遍く意味よ、賛美せよ……!
サンプルデッキ
調査中
偶像様は絶対キープ、引けないと負けゾ
クルトも後攻ならキープしとくと押し切られる事はなくなる
冒頭でも述べた通り基本的に後攻有利。しかし進化偶像デッキと違い先行4でマーウィンして、あいてが5ターン目に展開したのを呪具に変える動きがあるので先行でも大丈夫
サンプルデッキ
賛美の狂信像・イミナに魅せられたホモがイミナを活躍させたいと熟考に熟考を重ね5分で作られたデッキ。
主な勝ち筋は
・盤面に残った賛美の狂信像・イミナで詠唱:二対の炎?やいにしえの聖域を展開し聖騎士・ヘクターに繋げる
・盤面を制圧しながら壊れたる神・チェキババに繋げる
の2つ。
ローテでは随一のコントロール性能を生かし、大量展開で華麗にキメる1度成功したらやみつきになるスルメデッキ。
偶像様に進化を切れなきゃデッキコンセプトが成り立たなくなるので後攻有利。
主な勝ち筋は
・盤面に残った賛美の狂信像・イミナで詠唱:二対の炎?やいにしえの聖域を展開し聖騎士・ヘクターに繋げる
・盤面を制圧しながら壊れたる神・チェキババに繋げる
の2つ。
ローテでは随一のコントロール性能を生かし、大量展開で華麗にキメる1度成功したらやみつきになるスルメデッキ。
偶像様に進化を切れなきゃデッキコンセプトが成り立たなくなるので後攻有利。
人 よ 賛 美 せ よ
今回の主役。
ここに見に来るってことはもうイミナ様の事は分かっているはず
脳死で3積み
今回の主役。
ここに見に来るってことはもうイミナ様の事は分かっているはず
脳死で3積み
このデッキの除去要因兼盤面確保要因兼フィニッシャー
もうこいつだけでいいんじゃないかな
もうこいつだけでいいんじゃないかな
このデッキの弱点である序盤を1枚で対策できる神カード。生命線
勝ち筋
リモデッキのフィニッシャーとして輝いていたが新参のエイラに席を譲った
元々は進化偶像ビショップを使っていたがゼウスが疾走引かない、淫獣が引けないの大惨敗でこっちを軸にしたデッキを使ってみたところしっくりきた
リモデッキのフィニッシャーとして輝いていたが新参のエイラに席を譲った
元々は進化偶像ビショップを使っていたがゼウスが疾走引かない、淫獣が引けないの大惨敗でこっちを軸にしたデッキを使ってみたところしっくりきた
調査中
偶像様は絶対キープ、引けないと負けゾ
クルトも後攻ならキープしとくと押し切られる事はなくなる
冒頭でも述べた通り基本的に後攻有利。しかし進化偶像デッキと違い先行4でマーウィンして、あいてが5ターン目に展開したのを呪具に変える動きがあるので先行でも大丈夫
まだ調整不足のため粗が目立つが、ランクマで10戦4勝したのでまずまずの強さだと思う
今のアグロが少ない環境だと何も出来ずに負けはない
復讐は諦メロン、エイラは偶像が回るか、機械ゥマは相手がガン回りしなきゃ結構狩れる
まあたまたまかも知れないのであまり参考にしないように
欠点を挙げておくと、
・轢き殺される
・呪具が事故るor生贄が置けない
・大事故
この3点は現状の課題。生贄置けない問題は早急に改造しないといけない
今のアグロが少ない環境だと何も出来ずに負けはない
復讐は諦メロン、エイラは偶像が回るか、機械ゥマは相手がガン回りしなきゃ結構狩れる
まあたまたまかも知れないのであまり参考にしないように
欠点を挙げておくと、
・轢き殺される
・呪具が事故るor生贄が置けない
・大事故
この3点は現状の課題。生贄置けない問題は早急に改造しないといけない
このデッキは進化偶像ビショップのレシピを参考にしているので見てないなら見た方がいい
ぶっちゃけここより詳しく書いているので参考にするならあっちのほうがわかりやすいぞ
ぶっちゃけここより詳しく書いているので参考にするならあっちのほうがわかりやすいぞ
このページへのコメント
イミナ、いろいろ試したけど復讐になかなか勝てなくて自分も諦めたわw
画像がでかい=イミナは野獣
アミュ軸は個人的に纏まらなかったから開拓ウレシイ……ウレシイ……
欺瞞ガルラしか考えてなかったからチェキババは目から鱗やわ
進化軸の研究が一段落したら使わせて貰うわよ〜(KNN)