輝け!
ダイヤモンドマスター!
AOAアディショナル後、何かいいデッキはないかと悩んでいたところ、ふと出会った結晶ビショにボコボコにされたことで注目。
元々CDB環境で使っていたのもあり、これだと思いランクマで回してみたら案外戦えたので今更感はあるものの投稿してみようとなりました。
所感ですが、CDB期と比べてギルネリーゼ落ちにより爆発力は下がったものの
多面守護が機能しやすく序盤にスカルフェインが引けてなくてもそこまで絶望的ではなくなったので、安定度は上がったのかなと思います。
元々CDB環境で使っていたのもあり、これだと思いランクマで回してみたら案外戦えたので今更感はあるものの投稿してみようとなりました。
所感ですが、CDB期と比べてギルネリーゼ落ちにより爆発力は下がったものの
多面守護が機能しやすく序盤にスカルフェインが引けてなくてもそこまで絶望的ではなくなったので、安定度は上がったのかなと思います。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ダイヤモンドマスター | 3 | |
このデッキにおけるキーカードその1。 自身に付与された守護や疾走をその能力を持っていない他のフォロワーに分け与える。 さらにどちらも持っていると攻撃時に相手のフォロワー全てを破壊することができる。 ウィンギーやサファイアプリーストと組み合わせて守護と疾走を付与することで本領発揮。 廃滅のスカルフェインやサファイアプリーストに疾走を付与して打点アップ、 盤面不利時に相手の盤面を一掃しつつ守護を置いて立て直す等活躍は多岐に渡る。 | ||
廃滅のスカルフェイン | 3 | |
このデッキにおけるキーカードその2。 相手のリーダーとフォロワー全てに4ダメージを与え自分のリーダーを4回復するバケモン。 序盤のうちにアクセラレートを4回発動し、コストダウンできるかどうかでリーサル難易度が段違いになる。 効果ダメージカットには要注意。 | ||
ジュエルシュライン | 3 | |
打点底上げ兼キャントリ。 守護と疾走を持ったフォロワーの攻撃時に攻撃力と体力をバフする。 破壊耐性を持つためスカルフェインで割られることもないので基本的には置き得。 ただし序盤に置くと結晶と共に盤面を埋めてしまい邪魔になるケースがある。 アミュ消滅には弱いので、ビショミラーなど消滅させてくる可能性のある相手にはキャントリで消費しすぎないように注意。 | ||
ジェムストーン・ウィンギー | 3 | |
ダイヤモンドマスター起動カードその1。 攻撃力2以下のフォロワー全体に守護を付与し、結晶5回を達成することで疾走も付与できる。 条件はあるがとにかくコストが軽く、進化権不要なのも偉い。 かわいい。 | ||
サファイアプリースト | 3 | |
ダイヤモンドマスター起動カードその2。 進化権さえあれば能力付与ができるので、後攻4ターン目や先行5ターン目で盤面を立て直す時に優秀。 結晶5回発動後は他のフォロワー攻撃時にドローできるが、キーカードを燃やす可能性もあるので注意。(1敗) | ||
雷導の神鳥 | 3 | |
無限ループって怖くね? 結晶は1コスという軽さに加え、ラストワードで手札に戻ってくる偉い子。 廃滅のスカルフェインとこいつがそれぞれ1枚あればアクセラレートの回数を稼ぐことができる。 対象はランダムだがフォロワー2ダメージも序盤の展開阻止に一役買う。 守護がないのでジュエルシュラインの恩恵は受けられないが、本体疾走も削りに便利。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
エメラルドメイデン | 3 | |
結晶のドロソ。 カウントダウンが長めなので引いたら優先的に置いておきたい。 このデッキで本体を使うことはほぼない。 | ||
ムーンパラディン・アストルフォ | 3 | |
ラスワキャントリ付き結晶。 対象を選べる上に即時ダメージなので優先的に処理したいフォロワーが出てきた時に。 長引いたときは本体をリーサルに使うときもある。 | ||
有翼の光輝・ガルラ | 3 | |
キャントリ付き結晶その2。帰ってきた荒天の雷神。 本体は使わない。 | ||
ミュースクラウン | 3 | |
リーサル補助に便利な縁の下の力持ち。 結晶で投げるもよしスカルフェインコストダウンの時間稼ぎに本体を投げるもよし。 結晶から出てくるターンまでにはジュエルシュラインを置いておきたい。 | ||
アズライトメイデン | 2〜3 | |
キャントリと回復持ちの1コス守護フォロワー。 結晶5回の条件を満たす必要はあるが、回復と守護による延命やパーツ集めに便利なので採用。 エンハンスでジュエルシュライン込み12点と高打点を叩き出せる。 | ||
信仰の一撃 | 2〜3 | |
アミュも対象に出来る消滅カード。 守護を除去して打点を通しやすくする他、自分の盤面を空ける目的で使うこともある。 | ||
オーキッドの試験場 | 3 | |
そこに3つの試験場があるじゃろ? チョイス先はバンブーディが主だがアグロ気味に攻めてくる相手にはプラムを選ぶ。 結晶カウントは稼げないがスカルフェインのアクセラカウントは稼げる。 フェインアクセラと合わせられなくなったので素出しは手札を減らしたい時くらい。 |
序盤はとにかく4〜5ターン目までにフェインのアクセラを4回発動させるのが目標。
その後はダイヤモンドマスター、ウィンギーなど打点を出すためのパーツを集めつつ
疾走札で相手のリーダーを削りリーサル圏内に入ったら一気に打点を出すのが基本的な動きになる。
スカルフェインは貴重な回復でもあるので、体力が心もとなければ無理に温存しないで適宜切ってしまって良い。
中盤までにアクセラ4回が間に合わない場合はダイヤモンドマスター+守護疾走付与勢で細かく打点を刻んでいこう。
アストルフォやアズライトメイデンなど単体で高打点を出せるカードもあるので意外と何とかなったりする。
その後はダイヤモンドマスター、ウィンギーなど打点を出すためのパーツを集めつつ
疾走札で相手のリーダーを削りリーサル圏内に入ったら一気に打点を出すのが基本的な動きになる。
スカルフェインは貴重な回復でもあるので、体力が心もとなければ無理に温存しないで適宜切ってしまって良い。
中盤までにアクセラ4回が間に合わない場合はダイヤモンドマスター+守護疾走付与勢で細かく打点を刻んでいこう。
アストルフォやアズライトメイデンなど単体で高打点を出せるカードもあるので意外と何とかなったりする。
序盤に雷鳥やアストルフォでの除去ができていれば中盤以降のバーンも耐えられる。槍を消してしまうのも手。
エンハヴァリアントフェンサー起動後はケツデカが仇となりヒーロー達のサンドバッグにされかねない。
エンハヴァリアントフェンサー起動後はケツデカが仇となりヒーロー達のサンドバッグにされかねない。
リーサルプランが見えるまでは無暗にフォロワーを出さず破壊数を稼がせないようにしよう。
2ターンの打点分割なら8体破壊されても問題ない。
もしミスティックキングを出されたとしても削りきられなければ返す刀で相手の守護を一掃しやすいのも強み。
2ターンの打点分割なら8体破壊されても問題ない。
もしミスティックキングを出されたとしても削りきられなければ返す刀で相手の守護を一掃しやすいのも強み。
ハウリング対策で守護を置くときは体力6以上を複数並べることを意識しよう。ただしヴァンピィの前では紙装甲と化す。
体力を減らしてくれる関係でこちらからのリーサルも通しやすいので次のターンに出せる打点は計算しておこう。
体力を減らしてくれる関係でこちらからのリーサルも通しやすいので次のターンに出せる打点は計算しておこう。
このページへのコメント
ギルネ落ちてから結晶握ってなかったけど今もやれるんや
アズライトメイデンかわいいからまた使いたくなってきた
均衡の天恵も是非候補に入れて、どうぞ