編集者を大事にする誠実なwiki

はじめに

今回の記事は少し軽めにやっていくぞ...色々と書きはするけど、思考整理のメモ書きに近い感覚でやろうと思う...                         ・星輝子

もう残り一ヵ月無いからな〜。文句もよく聞くけど、ヴァンプ使って勝てる環境だからウチ的には楽しいぞ?
早坂美玲

残った時間は少ないですけど勝てる構築には仕上がったと思うので...もし良ければ使ってみて下さい...
森久保乃々

更新履歴

12/12 戦績更新。対回復追記。

戦績


レートで6割勝ってるなら十分強いデッキだと思う。勝つためのデッキ選択で最良とは決して言えないが、戦えるデッキである事は知って欲しい。

JCG予選抜け。ベスト16


地方大会4-2


JCG予選抜け。ベスト8

サンプルデッキ


※このデッキはORS後期アディ後のデッキです


ちょっと汚いリストっぽいけど、昔の最強リストと全く同じ枚数構成になってる事に気付いたら急に美しく見えてきたぞ...私個人の感想だけどな...

環境レポート

 ケツドラの死亡により回復ビショが土にも財宝にも有利主張が効くデッキとしてトップに上ってきた。
 土は別に立ち位置が落ちたわけではない。回復にもやりようはあるし、ちゃんと回せるなら使うべきデッキなのは変わってない。純粋にパワーの高い3強が揃ってる感じになっている。

 マガチヨは地雷に留まっていてそこまでの数はいない印象。ヴドラネメは奇特な人が使ってて、ネクは変態が使うといった感じじゃないすかね(偏見)
 そこで土と回復に微有利を取れている狂乱は、思っている以上に悪くない選択肢に片足の先っぽくらい突っ込んでいると思うので、マイオナのハゲ達も安心して使えるぞ。

デッキの概要と基本思想

コンボの為の回復とリソースを厚めに取りつつ、打点札も採用する攻守折衷案の型に落ち着きました...

今回の狂乱はミッドレンジ〜コントロール戦略を基本としたコンボデッキになった。早期コンボの完成は難しいので、じわじわと相手を追い詰めていく感覚で回すと良いと思う。

 今の構築の特徴はツインシスター・アスカ&シオリの採用だ。このカードがあるお陰で後攻勝率をマシな形に留められたと言っても過言ではないだろう。主な採用理由としてはバーンに対応しつつ強い札を探しに行く為だ。ただ回復するだけなら杯の誘惑者でも良いのだが、次の回復やリーサル札を探したり、特定の対面に強い札を最小限のコストで掘りに行けるのはこのカードのみだと考えた。
 先攻だと邪魔じゃないの?って思うかもしれない。確かにちょっと使いづらい。でも先攻というのはそれだけで強いから他の札で案外何とか出来てしまうのだ。何なら先攻でも眷属の養育のお陰で起動する事が結構ある。後半に1コス2ドローで解決札を探しにいくのも強いし、中盤にドローで無理矢理コンボパーツを探してもOK。
 
 狂乱の弱い相手は言わずもがなOTK。どんだけ回復して自傷無効にしようが相手の1ターンで20点削られたら死ぬしかない。特に財宝はマジでむーりぃなので、財宝に勝ちたい!というニキにはおススメしない。マガチヨか財宝か回復か土を握りましょう。

採用カード

主要カード

 3積みされているカードは全部これに該当する。減らすことは許されない。
 減らしてる人は狂乱エアプか調整が浅いか、特定のカードに強い思い入れがあってしょうがなく外しているのだろう。個人の意見だがそれくらいに思っているので基本的には絶対に減らさない、減らせないカード達だ。
 
 たまーに見たのはガロダートを減らしている構築だが絶対に嘘である。「副総長でサーチすればいいんでしょw」くらいに思ってるなら大間違いだ。リーサルでもない道中でサーチを一回経由するガロは死ぬ程弱い。素引き(0コスで引く事)が一番強いし、そもそも副総長を出す動きがこの環境では弱いのだ。そんな事してる暇は無い。

補助カード

ここからはカード別に紹介していくぞ。調整するヤツの個性が出る所だからしっかり検討してくれよなッ!


威圧の防衛隊長 2積み必須枠。守護と自傷の打消しがとにかく頼もしいぞ。1コスの自傷なのでアスシオとも相性ヨシ。
 副総長のサーチ先になるのは少し痛い場合の方が多いので、枚数は応相談。
猛襲の特攻隊長 2コス2点突進2自傷2バーン。書いてあることはとんでもなく強い。後攻の面を返すのに使ったり、ガロの打点を底上げしたりするのに使う。後述のルージュヴェールを出した後だと相手の顔面に4点入るバカたれカードに大変身!
 とはいえこっちの顔が削れるから引きすぎても困るので1積みに収まった。
ツインシスター・アスカ&シオリ 主な採用理由は上でも書いたが、純粋なドローが欲しい。狂騒曲やルージュヴェールなどのサーチが無いけど絶対に欲しい対面があるカードを引くためにスッとカードを引ける札が必要なのだ。飼育の融合先を確保するのにも一役買ってくれる。
 副はサーチなのでダメ、取引は2コスが重いのと中盤2点自傷なんてしたら死ぬので1コス2回復2ドローのコイツが強い。
 副と枠を喰い合って今は1だが、対土で2枚使って勝つ事も多いので何デッキを見るかで変えたら良いと思う。土なら2、回復なら1って感じで。
憤激の副総長 昔はポンポン出しても強かったが、今はこれを出すターンに回復をしないと殺されるようになってしまった。
 序盤に横面を広げられている時の対処や、回復対面でのアグロに1枚欲しい事が多いと感じるようになったので2枚に増やした。
 ルージュヴェールを出した後にガロをサーチ&回復しながら詰めたり、リーサルを取るのは強いので抜ける事は無いんじゃないかな。
魅惑の狂想曲 超!冒涜ぅ!開けたら最強。以前に比べて開く事は少なくなったが、対財宝で勝つにはこのカードが必須となる。本当にマジで無いと勝てないので2積みからは減らないだろう。
夕闇の人狼・ルージュ&ヴェール アディで追加されたすごいカード。このカードを出すために動くと言っても良いくらいにパワーが高いと思う。
 疑似的な自傷無効にバーン能力をリーダー付与で与えてくれる。必殺突進と攻撃復活による面除去、攻撃時の自傷で即座に自身の能力を起動することが可能。出したターンは事前に養育を使っていないと体力が回復しない点は注意が必要。
 バカみたいなコントロール性能とフィニッシュ性能、両方の性質を併せ持つ...♠
自由枠 環境に合わせてあなたの好きなカードを入れましょう。調整を経て入ったそれは、きっと役に立ってくれるはずです

ぱっと見は入りそうだった枠

他に入れてみたいカードがあったら教えてください...

大局観

ここで言うプレイングはプラン毎の大ざっぱな動きだぜ!各対面での細かい動きは下の相性欄へGOだ。それぞれかなり違ってるから注意しろよ!

アグロ〜ミッドレンジプラン

:早期に狂乱を達成し、ハウリングやヘドネといった疾走、場残りの笛吹きやスナイプによるバーンの連打で削り6〜7Tのガロ疾走などから打点を分割して勝つプラン。先攻全般と対マガチヨや対回復での太い勝ち筋になっている。
 

コントロールプラン

:回復とリソースの確保を優先して相手の打点リソースを刈り取ってからコンボで勝つプラン。眷属の養育やルージュヴェールを使って自傷を無効にし、有り余るバーンでOTK級の火力を出したり大打点を与えながら回復する事で一気に畳みかける。
 対土で有効な戦略となる。

OTKコンボプラン

:狂想曲を開いて6〜7に20点を叩き出して勝つプラン。ディーヴァ絡みなので相手視点はケア可能だが、一切の展開を許さない圧がある。基本は7にディーヴァガロヘドネのOTKを取ることになる。
 対財宝、回復で有効な戦略。

基本マリガン

何回も書いたってしょうがないから基本的なのはコッチに纏めておくぞ...

基本ハーモニック(何枚でも)スクリーム
デモコン飼育ビーター
後攻パターン飼育+他の低コス初動(飼育の単キープをしない)
特攻+ドローカード
アスシオ(対マガチヨを除く)

よく使うパターン

ガロダート単体は11点!ディーヴァが入ると14点!この基礎点は覚えておいてくれよなッ!

OTK


お馴染み7pp20点。要進化権&当たれるフォロワー。
ルージュヴェールがあればなんとビックリ25点。アストロリリィが何のその

OTK見えてても先に叩くパターン



6pp20点!上振れの極み。やられたら台パンして良い。

ルージュヴェール下



打点をややこしくしてる要因だな...自傷する度に1点追加されるから頭がこんがらがる...


ガロコンボは4回自傷なので+4点されて基礎点が15になる。

特攻が絡むと+2点で17点

飼育かデモコンが掛かっていると+1点で16〜へと伸びていく

伸びる打点は5点まで!!!!!!!!!!!!!!気を付けよう!!!!!!(1敗)

*注:これらのコンボは全て相手の妨害が何一つ無い事を前提とした最大打点を掲載しています。邪魔が入る分は減る打点量をしっかり計算して、間違えないようにしましょう

相性

レート環境で当たったデッキを中心に書いていくぜぇ!こいつらとの戦い方を抑えとけばだいたい何とかなる!...多分

対エルフ

マガチヨ

先攻微有利〜五分、後攻むり。総合:微不利

対ロイヤル

財宝

対ウィッチ

先攻有利、後攻五分。総合:微有利

対ドラゴン

ケツ(もう殆どいない)

相手がブン回らなければ有利

対ネクロ

いないいなーいばぁ

対ヴァンプ

たぶんそんなにいない。もうちょい当たったら追記。

対ビショ

回復

先攻有利、後攻五分。総合:五分〜微有利

対ネメシス

進化は候補にいるらしいが、当たらないので分からない
トップ候補の回復ビにクッソ有利なので立ち位置は上がるかも

おま〇け

12/25まで


最後まで見て頂きありがとうございます。この記事、これからの記事をより良いモノにする為に(多分)頑張りますので、ご意見・ご要望・罵詈雑言お待ちしております。

このページへのコメント

フルプレ兄貴こえぇよ…(畏怖)
ヘドネのイラストがワイと違う気がするけど

0
Posted by 名無し(ID:zZU1EanHyg) 2023年12月19日(火) 14:08:43 返信

このデッキでガントレット優勝取れました
感謝

1
Posted by 名無し(ID:e5ZMQfPlmA) 2023年12月09日(土) 17:23:24 返信数(1) 返信

おめでとナス!!!!!!!!!!!!!!
ワイも嬉しいぞ!使ってくれてありがとう!!!

0
Posted by  frienemy frienemy 2023年12月12日(火) 03:18:36

OTKのとこルージュヴェール込みで28点になります?

3
Posted by 名無し(ID:LKa+hHDRqg) 2023年11月29日(水) 20:49:43 返信数(1) 返信

謎の3点が生えてた...
深夜テンションで書いてたから許し亭許して

0
Posted by  frienemy frienemy 2023年11月30日(木) 01:30:21

デッキ記事投稿お疲れナス!

最近BO3に手を出したものだけど狂乱は本当に財宝マガチヨ無理っすね・・・

相方もOTK無理よりなデッキなのですがどうしても狂乱が使いたくて自分は復讐カード入れたアグロ寄りなデッキにしちゃいました...。

ルジュヴェ入れた後ろ気味な狂乱なら土に相当強いのはうれしいんですけどね・・・。(ミデロ融合変身サモンサモンレヴィとかは知らん)

ガロOTKも考えたのですが、
・ガロダートと副総長の枚数が難しい
・ガロダートを多めにすると被った時に使い道が無い
・副総長からサーチするガロダート以外の八獄がOTKターンの動きのノイズになり得るので枚数調整が難しい
・スキだらけになってしまい狂想曲が開きにくい
といった理由から諦めてしまいました。

八獄の枚数に関しては感覚に近いものがあると思うので何とも言えないかもしれませんが、狂想曲の開きにくさについてはどうお考えですか?何か隙をカバーする動きとして注意している点があればお教えいただけると幸いです。

また、ガロダートがどうしようもなく手札でダブつくのが許せないのですが3積み必須でしょうか?
こちらも是非お考えをお聞かせいただければと思います。

2
Posted by 名無し(ID:pmPEiAPR8A) 2023年11月29日(水) 09:32:11 返信数(1) 返信

コメントありがとナス!嬉しいぞ!

復讐狂乱は完全に別物デッキなのでどうにもね...
アグロは財宝にはまず通らなくて、回復にも通るか微妙、土は回復を減らしてると勝てないので環境トップ全てに不利が付くデッキになっちゃってると思うんです。
なら土に有利付けつつ、ルージュヴェールで雑多にも強くなる構築が強いと思ってます。

ガロOTK特化はアスシオ3、副防衛抜き、狂想曲3とかの構築になる感じですが、今の環境は狂想曲を開くタイミングがガチで少ないです。ペラゴやレヴィ出されたらもう無理ですし、回復もアイテールで横面広げられてたらNG。財宝もロジャー横に守護が付いたら終わりです。なので相当キツイと思います。

折角コントロールやミッドレンジが出来るカードが揃っているので、そっち方面に舵を切ると戦いやすかったです。

ガロダートの枚数については主要カードの欄で触れましたが被った時の使いづらさより、素引きしてコンボに繋がる時の方が圧倒的に多いですし、絶対に強いと言えます。
サーチをする暇はありません。

狂想曲の開き方は後4の無傷ビーター進化置きで相手のフォロワーを傷つけたり、序盤から面形成を続けて常にマウントを取る感じです。
そもそも開かないパターンが増えたんで、あまり重く受け止める必要は無いと思いまっせ。環境的にしょうがないんで。

飼育に融合したりするのも日常茶飯事だから大丈夫れす。

2
Posted by  frienemy frienemy 2023年11月29日(水) 19:47:27

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