最終更新: machinegun_lv2 2024年04月19日(金) 18:07:21履歴
翅翼の聖域 | |
コスト:2 | アミュレット |
---|---|
クラス | ビショップ |
レアリティ | シルバー |
タイプ | - |
パック | ヒーローズ・オブ・シャドウバース |
CV | - |
イラストレーター | ALOMA |
カウントダウン 4 ファンファーレ ナテラの宝樹1つを出す。このカウントダウンを「自分の残りEP」と同じだけ進める。(進化可能でないターンの残りEPは0) ラストワード 壮麗なる隼1体を出す。 |
第32弾カードパック「ヒーローズ・オブ・シャドウバース」にて登場したシルバーのビショップ・アミュレット。フェザーサンクチュアリのリサージェントカード。
壮麗なる隼を呼び出すアミュレット。
リサ前はナテラがあるならボーナスの付く形だったが、自分がナテラを出す形で自然シナジーに寄与するようになった。
聖域本体とナテラでアミュレット2枚分になりつつ、低コストで隼を嗾けていける。
合計の仕事は2コストで3/4疾走を呼び出した上に1ドロー付きと破格そのもの。
また、設置時点で2コスト支払ってナテラを出すという最低限の動きにはなり、一定の即効性があるのも長所である。
シナジーも各方面に豊富で、破壊されたアミュレットの数を効率よく稼ぎ、5コストである隼が神託の決定者・ライナのカウントを進めていく。
これらのシナジーを活用するデッキは大打点よりも細かい打点を連打して刻んでいくのが得意なので、疾走3点の隼が強く働きやすいのもポイントである。
そして高性能の代償として、カウントダウンはかなり長い…のだが、早い内ならEPによるカウント加速が入り、後引きしてもジャッジメントシスター・セリーナや輝く願いが即割りしてカウントダウンを踏み倒すので気になるものではなく、最大の弱点のはずがあまり弱点にならなかった。
諸々の噛み合いによく恵まれた結果、自然アミュレットビショップの必須枠として活躍することとなった。
壮麗なる隼を呼び出すアミュレット。
リサ前はナテラがあるならボーナスの付く形だったが、自分がナテラを出す形で自然シナジーに寄与するようになった。
聖域本体とナテラでアミュレット2枚分になりつつ、低コストで隼を嗾けていける。
合計の仕事は2コストで3/4疾走を呼び出した上に1ドロー付きと破格そのもの。
また、設置時点で2コスト支払ってナテラを出すという最低限の動きにはなり、一定の即効性があるのも長所である。
シナジーも各方面に豊富で、破壊されたアミュレットの数を効率よく稼ぎ、5コストである隼が神託の決定者・ライナのカウントを進めていく。
これらのシナジーを活用するデッキは大打点よりも細かい打点を連打して刻んでいくのが得意なので、疾走3点の隼が強く働きやすいのもポイントである。
そして高性能の代償として、カウントダウンはかなり長い…のだが、早い内ならEPによるカウント加速が入り、後引きしてもジャッジメントシスター・セリーナや輝く願いが即割りしてカウントダウンを踏み倒すので気になるものではなく、最大の弱点のはずがあまり弱点にならなかった。
諸々の噛み合いによく恵まれた結果、自然アミュレットビショップの必須枠として活躍することとなった。
このページへのコメント
セリーナの条件はナテラ割って達成して、セリーナトークンと隼で7点?
自然推しの割には火力が今一つに見えるけど、なにか見落としてるのかな?
双天使も併用することは想定してそう
自然全く関係ないけどジャンヌに進化切れば+7点は出る
フェザーサンクチュアリって自然カードだったのか
使い道豊富で良カード
切って確かめる奴がアディ金かな
双天使しても、ライナにしても、現状疾走打点があんま有効ではない
出した時点で2コス1ドローにはなるの、愚神礼賛が強かったから強いと思う