最終更新: see_monsha 2020年07月08日(水) 00:56:58履歴
世界に 怨嗟を
フリアエ | |||
コスト:8 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ヴァンパイア | ||
レアリティ | ゴールド | ||
タイプ | - | ||
パック | クラシックカードパック | ||
CV | 清水理沙 | ||
イラストレーター | |||
進化前 | |||
攻撃力 | 7 | 体力 | 7 |
自分のターン終了時、相手のリーダーに1ダメージ。カードを1枚引く。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 9 | 体力 | 9 |
進化前と同じ能力。 |
第1弾カードパック「クラシックカードパック」にて登場したゴールドのヴァンパイア・フォロワー。
憎悪をあげる♥️
8/7/7の強大なスタッツを持つ。
これとまともにやりあって無事なフォロワーは少なく、顔面パンチでも入ろうものなら3発でKOである。
効果は「自分のターン終了時、相手のリーダーに1ダメージ。カードを1枚引く。」とシステムフォロワーのような地味なもの。
自分のターン終了時であるため必ず1度は効果が誘発するのがポイント。ほぼ1ドロー確約なので手札消費無しで最高級のスタッツをゲットだ。
手札の軽量スペル・フォロワーで除去、高コストフォロワーで一気に攻めるコントロールヴァンパイアの潤滑油となってくれるだろう。
そんな彼女の欠点はとにかく重い。これに尽きる。
8コスト払って7/7をポン出し。だいたい進化権も切れてるのでターン終了。顔面1点1ドロー。ターンどうぞ。
スタンダード期と言えど流石に悠長過ぎた。フリアエが倒されるならまだいい。最悪リーダーのユリおじやヴァンピィちゃんが爆発する。
彼女を使うならふさわしい舞台を。追い詰められた相手の怨嗟・憎悪うずまく戦場に降臨させる構築・プレイングが必要だ。
また限られた状況だが、彼女は進化体力9なので黙示録を耐えることができる。覚えておいて損はない。
何にせよ1枚でどうにかなるカードではないのでデッキ構築段階からよく考える必要があるだろう。
特化デッキを組むならバンダースナッチを相方に添えるのもいいだろう。フリアエ着地のスキを埋めてくれる。
確定フリアエしたらフィニッシャーがいなくなってしまうが
憎悪をあげる♥️
8/7/7の強大なスタッツを持つ。
これとまともにやりあって無事なフォロワーは少なく、顔面パンチでも入ろうものなら3発でKOである。
効果は「自分のターン終了時、相手のリーダーに1ダメージ。カードを1枚引く。」とシステムフォロワーのような地味なもの。
自分のターン終了時であるため必ず1度は効果が誘発するのがポイント。ほぼ1ドロー確約なので手札消費無しで最高級のスタッツをゲットだ。
手札の軽量スペル・フォロワーで除去、高コストフォロワーで一気に攻めるコントロールヴァンパイアの潤滑油となってくれるだろう。
そんな彼女の欠点はとにかく重い。これに尽きる。
8コスト払って7/7をポン出し。だいたい進化権も切れてるのでターン終了。顔面1点1ドロー。ターンどうぞ。
スタンダード期と言えど流石に悠長過ぎた。フリアエが倒されるならまだいい。最悪リーダーのユリおじやヴァンピィちゃんが爆発する。
彼女を使うならふさわしい舞台を。追い詰められた相手の怨嗟・憎悪うずまく戦場に降臨させる構築・プレイングが必要だ。
また限られた状況だが、彼女は進化体力9なので黙示録を耐えることができる。覚えておいて損はない。
何にせよ1枚でどうにかなるカードではないのでデッキ構築段階からよく考える必要があるだろう。
特化デッキを組むならバンダースナッチを相方に添えるのもいいだろう。フリアエ着地のスキを埋めてくれる。
クラシックカードパック(スタンダード)から時は経ち頭ワンダーランド・ドリームズ。
そのレジェンドとして、彼女の仲間が舞い降りた。憎悪は満ち、時は来たわ
邪悪なる妖精・カラボス。
彼女の能力「自分のターン終了時、相手のリーダーに1ダメージ。カードを1枚引く。」を
ファンファーレでリーダーに付与する。しかも6/5/5とコストは2も軽い。(ナーフ前は6/6/6)
除去できないフリアエがいるようなものである。手札は補充され続け、相手は刻一刻と負けに近づいていく。
しかしこのカラボスにはデメリットもあり、このフリアエ効果と同時に「ターン開始時に自分のPP最大値は+1されない」がリーダーに付与される。
このデメリットとメリットの扱いが難しく「試合中にいっぱいドローしたい。顔への圧力をかけたい」と6PPでプレイすると以降は最後まで6PPで戦うハメに。
10PPまで待ってこの効果を付与すればデメリットは無いが10PP帯の世紀末合戦にフリアエ効果が十全に働く保証はない。それはフリアエ御本人にも言えるのだが
ワンダーランド環境はいろいろワンダーランドだったため採用例は限られていたが、彼女カラボスにはちょうど良いデッキがあった。
アグロヴァンパイアである。
序盤はアグロヴァンパイアの動きをし、6PPになったらカラボスが降臨。瀕死の相手にトドメを刺すカードを通常の2倍の速度で探しに行く。
重複するのでニ重に付与すればで通常の3倍である。
継続顔面1点もアグロ戦術と噛み合い、相手の首を絞めるように苦しめる。
一思いに一裂きしてやるもよし。あと一歩が届かず事切れる様を見届けるもよしだ。
カラボスはこのようにアグロ戦術の詰めを行うが、フリアエは同じ効果を持ちながら対照的にコントロールの潤滑油の役割を担う。
フリアエにリソースを消費させ、相手を存分に疲弊させてこそ輝くのだ。
そのレジェンドとして、彼女の仲間が舞い降りた。憎悪は満ち、時は来たわ
邪悪なる妖精・カラボス。
彼女の能力「自分のターン終了時、相手のリーダーに1ダメージ。カードを1枚引く。」を
ファンファーレでリーダーに付与する。しかも6/5/5とコストは2も軽い。(ナーフ前は6/6/6)
除去できないフリアエがいるようなものである。手札は補充され続け、相手は刻一刻と負けに近づいていく。
しかしこのカラボスにはデメリットもあり、このフリアエ効果と同時に「ターン開始時に自分のPP最大値は+1されない」がリーダーに付与される。
このデメリットとメリットの扱いが難しく「試合中にいっぱいドローしたい。顔への圧力をかけたい」と6PPでプレイすると以降は最後まで6PPで戦うハメに。
10PPまで待ってこの効果を付与すればデメリットは無いが10PP帯の世紀末合戦にフリアエ効果が十全に働く保証はない。
ワンダーランド環境はいろいろワンダーランドだったため採用例は限られていたが、彼女カラボスにはちょうど良いデッキがあった。
アグロヴァンパイアである。
序盤はアグロヴァンパイアの動きをし、6PPになったらカラボスが降臨。瀕死の相手にトドメを刺すカードを通常の2倍の速度で探しに行く。
継続顔面1点もアグロ戦術と噛み合い、相手の首を絞めるように苦しめる。
一思いに一裂きしてやるもよし。あと一歩が届かず事切れる様を見届けるもよしだ。
カラボスはこのようにアグロ戦術の詰めを行うが、フリアエは同じ効果を持ちながら対照的にコントロールの潤滑油の役割を担う。
フリアエにリソースを消費させ、相手を存分に疲弊させてこそ輝くのだ。
おっぱいデッッッカ!!!
元ネタとなったのはローマ神話の復讐の女神フリアエ(複数形フリア)。別名ディーライ。
ギリシャ神話におけるエニュリ…エリュニ…エリニュス(かわいい♥️)*1に対応しているらしいやで。
こっちがシャドバストーリーの三女神 の元ネタやで。
ベル君神話好きなんやねぇ。
元ネタとなったのはローマ神話の復讐の女神フリアエ(複数形フリア)。別名ディーライ。
ギリシャ神話におけるエニュリ…エリュニ…エリニュス(かわいい♥️)*1に対応しているらしいやで。
こっちがシャドバストーリーの
ベル君神話好きなんやねぇ。
英語版だとめっちゃヘイトヘイト言ってる。へ… ヘイトスピーチ…
【プレイ時】 世界に怨嗟を。
【攻撃時】 憎悪をあげる。
【進化時】 憎悪は満ち、時は来たわ!
【死亡時】 痛みがまた、憎悪を生む……。
【効果発動時】 痛みは憎悪に、憎悪は力に。
声なき声を 力に。
【プレイ時】 世界に怨嗟を。
【攻撃時】 憎悪をあげる。
【進化時】 憎悪は満ち、時は来たわ!
【死亡時】 痛みがまた、憎悪を生む……。
【効果発動時】 痛みは憎悪に、憎悪は力に。
声なき声を 力に。
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このページへのコメント
こいつを生成しようか迷ってる
声もイラストも素晴らしいからリメイクして欲しいな
初期のヴァンプカード良いの多すぎる
3コス3/3で同じような効果のカードができましたね…
3コス3/3で同じような効果のカードができましたね…
リメイクあくしろよ