最終更新: ichbineinmusikante 2020年04月05日(日) 22:20:44履歴
※このページの編集は多分ほぼほぼ終わっています
フロートボードマーセナリー | ほぼキャントリ。右手自信ニキは減らしてもいいんじゃない? |
---|---|
メカゴブリン | 即座にリペアを手に入れられないが、スタッツが優秀。高知神で0コストになる範囲内というのもつよみ。 |
マシンファルコン | 機械腕ちゃんに後付けして確定除去にしたり、後述のマシンガシマン男にくっつけて自壊させたり。これ自身もガシマン男の効果で死なないのでその時は4/1突進にもなる。 |
ワンダーコック | デュアル天使と高知神の確定サーチ。3枚は流石に腐ると思う。 |
清純なる祈り・エイラ | 普通に3枚入れていいと思う(筆者は2枚しかないのだ)。進化権切れても守護としても役立てると思う。 |
マシンフィンガー・イヴィル | マシンガシマン男。プレミ誘発機。リモニウムの救済量産機。体力2の機械をわざと出して自壊→救済回収させて高速イージスしたり、0コス鉄腕女を手札に溜めて次のターンで連打してスタッツモリモリにしたり。でも正直2ダメージ喰らうの鬱陶しい(キャタラクトとかで死ぬし)。+1/0突進でいいからダメージ消してほしい。ガシマンはやめようね。 |
メタリックファッ?!サ-ッ(迫真) | リペア0コスにするマン。高知神でコスト下げて、0コスリペア供給組→これ→0リペア連打ができるとめっちゃきもちええんじゃ。3枚入れると万一引いた時が辛い気がする。たぶん。知らんけど。 |
マンジル | ほぼほぼ眷属の召喚と融合素材。リモニウムを出す直前に出して除去されないことをお祈りして、次のターンにいきなり3枚の救済を手に入れたりとかする。 |
機械神 | 高知神きちゃったしどっちが上の立場なんですか。ほぼほぼアクセラで除去と融合素材用。極々々々稀にマシンファーザーを蘇生して使ったりする。ほとんどないけど。 |
飛んでけの絶傑 | お゛め゛え゛の゛進゛化゛権゛ね゛ぇ゛か゛ら゛!!!…こいつに進化権切らなきゃいけないような試合はもうその時点で負けだと思ってる。ので抜いた。 |
---|---|
温情のラビットヒーラー | お゛め゛え゛の゛枠゛と゛盤゛面゛ね゛ぇ゛か゛ら゛!!!…エイラとの相性はバッチリなのだが、いかんせん盤面が足りない。機械鞭との相性もあるし、エイラ発動にはリペアモードで十分である。 |
ジャスティス・マナ | いや、普通に高知神で0コスにしたら1PP回復になるし素で引いても融合素材になるしで全然アリ寄りのアリ。というか最初は入れてた。機械神とかそのあたりと枚数調整して入れていいと思う。 |
黄金の鐘 | お゛め゛え゛の゛盤゛面゛ね゛ぇ゛か゛ら゛!!!…うん、邪魔になりやすい。1ターン目に置く以外は完全にお荷物である。あと下手にドローするとただでさえリペアと救済で手札がパンパンパンパンパンパパンなので引いたカードが燃えかねない。 |
希望の女王・リテュエル | お゛め゛え゛が゛引゛く゛カ゛ー゛ド゛の゛枠゛ね゛ぇ゛か゛ら゛!!!…黄金の鐘と同様の理由である。 |
セイント・コア | お゛め゛え゛あ゛ん゛ま゛り゛使゛い゛所゛ね゛ぇ゛か゛ら゛!!!…早めに置ければリモニウムやエイラ進化の隙を埋められる上融合素材にもなる…が、高知神で引いてしまった時の虚しさがハンパない。相手が大型を並べてきたタイミングで使えれば良いっちゃいいのだが、その時には大抵EP切れを起こしている。エンハでEP回復するほどでもないしね… |
シヴァ | お゛め゛え゛枠゛も゛出゛す゛タ゛イ゛ミ゛ン゛グ゛も゛ね゛ぇ゛か゛ら゛!!!…長期戦で役立つこの神様だが、基本的にこのデッキは相手が処理できない盤面をいきなり押し付けて、残った盤面をさらに強化して押し込むというものなので実は長期戦向けというより一発系に近い。救済でコストを下げられないのもつらみ。 |
その他のカード | 単゛純゛に゛お゛め゛え゛ら゛の゛枠゛ね゛ぇ゛か゛ら゛!!!…ウィルバートとか、アテナとか。特にアテナはつよつよ盤面立てたところにシールドを付けられればいいけれど、盤面を強化するのにリペアモードとかを使うのが精一杯なため投げるタイミングがあまりない。ついでにこのデッキはドロソがほぼ無いのもあって欲しいタイミングで引き込めないのもネック。 |
基本リモニウムかエイラ全力。
この2人がいないと何も始まらない。
高知神はワンダーコックで引ける可能性があるので返してもヨシ!
リモニウムとエイラの両方が揃っているなら2コスで出せるやつを探しに行く。
この2人がいないと何も始まらない。
高知神はワンダーコックで引ける可能性があるので返してもヨシ!
リモニウムとエイラの両方が揃っているなら2コスで出せるやつを探しに行く。
このデッキにはタイトルにもあるようにクワトロ(4つ)ルートがある。
基本的にどれもいきなり相手に理不尽盤面を押し付けてねじ込むというものだが、エイラもリモニウムもサーチがないためどれかが欠けても勝てるように、と安定性を高めるために採用したものである。
1.リモニウム+高知神ルート
記事の上でも書いたように、6高知神をぶつける。
高知神があればドロー効果で後続確保もできるので心強い。機械鞭がいるときは0コスになったフォロワーを即座に投げるよりも、高知神を投げた次のターンで機械鞭リペア連打でムッキムキにするとよい。メタリックファーザーがいるとさらに心強い。
2.リモニウム+エイラ(ガシマン男を添えて)ルート
リモニウムの救済で各種リペアモード持ちを手動で下げてフォロワー連打。ガシマン男がいれば0コス鉄腕女を確保できる上、2/2を投げ捨てることで救済を大量に確保することもできる。ガシマン男は鉄腕女を確保したあとは邪魔なので、ファルコンがいれば即座にぶち56してやればよいし、ないなら次のターンまで顔面で受ける。相手が攻撃力3以上のフォロワーを出してくれることを祈ろう。
ガシマン男がいるときはガシマン男を出した次のターンにフォロワーリペア連打で勝負を決めに行くつもりでいくといいと思う。
3.リモニウム+エイラ+高知神ルート(パーフェクトルート)
4エイラ!5リモニウム!6高知神!7機械鞭リペア連打!!!相手は死ぬ!!!
4.リモニウム全力救済高速イージス(ガシマン男を添えて)ルート
正直、上のルートがどれも成立しなさそうな時の最終手段的なソレ。ガシマン男がいれば救済が凄い勢いで手に入る。…が、リペアモードとかで手札パンパンパンパンパンパパンになりやすいので要注意。調子乗って2/2を連打すると救済が燃えてゆく…
7イージスが理想。運が良ければ6イージスとかもできるかもしれない。
どのルートも救済・リペア・高知神の融合とやることが多いため時間切れになりやすく、救済も下手に使うと中途半端にPPが余ってしまうなど他の機械デッキに比べてやけにプレイングが難しい。は?
筆者的には高知神の融合は投げるターンの前のターンまでになるべくやっておくといいと思う。
あと融合する時に手札の順番入れ替わるのマジでやめてくれない??????????????()
基本的にどれもいきなり相手に理不尽盤面を押し付けてねじ込むというものだが、エイラもリモニウムもサーチがないためどれかが欠けても勝てるように、と安定性を高めるために採用したものである。
1.リモニウム+高知神ルート
記事の上でも書いたように、6高知神をぶつける。
高知神があればドロー効果で後続確保もできるので心強い。機械鞭がいるときは0コスになったフォロワーを即座に投げるよりも、高知神を投げた次のターンで機械鞭リペア連打でムッキムキにするとよい。メタリックファーザーがいるとさらに心強い。
2.リモニウム+エイラ(ガシマン男を添えて)ルート
リモニウムの救済で各種リペアモード持ちを手動で下げてフォロワー連打。ガシマン男がいれば0コス鉄腕女を確保できる上、2/2を投げ捨てることで救済を大量に確保することもできる。ガシマン男は鉄腕女を確保したあとは邪魔なので、ファルコンがいれば即座にぶち56してやればよいし、ないなら次のターンまで顔面で受ける。相手が攻撃力3以上のフォロワーを出してくれることを祈ろう。
ガシマン男がいるときはガシマン男を出した次のターンにフォロワーリペア連打で勝負を決めに行くつもりでいくといいと思う。
3.リモニウム+エイラ+高知神ルート(パーフェクトルート)
4エイラ!5リモニウム!6高知神!7機械鞭リペア連打!!!相手は死ぬ!!!
4.リモニウム全力救済高速イージス(ガシマン男を添えて)ルート
正直、上のルートがどれも成立しなさそうな時の最終手段的なソレ。ガシマン男がいれば救済が凄い勢いで手に入る。…が、リペアモードとかで手札パンパンパンパンパンパパンになりやすいので要注意。調子乗って2/2を連打すると救済が燃えてゆく…
7イージスが理想。運が良ければ6イージスとかもできるかもしれない。
どのルートも救済・リペア・高知神の融合とやることが多いため時間切れになりやすく、救済も下手に使うと中途半端にPPが余ってしまうなど他の機械デッキに比べてやけにプレイングが難しい。は?
筆者的には高知神の融合は投げるターンの前のターンまでになるべくやっておくといいと思う。
あと融合する時に手札の順番入れ替わるのマジでやめてくれない??????????????()
機械カードであればよいので、リモニウムの救済も融合させられることを覚えておこう。
リペアをエイラ発動のためにとっておくことも必要ではあるが、高知神が機械腕や鉄腕女を引けた場合は展開時にそのままリペアが手に入るのでリペアモードは食わせてもよい。ただし、リペアを全て食わせるのは良くない(高知神のドローでリペア供給元が手に入らなかった場合が悲惨)ので、
融合優先度的には
マンジル>フロボ>メカゴブリン>その他リペア供給元≒マシンファルコン≒機械神>ガシマン男>リペア>救済>機械鞭
(もちろん自然カードを最低一枚融合することを忘れないように!)
といった感じ。他の自然カードが高知神しかない場合はギリギリまで待って、投げるターンになってもデュアルエンジェルが来なかった場合は融合してヨシ。
あとは引いた機械腕や鉄腕女の枚数を加味して、リペアを残すかどうかを考える。既に両方とも2枚引いている場合はリペアを残して、まだデッキに十分残っている場合はリペアを融合させよう。
救済の使い道は基本高知神のコスト下げだが、
5高知であれば5コストまでで次のターンに展開とバフ
6高知であれば4コストまで下げてそのままバフ
7高知であれば3〜4コストまで下げてそのままバフ
くらい。もし救済が余りそうな感じなら機械鞭やリペア供給元のコストを下げよう。下手に5ターン目で高知神のコストを3〜4とかにしても中途半端にPPが余りやすいので、確実に使うであろう機械鞭とリペア供給元を下げておいた方が5〜6でバフが無理そうでも6〜7で一気にデカくすればヨシ!
あと、よっぽど余ってる場合は融合に使うこともあるが、1コスト下げる=1つリペアモードを使える なので手札が救済でパンパンになっているときは高知のドローで手札が9枚になるように融合に使うよりも、ドローで7〜8枚になるように融合を抑えておいて、残りの救済は高知や機械鞭のコストを下げる方がいいです。
リペアをエイラ発動のためにとっておくことも必要ではあるが、高知神が機械腕や鉄腕女を引けた場合は展開時にそのままリペアが手に入るのでリペアモードは食わせてもよい。ただし、リペアを全て食わせるのは良くない(高知神のドローでリペア供給元が手に入らなかった場合が悲惨)ので、
融合優先度的には
マンジル>フロボ>メカゴブリン>その他リペア供給元≒マシンファルコン≒機械神>ガシマン男>リペア>救済>機械鞭
(もちろん自然カードを最低一枚融合することを忘れないように!)
といった感じ。他の自然カードが高知神しかない場合はギリギリまで待って、投げるターンになってもデュアルエンジェルが来なかった場合は融合してヨシ。
あとは引いた機械腕や鉄腕女の枚数を加味して、リペアを残すかどうかを考える。既に両方とも2枚引いている場合はリペアを残して、まだデッキに十分残っている場合はリペアを融合させよう。
救済の使い道は基本高知神のコスト下げだが、
5高知であれば5コストまでで次のターンに展開とバフ
6高知であれば4コストまで下げてそのままバフ
7高知であれば3〜4コストまで下げてそのままバフ
くらい。もし救済が余りそうな感じなら機械鞭やリペア供給元のコストを下げよう。下手に5ターン目で高知神のコストを3〜4とかにしても中途半端にPPが余りやすいので、確実に使うであろう機械鞭とリペア供給元を下げておいた方が5〜6でバフが無理そうでも6〜7で一気にデカくすればヨシ!
あと、よっぽど余ってる場合は融合に使うこともあるが、1コスト下げる=1つリペアモードを使える なので手札が救済でパンパンになっているときは高知のドローで手札が9枚になるように融合に使うよりも、ドローで7〜8枚になるように融合を抑えておいて、残りの救済は高知や機械鞭のコストを下げる方がいいです。
遭遇したデッキの数も種類も少ないんであんまりアテにしないでください…
エルフ
機械
ナーフ後みてないんで んにゃぴ…
まあでもダミアンが飛んでくる前に展開もしくはダミアンが飛んできても除去しきれないくらいバフかければ大丈夫だと思います()
ブス
一度も見たことないんで んにゃぴ…
まあでもブスの大将が直接召喚される前に高知エイラで展開バフできてれば勝てると思います
コンエル
一度も見たことないんで んにゃぴ…
多分一番つらい。一度立てたつよつよ盤面を完璧に処理されてしまうと辛い。相手が十分に処理札を握れていないか、もしくは自分が第二弾の高知を握ることができるかを祈ろう。
ロイヤル
進化
カゲミツ猛虎とかは普通にバフかけた守護で止められるからいいんですけど、4お姉ちゃん進化起きとかされると結構辛い。エイラも高知もない?死んだわ。
自然
一度も見たことないんで んにゃぴ…
疾走で削ってくるとは思うけれど盤面処理力はそこまででもないので一気に理不尽盤面押し付ければいけると思います。
機械
一度見たことあるけどそのときはこっちが事故起こして負けたんで んにゃぴ…
チマチマ削ってくる。ちょっと痛い。序盤に顔詰められると相当辛い。幸い手札が貧弱ゥ!になりやすいので中盤耐えて盤面立てられれば勝てると思います。
ウィッチ
式神
クオン投げられる前にこっちが投げればええねん。
先に並べられれば握撃複数枚打たれない限りは大丈夫だと思うゾ。
先6クオン?それは多分流石に無理です…
自然
ライリー飛んでくる前に守護ムキムキにすればええねん。
よくあるライリー進化キャルUBは大抵7Tなのでそこまでに仕上げられれば…え?結構キツイって?まあ…そうっすね…
キャル
キャル飛んでくる前に展開すればええねん。
8ターン目を迎えたら死ぬつもりで…
ドラゴン
ディスカ+進化
遭遇したことがないので んにゃぴ…
先6ゴブスクとかされたら普通に死ねる。
自然
8ターン目くらいまでは生き残れるはずなのでその前くらいに展開すればええねん。
死へのカウントダウンが機械エルフとか式神よりハッキリ見えてる+ナテラ回してる間のテンポロスがあるのでそれらよりは多少相手しやすいんじゃないですかね…?
ネクロ
妖怪
遭遇したことないので んにゃぴ…
機械
遭遇したことないので んにゃぴ…
冥府
遭遇したことないので んにゃぴ…
冥府置かれたら死を覚悟せざるを得ない。
ヴァンプ
機械
割とよく遭遇するが、なんとたまげたことに全戦全勝している。
疾走飛んでくる前(大体8ターン目)までに展開してクソデカ守護立てればええねん!!!!
自傷
遭遇したことがないので んにゃぴ…
展開したところにアラガヴィ黙示録打たれたら負けなのでやはり8ターン目を迎える前に決着をつけるしかないのかもしれない。
ビショ
機械
同志!!!見たことねえ!!!!!
エイラ
見たことあるけど4リモニウム5高知神を見せたらなんか勝手に退散していきました…
自然
見たことねえ!!!!!
でも多分序盤の顔殴りを耐えられれば除去がそんなにあるわけでもないし勝てると思う。
ネメシス
機械
ベルくんをなかなか取れないので5天門6ベルくんとかエアリアルクラフトからの7ベルくんとかされたらかなりキツイ。相手がこっちのフォロワーを取れない+こっちが相手の初弾を押し切ることができたら勝てなくはないんじゃないですかね。
AF
アンリミでの盤面即消滅みたいなことがないので多分なんとかなる。エッジ連打とかデバイスチューナーでのエンシェント溜め込みには要注意。
エルフ
機械
ナーフ後みてないんで んにゃぴ…
まあでもダミアンが飛んでくる前に展開もしくはダミアンが飛んできても除去しきれないくらいバフかければ大丈夫だと思います()
ブス
一度も見たことないんで んにゃぴ…
まあでもブスの大将が直接召喚される前に高知エイラで展開バフできてれば勝てると思います
コンエル
一度も見たことないんで んにゃぴ…
多分一番つらい。一度立てたつよつよ盤面を完璧に処理されてしまうと辛い。相手が十分に処理札を握れていないか、もしくは自分が第二弾の高知を握ることができるかを祈ろう。
ロイヤル
進化
カゲミツ猛虎とかは普通にバフかけた守護で止められるからいいんですけど、4お姉ちゃん進化起きとかされると結構辛い。エイラも高知もない?死んだわ。
自然
一度も見たことないんで んにゃぴ…
疾走で削ってくるとは思うけれど盤面処理力はそこまででもないので一気に理不尽盤面押し付ければいけると思います。
機械
一度見たことあるけどそのときはこっちが事故起こして負けたんで んにゃぴ…
チマチマ削ってくる。ちょっと痛い。序盤に顔詰められると相当辛い。幸い手札が貧弱ゥ!になりやすいので中盤耐えて盤面立てられれば勝てると思います。
ウィッチ
式神
クオン投げられる前にこっちが投げればええねん。
先に並べられれば握撃複数枚打たれない限りは大丈夫だと思うゾ。
先6クオン?それは多分流石に無理です…
自然
ライリー飛んでくる前に守護ムキムキにすればええねん。
よくあるライリー進化キャルUBは大抵7Tなのでそこまでに仕上げられれば…え?結構キツイって?まあ…そうっすね…
キャル
キャル飛んでくる前に展開すればええねん。
8ターン目を迎えたら死ぬつもりで…
ドラゴン
ディスカ+進化
遭遇したことがないので んにゃぴ…
先6ゴブスクとかされたら普通に死ねる。
自然
8ターン目くらいまでは生き残れるはずなのでその前くらいに展開すればええねん。
死へのカウントダウンが機械エルフとか式神よりハッキリ見えてる+ナテラ回してる間のテンポロスがあるのでそれらよりは多少相手しやすいんじゃないですかね…?
ネクロ
妖怪
遭遇したことないので んにゃぴ…
機械
遭遇したことないので んにゃぴ…
冥府
遭遇したことないので んにゃぴ…
冥府置かれたら死を覚悟せざるを得ない。
ヴァンプ
機械
割とよく遭遇するが、なんとたまげたことに全戦全勝している。
疾走飛んでくる前(大体8ターン目)までに展開してクソデカ守護立てればええねん!!!!
自傷
遭遇したことがないので んにゃぴ…
展開したところにアラガヴィ黙示録打たれたら負けなのでやはり8ターン目を迎える前に決着をつけるしかないのかもしれない。
ビショ
機械
同志!!!見たことねえ!!!!!
エイラ
見たことあるけど4リモニウム5高知神を見せたらなんか勝手に退散していきました…
自然
見たことねえ!!!!!
でも多分序盤の顔殴りを耐えられれば除去がそんなにあるわけでもないし勝てると思う。
ネメシス
機械
ベルくんをなかなか取れないので5天門6ベルくんとかエアリアルクラフトからの7ベルくんとかされたらかなりキツイ。相手がこっちのフォロワーを取れない+こっちが相手の初弾を押し切ることができたら勝てなくはないんじゃないですかね。
AF
アンリミでの盤面即消滅みたいなことがないので多分なんとかなる。エッジ連打とかデバイスチューナーでのエンシェント溜め込みには要注意。
このページへのコメント
もうプレリ来たけど現環境にあってるかもしれない
偶に心を折りに来るビショップがいると思ったらこういうデッキだったんすねぇ…
4つもルートがあるから助かるけどプレミしまくるゾ
いくら何でも右手勝負が過ぎる(右手クソザコ)
エイラとリモニウム、ないし鞭を揃えて引ける事が少なすぎたゾ…
機械神マン汁OUT
マナジャスティーINで結構勝てるようになりましたねぇ!2コスに軽減したジャスティーちゃんをエイラでムキムキにして顔面にぶち込んでやると気持ちがいい!融合での1回復も案外侮れないゾ
あと個人的に式神ウィッチが天敵だと思った、ガン回りされるとこっちのエンジンがかかったと同時にクオン出てきて死ゾ
引かなきゃいけないものが多すぎて弱い
わんこ3積みのがいいんじゃない
引かなきゃいけないものが多い
ではなくて
引けば勝ち筋になるカードを複数入れて安定を図っているんだゾ
まあ逆に言えばどれか引けなきゃ負けるんですけど…