はアーティファクトなので軽減+山札埋めが可能。ドロソにもなるのでマルドゥーク着地後に使うことが多い。 |
除去、ドローなどで継戦能力を上げる枠。
コンセントレイト | ドローと回復を併せ持つ汎用スペル。カルラと組み合わせるとお得。 |
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神秘の指輪 | 事故対策。マリガンをメイン3種狙いにする関係であった方がいい気がする。 |
覇食帝の調理 | コスパがいい除去札。激辛料理は状況次第でOTKターンにも使える。 |
アーツマスター・カルラ | 進化で2面処理もできコンセとの相性が良い代表者。ロキの効果を食うので注意。 |
エンジェルシュート | 少々重いのがネックだが確定除去+1ドローは魅力。 |
ディメンジョン、ロキ、マルドゥークのメイン3種を狙っていきたい。理由としてはPP回復効果をマルドゥークに付与する必要がある事と早期OTKのためには5,6ターン目にはロキを出しておきたいため。
弾カードはロキを出した後に使えなくなるドリルヘッジホッグを優先的に狙いにいきたい。
弾カードはロキを出した後に使えなくなるドリルヘッジホッグを優先的に狙いにいきたい。
序盤は発明家やヘッジホッグを中心に弾を加えながらテンポを守り、ディメンションドミネーター、ロキに進化をしつつ負けないように準備を進め、7,8ターン目にマルドゥークを投げOTKを狙う。
はい、理想フィニッシュが早い分ハンド要求値が高いです。一応弾は量産、マナ、コンセ辺りで0コス2ドローもできるので1,2枚OTKに足りなくても勝負を仕掛けよう。
はい、理想フィニッシュが早い分ハンド要求値が高いです。一応弾は量産、マナ、コンセ辺りで0コス2ドローもできるので1,2枚OTKに足りなくても勝負を仕掛けよう。
このページへのコメント
新ゴールドNスペルで強化されましたね…
ヘッジホッグ君盤面見てるだけで草
なんかちゃんと戦えそうに見えますね…
次のワサリはマルドゥークで潜るからな見とけよ見とけよ〜
チョイス効果にロキ効果がならないのはこのデッキにとってはむしろバフ
7キルとかもはや専門店やん
AFッパリを殲滅だ!