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サンプルデッキ

概要

すっかり過去のデッキになりつつある豪風のリノセウスデッキ。
しかし、最近はフェアリーギミックと合わせることでそれなりにやれている。
ここのガチデッキ置き場にはこの系統の構築が置かれていないようなので、記事を書くことにした。
新カードあんまり関係なくてごめんやで

採用カード

リノ関連

豪風のリノセウス
メイドは心配そうな顔を俺に向けた。「でもご主人様、リノを出したところでただの1/1、すぐ処理されてしまうような気もしますけど…?」ふーむ。まあ頭がキレるとは言え、この世界の人間ならそう考えるのが普通か。「まあ見てろ。説明するよりも早い」そう言って俺は素早く豪風のリノセウスをプレイする。そして出てきた豪風のリノセウスのスタッツは… 1/1。「ほらやっぱり…っ!?」言いかけたメイドを制すると、俺は自然の導きをプレイし、リノを手札に戻すとともに確信に満ちた笑顔を浮かべる。途端に湧き上がる大歓声。「すげぇ、手札に戻しやがった!」「さすが勇者様だ!」これを見て他の挑戦者たちはやってられないという表情をしながらリタイアしていった。メイドが俺に耳打ちする。「すごい!バウンスを繰り返すことで相手に除去されることなくプレイ回数を稼ぐ作戦だったのですね!」俺は微笑みながら言ってやった。「まあ、初歩的なトリックさ。」
森の女王・リザ
ファンファーレでリノ確定サーチ、ラストワードのバウンス札ドローも偉い。3リザで4ターン目からリノを回しはじめてもギリギリ6tリーサルが間に合うのがえらい。

バウンス札

自然の導き
初期のカードながら、1ドロー付き1コスバウンスでバウンス札としてはトップクラスの性能。
森林の狼
アクセラ版自然の導き。リザのラストワードからランダムで持ってくるやつその1。
対空射撃
対象を選択できる3点除去で、除去性能が素晴らしい。相手の場にフォロワーがいないと使えないのはデメリットでもあるが。
原始の悪神
上方修正により1コスバウンス界に参入した。対象を選択せずとも使えるランダム3点除去バウンスであり使いやすい。リザのラストワードからランダムで持ってくるやつその2。
妖精の奔流
バウンス時1回復ウレシイナ−(棒)。まあ1回復を笑う者はライフ1点に泣くというやつなので素直にありがたがっておきましょう。

フェアリー系統

フェアリーサークル
フェアリー2枚供給カード。余ったPPで開封しておき融合の弾にする。
スピリットシャイン
同じくフェアリー2枚供給カード。
ギガンティックブロッサム
本体効果や2プレイ効果も存在するちょっとお得なフェアリーサークル。
眠れる妖精の森
フェアリー供給札であると同時に、2プレイ後の妖精の大あくびによる盤面ストッパー要員にもなり、妖精の目覚めでネクロインパルスケアもできるため幅広く活躍する。
デッドリーエルフ
3枚融合の3ドローで2枚目以降のリノやバウンス札を探せるのがえらい。6枚融合の全体除去もリーサルターンの守護どかしや狂乱・骸盤面の除去として優秀。9枚融合の回復も狂乱・骸を諦めさせる為に大事。

その他

ざわめく森
リノやデッドリーエルフを探せる札。このデッキはフォロワーを絞っているのでサーチ対象がなかなか良い。唯一ギガンティックブロッサムはあまり持ってきたくはないがどうにもならなかった。
導く鐘・ベルエンジェル
AFに対して盤面ロックを仕掛けたり、対狂乱のリーサル回避や対骸の疾走打点吸収と、すごく仕事をしてくれる為採用。こういうOTK系統のデッキにはだいたい入るやつ。

採用検討枠

ワールドブレイク
今環境になって骸ネクロが流行ってきたのでその対策として。デッドリー6枚融合による除去で済めばベストだがそれには手札の要求値がまあまあ高いので、確実に骸盤面を処理する手段が欲しいなら採用もあり。
ワンダーツリー
たった1枚フェアリーを融合するだけで計2ドロー、守護持ちフェアリー2回、4回復は優秀。効果は3ターンに分けて発動するが、最初の2ターンでドロー2回が来るのもすごく優秀で手札補充に役立つ。とはいえアンリミのカードパワーの中では微妙なので入れ替え候補に。
ウィンドフェアリー
1コスバウンス札ではあるが、このデッキではこのカードから手に入るフェアリーウィスプをあまり必要としない。ざわめく森のサーチを絞りたい、またリザのラストワードから森林の狼or原始の悪神が手に入る方が優秀、という理由から不採用。
輪廻する回生
ということで、サーチに関係しないスペルでバウンス枚数を増やしたいなら。EP不要の効果はアンリミでは正直使わないので、性能としては妖精の奔流以下かな・・・。

マリガン

リノ、リザ、デッドリーエルフを単キープ。
ヴァンプ対面・ネクロ対面はデッドリーエルフ全力マリガン。
デッドリーエルフを引けている場合はセットでフェアリー生成札をキープ。

プレイング

序盤はフェアリーを開封しつつリノを探す。
リノを引けたら、自分のターン中のリノのバウンス回数が最大になるようにプレーしていけば基本正解。
デッドリーの融合除去や対空・悪神の3点除去、妖精の大あくび・ざわめく森の攻撃不能を使ってのらりくらりやりつつ、6ターン目を迎えよう。

対面問わずよくあるシチュエーションのプレイング

各デッキとの相性

対超越ウィッチ
微不利
お互い6tリーサルデッキなので先攻取った方が勝つ。
ただし、こちらのほうがリノ引けないとか事故要素があるのでその分勝率が悪い。
じゃあ超越使った方が強くね?は禁句である。
対骸ネクロ
微不利
デッドリーエルフ6枚融合できれば、リノ+3ダメバウンスを骸に使うことで全処理できる。(骸だけ攻撃不能にして耐えるのもある)
要求値が高すぎるッピ!
それだけやってもその後ネクロインパルスやフェイタルオーダーで押し込まれたら全然負ける。
ワールドブレイク入れた方が良いかも。環境を見て考えてほしい。
対狂乱ヴァンプ
微不利
フラウロスダークナイトに合わせてデッドリー6枚融合できれば勝負できる。できなかったら負け。
ただデッドリー6枚融合ということはデッドリー本体+フェアリー生成3種必要なわけで、引けるかといわれたら、まあ。
対AFネメシス
微不利
ジェネ進化されたら泣いちゃう。
ジェネ進化されたら無理に除去しようとせずに、盤面ロックで動きを止めて耐える方針で。
どうせ除去ってももっかいジェネ進化されるか、6種破壊達成されててキャノンアーティファクトでやられます。
対回復ビショップ
無理
安息が強すぎる

まとめ

相性不利ばっかりで書いてて悲しくなったので終わります。
フェアリー型は狂乱盤面に抗うための構築として生まれたものです。デッドリー融合さえ進めば相手をコントロールできて楽しくなってくるので、ぜひ使ってみてください。

このページへのコメント

ワイリノエアプ、捕食者が入らないことに衝撃を受ける
やっぱり2コスは重いんか?

0
Posted by 名無し(ID:ojd8TB+sFg) 2022年01月20日(木) 09:30:48 返信

異世界豪リノめっちゃすき♡

9
Posted by 名無し(ID:AS0EZi0/rQ) 2022年01月06日(木) 00:42:17 返信

自然の導きでデッキに戻さないで…(豪リノの解説文)

1
Posted by 名無し(ID:EmA4pXMxlw) 2022年01月02日(日) 23:20:22 返信数(1) 返信

ほんまや、デッキに埋めてどないすんねん
訂正しました

2
Posted by 名無し(ID:vbRI+lgoYA) 2022年01月03日(月) 00:05:27

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