採用カードは基本的にPP加速、10PPまでの時間を稼ぐカード、フォルxミリと一緒に投げて相手盤面を開けられる低コスト除去。特に4コスト以下の除去が無いと勝ち目がないので、ちょっと多めに入れてます。
黒蒼の絆・フォルテ&ミリアム | 我らが信仰の象徴。公然と空でいちゃついている。トンボか??略称知らないので、ここではフォルxミリと呼びます。 |
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アズヴォルト | ドロソ兼実質PP加速。倒壊の襲撃者と組み合わせたい。 |
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倒壊の襲撃者 | PP加速が足りなかったのでやむなく採用。フォルxミリ置く前に消費しておく必要がある。 |
禁牙の執行者・ドラズエル | 環境的に回復がないと厳しいのでやむなく採用。これもフォルxミリ置く前に消費したいが、アクセラがある分簡単。 |
メタトロン | PPブースト。強い。 |
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フレイア | サーチ先は八獄の二人と先生。採用枚数的に先生が来る確率が高い。テンポ取りやすくなって結構便利。 |
反転する翼 | 2コス確定除去。詰めの時めっちゃ便利だけど序盤はあまり使うことがない。事故回避のためピン。 |
竜の託宣 | いつもの。強い。 |
リザードブレス | 序盤から詰めまで使える万能AOE。くっそ優秀。エルフや連携ロイ、AFあたりが相手だと盤面一掃できて気持ちいい。 |
レジェンドティーチャー・ルシウス | ファンファーレは確定除去。3/3/3必殺確定除去は結構頭おかしい。進化時効果はあまり使わないが、対ネクロ/ネメのエンシェントアーティファクトx2と対ロイのアミュ除去は役立つので覚えておきたい。 |
希望の断片・キリエ | サーチ先はばらけるため貴重なドロソとして運用。本体のステも悪くない。便利。 |
フォーリンショット | 低コスト確定除去。二面取れる上顔にも入る。詰めのときはもちろん、序盤でも結構役にたつ。 |
竜の真恵 | 多分全ドラゴンユーザーがこれを見た瞬間に「そうそう、こういうので良いんだよ」って思った。強い。 |
屠竜の一閃 | AOE兼ドロー。覚醒時はもちろん覚醒前でも結構役立つ。ドロソとして機能できるのが嬉しい。強いのに存在感薄すぎてずっと新弾のカードだと思ってた。 |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | もう一組のカップル。進化権は出来れば詰めまで取っときたいのに切りたい子が多くて困りがちなので役立つ。単にAOEとしても活躍する。 |
ジャイアントハッピーピッグ | 貴重な回復要因。回復量も多く使いやすい。基本アクセラじゃなくて本体を置きたい。 |
まず、PP加速しつつ除去で逃げて10PPまで持っていく。10PPになったら低コスト除去で隙を作ってフォルxミリを投げる。フォルxミリは進化込みで1回目10点2回目18点の計28点入る。
マリガンはPP加速を全力で探しに行く。アズウォルトもキープして良い。
細かい点としては、八獄の二人は予め使い切っておく必要がある、フォルxミリの進化時エッジアーティファクトが便利なので進化を極力温存したい事に注意したい。
ちなみに、1枚目のフォルxミリを9PPで投げても進化出来れば5+7x2=19点入る。回復が環境に少ないのでこれで勝てることも割とある。
マリガンはPP加速を全力で探しに行く。アズウォルトもキープして良い。
細かい点としては、八獄の二人は予め使い切っておく必要がある、フォルxミリの進化時エッジアーティファクトが便利なので進化を極力温存したい事に注意したい。
ちなみに、1枚目のフォルxミリを9PPで投げても進化出来れば5+7x2=19点入る。回復が環境に少ないのでこれで勝てることも割とある。
うろ覚え。参考までで…。
エルフ
フェアリー
微不利。相手の持ってる疾走札次第。盤面除去は得意なので粘れれば勝てる。
ロイヤル
連携
互角。同上。細かな打点が少ない分ちょっとまし。
指揮官
不利。便器OTKを防ぎようもないし早さでも大概負ける。無理に近い。
ウィッチ
マナリア
互角?。一回当たった時は普通に勝った。早い方が勝つと思う。
土
互角。バーン軸はきつい。パメラはリザードブレス+αとか先生複数人とかで犯せるからどうとでもなる。
ドラゴン
ディスカ
微有利。なんかまだ居るよね…、新弾の補強なかったのに…。今はだいぶ遅くなってるので、事故らなければかつ相手が超上振れなければ勝てる。
八獄
微有利。これも補強なかったのにね…、アルバハ出てくる前に1枚目のフォルxミリ置ければ勝てる。ドラズエルはフォーリンショットで取るのが簡単だけど、リザードブレスあたりの力技でも取れる。
学園
微不利。除去が追いつかなくなるのでちょっと厳しい。
ミラー
そんなものはいない。PP加速札多く引いた方が勝つと思う。結構不毛。
ネクロ
ゴースト
無理。無理。こういう細かく削ってくるデッキには無力に等しい。回復が足りらないよー…
葬送
そういやまだ見てないな?当たったら書きます。多分互角くらいだと思う。
ヴァンプ
進化
有利。一回だけ当たったけど、デッキパワーめちゃくちゃ落ちてて前弾まで進化ヴ回してた身としては悲しい気持ちになった。
狂乱
。見かけたら追記します。今環境ヴァンプ全然居なくない…?
ビショ
進化アミュ
微不利。ジャンヌがきっつい。これ置かれると4コス以下での除去が難しく、フォルxミリを置きづらくなる。
ネメシス
AF
有利。除去豊富なので、明確なフィニッシャーの無いデッキには割と勝てる。
進化
不利。毎回先にやられてるイメージ。6Tにアリスが走ってくるのやめろ
エルフ
フェアリー
微不利。相手の持ってる疾走札次第。盤面除去は得意なので粘れれば勝てる。
ロイヤル
連携
互角。同上。細かな打点が少ない分ちょっとまし。
指揮官
不利。便器OTKを防ぎようもないし早さでも大概負ける。無理に近い。
ウィッチ
マナリア
互角?。一回当たった時は普通に勝った。早い方が勝つと思う。
土
互角。バーン軸はきつい。パメラはリザードブレス+αとか先生複数人とかで犯せるからどうとでもなる。
ドラゴン
ディスカ
微有利。なんかまだ居るよね…、新弾の補強なかったのに…。今はだいぶ遅くなってるので、事故らなければかつ相手が超上振れなければ勝てる。
八獄
微有利。これも補強なかったのにね…、アルバハ出てくる前に1枚目のフォルxミリ置ければ勝てる。ドラズエルはフォーリンショットで取るのが簡単だけど、リザードブレスあたりの力技でも取れる。
学園
微不利。除去が追いつかなくなるのでちょっと厳しい。
ミラー
そんなものはいない。PP加速札多く引いた方が勝つと思う。結構不毛。
ネクロ
ゴースト
無理。無理。こういう細かく削ってくるデッキには無力に等しい。回復が足りらないよー…
葬送
そういやまだ見てないな?当たったら書きます。多分互角くらいだと思う。
ヴァンプ
進化
有利。一回だけ当たったけど、デッキパワーめちゃくちゃ落ちてて前弾まで進化ヴ回してた身としては悲しい気持ちになった。
狂乱
。見かけたら追記します。今環境ヴァンプ全然居なくない…?
ビショ
進化アミュ
微不利。ジャンヌがきっつい。これ置かれると4コス以下での除去が難しく、フォルxミリを置きづらくなる。
ネメシス
AF
有利。除去豊富なので、明確なフィニッシャーの無いデッキには割と勝てる。
進化
不利。毎回先にやられてるイメージ。6Tにアリスが走ってくるのやめろ
このページへのコメント
ほぼ同じ構築で結構勝ててるけど竜人のストライカーどうすか?
バフ先がフォルテとブレるのでプランの安定感は減るけどフォルテ竜人竜人でリーサル1ターン早まるのは大きいと思う
トンボ説は草
その場合どっちが生えてるんですかね(禁句)
親子愛な