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サンプルデッキ


概要

思えば聖獅子ビショの核になるカードが今季でローテ落ちするので、早めの供養ということで初投稿です。思えばガチデッキらしいガチデッキは初めてっすね……(今までのがネタ揃いだったわけではない)
既に構築が洗練されている獅子ビショをこのタイミングで投稿する意味はあるのか…? という疑念を抱きつつ、カウントアミュレットを採用する既存の獅子ビショとは微妙に異なり、野獣の如き攻めを意識した構築にしてみました。STRで追加された異端の修道女・メルコットはそのムーヴを安定させるいぶし銀の活躍をします。
今回のデッキの特徴は4つ。
  • デッキ圧縮と盤面を両立したアグロムーヴ
  • 中スタッツを並べられるミッドレンジムーヴ
  • 絶えない疾走を提供するコントロールムーヴ
  • AoE、打点の高い除去やファッティに対する確定除去
……あれ? 普通の獅子では?

採用カードについて

聖獣先輩?! と愉快な仲間たち(アグロ)
ゴブリンいろんな意味で最強の1コス。先行1/2というだけで今環境では大きな役割を果たします。セクメトの進化前AoEを耐えられる1/2は本デッキのスタッツ最低ラインです。
天象の風・ペトラゴブリンのほぼ上位互換。攻撃不可付与は何かと打点に貢献するいい能力です。何よりかわいい。
楽園の聖獣アグロムーヴの軸。ピン採用の理由についてですが、今回聖獣先輩にはアグロムーヴ以上にリクルートによるデッキ圧縮を期待しているため。ピンであればエンハで出した際にデッキに入る先輩は1人、対してリクルートは2なので1枚圧縮しつつトップを強くできます。

異端の修道女・メルコットNフォロワーサーチという特性を活かし、今回はゴブリン確定にしています。デッキ圧縮の貢献度が高い他、3tにメルコットゴブリンが確定で出せるなど、ナーフ前ゴブリーと同様の動きができるのはなかなか良いです。プレイング欄にて後述しますが、ゴブリン確定サーチが実は結晶と相性がいいです。
漆黒の法典今環境、消滅札は役割が多いので使うタイミングはよーく選ぶこと。
セクメトなんか空気になってる前弾のア組。俺は割と高評価つけてたんですけどね……このリハク 3tから設置できるAoE1は1/2フォロワーとの相性が良く、相手側としてはターン終了時にバフを貰えるため処理を見送りがち。収支としてこちらの方が有利になるよう立ち回ればかなり強いフォロワーです。

ここが強いぞ!セクメトネキ

審判の聖女・ライナ小物をバフしてアタッカーにする有能女。ファンファーファバフが地味にありがたい他、進化権を切れば大型の除去も可能なため今環境では役割の大きい1枚です。
性獅子先輩?!(ミッド〜コントロール)
聖獅子の結晶このデッキ唯一の2t2/2。アグロで勝てそうにない、また獅子なら確実に勝てそうな相手には積極的にカウントを稼いでいきたいところ。
聖獅子の神殿獅子デッキをコントロールに様変わりさせるキーカード。セクメトのおかげでテンポロスを取り返しやすいので、アグロムーヴを目指すのでなければ積極的に置いていきたいです。
平和の紡ぎ手3/3/2という火力の高い守護は1/1を狩ろうと採用される1/3に対し強く置くことができます。獅子の引換券としては一番パワーが低いため積極的に出して結晶を手札に加えたいところ。
プリズムスイングかなり打点の高い処理札。結晶をハンドに加える動きが相手からすると結構絶望的です。投稿者は何回トップスイングに泣いたことか……
救済の聖獅子獅子軸の要。まずケツデカ守護という時点で一定の役割があり、獅子のカウントを進めつつ盤面を固められるのは強いです、素直に強い。つまりはパワーカード。
アサルトプリーストキャントリ守護、かつ獅子ビショが苦手とするフォロワーでの2面処理を行うことができます。条件さえ満たせば確定除去なのがポイント高。でもこの枠は色々趣味でいじっても良さそうです。
聖騎士・ヘクターとんでもねぇ、パワーカードなんだ。墓地が溜まりやすい獅子と、本デッキはアグロによる多面展開があるために墓地参照が満たせないことは珍しく、アグロムーヴ、獅子ムーヴ共に使い勝手のいいフィニッシャーです。
ちなみに今回採用を見送らせていただいたカードたち
封じられた法典圧縮と疾走を兼ねた使い勝手のいいカード。デッキが43枚までなら入れたいところですが、増やすのが圧縮札じゃ意味がない…なくない?
安息の狂信者セクメトを作りたくない人向け。コントロール向きなカードのためテンポ優先の今回はセクメト採用です。

プレイングゥ…ですかね

聖獅子は正直本業にするくらいまでプレイングを研ぎ澄ませている領域ではないので拙いかもしれませんが、動かす上で最低限意識していることをボソボソと伝えていきます。
マリガンについて
とにかくフォロワーを出せずppを余らせて終了…ということがないように心がけます。
  • 先後問わず返却
アサプリ以降の高コストフォロワー
  • 先後問わずキープ
結晶、神殿
  • 先キープ
1コス(聖獣以外>聖獣)、メルコット、(2コスキープ時)紡ぎ手、(対エル、ロ、ネク、ヴ)セクメト、(1、2とフォロワーが出せて、2tに相手がフォロワーを出す構築の場合)スイング
  • 後キープ
聖獣、セクメト、スイング、救済
動きについて
  • 神殿のタイミング
今回のデッキは神殿を置いた際のテンポロスをなるべく軽減できるよう、1tの動きを確保したりセクメトを採用しています。結晶を神殿からの生成分を含め2枚と引換券を何かしら1枚握っているようなら先置き、握っていないなら自分のトップを信じて置くか、他のフォロワーを展開しつつ中盤で置くかの2択になります。
  • セクメトについて
出すタイミングは相手がケツ1フォロワーを出した時が基本です、今環境では1/1の多面展開が多く置くタイミングはかなり多いです、その後にセクメトを処理してくれたなら相手の展開は控えめになるので獅子的には万々歳、処理されなかった場合は大抵処理札かセクメト自身の攻撃で処理できるのでやはり万々歳です。
雑に置いた場合は相手が展開をしてきてくれることが多いです。そのタイミングはライナ進化が通りやすい他、セクメトを複数枚持っている場合、相手がどんな展開札を持っているか確認しておけば、場のセクメトと進化セクメトでAoE3、銀獅子であればギリ耐えられる打点のためそこそこ強烈な返しをすることが可能です。
  • 獅子カウントについて
こればっかりは自分もまだ慣れきっていないので伝えきれないのですが、このデッキがテンポ型ということもあり、基本は結晶をなるべく一回で複数消費してカウントを進めつつ盤面に圧をかけ、相手が処理しているところを上から処理して金になるまでカウントを詰めていくのがいいのかなと思います。この際に問題になるのがエンハンス。
5pp以降はエンハンスによってこちらの持ち札によって結晶の消費が制限されてしまいます。結晶生成札は3コストと元コスト4アクセラ1、ppが多ければ多いほど実は結晶生成と大量消費の動きが噛み合わなくなってきます。
この問題を解決するのがコスト1のフォロワー達。例えば場に神殿が1枚で5pp時に結晶を3枚抱えている場合、1コスを出して4ppにすれば結晶を3枚消費しつつ余った1コスでアクセラを打つ…といった動きができます、メルコットでゴブリンを確定サーチしているのはこれも理由の1つ。補佐にアミュを採用する獅子では法典の仕様でこの動きができないので、差別点の1つかなと思います。

有利・不利について

今回はアグロ、獅子どちらで攻めるべきかを記載しておきます。
  • 対エルフ
微不利。従来の獅子よりは立ち回りやすいですが、なお相手の火力がこちらを上回ることがあります。
先後共に基本的にはアグロ一点か獅子の同時展開一点で、中途半端な攻めにならないように気をつけるのが定石。セクメトは後攻でよく刺さるのでキープしておくと吉です。先行ならセクメトよりも展開を意識して。
  • 対ロイヤル
微有利。圧倒的物量で押し切ることができれば勝ち、途中で少しでもテンポロスをするとガン不利ではないものの怪しくなってきます。機械ロにセクメトが刺さりますが処理するだけでは勝てない相手なので、なるべく攻めを意識するように。
先行ならアグロ、後攻なら獅子で攻めるのが吉。アグロムーヴであればキッチリ押し切ることができ、後攻は獅子展開をしっかり進めていけばレイサムの起きにくい盤面を作りやすくなります。
  • 対ウィッチ
微有利。アグロ耐性がだいぶ落ちたため、先後共にアグロムーヴが通りやすいです。獅子ムーヴも通りますが、中〜大型の処理に関してウィッチはあまり困らないため、前半から展開がオススメ。
  • 対ドラゴン
五分。先行はアグロで押し切ることが可能です。獅子は最速でも相手の最速サタンに追いつけないことが多くオススメはできませんが、最後の詰めとして金獅子が欲しいという場面もあるため一概に悪いというわけではないです。でもアグロで行けるならアグロ。
  • 対ネクロ
微不利〜五分。アグロが通りにくい相手のため獅子ムーヴを強いられる相手なので、正直タイプ相性自体は悪くないのですが制限という意味で微不利になります。最近流行りのファッ腐処理には進化権が必要になってくるため少々重いのも効きます。セクメトに関しては通りがいいです。
  • 対ヴァンプ
五分。機械軸はとにかく獅子を意識して。アグロは回復処理が強い相手のため通りにくいです、また破滅のサキュバスに弱いのも辛い。しかし獅子で顔を詰めきることは可能です。セクメトが鬼のように刺さる相手なのでマリガンでは意識しておくと吉。
蝙蝠はとにかくアグロ、獅子のスピードでは厳しいものがあります……が、ここで大きな障害になるのがヴィーラ。アグロ軸のフォロワーたちではヴィーラに対する回答が銀獅子進化しか無いため、アサルトプリーストやライナなど、確定除去を引き込めると楽になります。
  • 対ビショップ
五分、相手が獅子だと仮定して、アグロで攻めていきます。機械軸とわかった場合は確定除去が活きるため、進化権を保持できるように立ち回っていくこと。前者はこちら側が先行の場合立ち回りやすく、後者はこちら側が後攻の場合立ち回りやすい感触です。
  • 対ネメシス
有利。後半になるにつれ処理が強くなりますが、前半はそこまででも無いためアグロ、獅子共に前半でがっつり行けるように。特にリーシェナは後半であればあるほど厳しいくなっていきます。

おまけ

メルコットは単純な効果に見えてクッソ面白いフォロワーです。例えばNフォロワーを氷獄サタン確定サーチ、アクセラ。安息の顕現で2コス以下のコキュートスカードとメルコットを確定サーチ、メルコットからはコキュートスフォロワーをサーチ……という訳の分からない動きもできます。カードゲームかな?

一応遊んだ残りをここに供養。リテュエル欲しい…欲しく無い? もうちょっと遊んでみて、納得行ったらネタデッキに投稿しようかなと思います。

おわりに

(エーテルが)ないです。
作りたいデッキはあるのに…なかなか、これがもどかしいねんな。

このページへのコメント

おおー 良えやん 気に入ったわ
で、(必要エーテル数)なんぼなん?

0
Posted by 名無し(ID:8RSSenmQig) 2019年04月12日(金) 13:25:27 返信数(1) 返信

こちら、44,750エーテルとなっております。

0
Posted by  he_ro_he_ro he_ro_he_ro 2019年04月12日(金) 14:01:30

アサプリ救済ライナに進化切りたいしヘルス2並べられるとキツイからセクメトより狂信者がすこなんやがやっぱセクメトのがええんやろか
相手にヘルス1が多いのと3に置けるスタッツ有りのが強いのは分かるんやけど

0
Posted by 名無し(ID:dI3DNdaaMg) 2019年04月11日(木) 16:53:58 返信数(3) 返信

ヘルス2を並べてくる相手にアグロムーヴは基本通用しないから、こちらの1/2を有利交換させたり当てたりしてセクメトを出して形勢逆転、後攻ならそのままこっちの進化ターンになるから、救済に進化を切って上から叩く…ってムーヴが理想ゾ
これが狂信者だと4tまで処理を待たなければいけないからその間顔を詰められるか盤面を取られるし、そもそも聖獅子の苦手なアグロに対して遅い反応になるから、セクメトの方がおススメかな…
狂信者を入れるならコントロール寄りにしていかないとキツイから、ライナあたりのテンポムーヴを助長するカードは枚数とか採用候補を見直した方がええと思うよ

1
Posted by  he_ro_he_ro he_ro_he_ro 2019年04月11日(木) 17:28:52

あっ、そうだ(唐突) 書き忘れ
要はなるべくセクメトには進化を切らないように動かすのがコツゾ
セクメトに進化を切るときはセクメトをアタッカーとして顔面に向かわせる場合が多いゾ

1
Posted by  he_ro_he_ro he_ro_he_ro 2019年04月11日(木) 17:30:27

ありがとナス!
セクメトは進化2点AOEのイメージが強かったからそれで使ってたゾ…

1
Posted by 名無し(ID:dI3DNdaaMg) 2019年04月12日(金) 12:28:07

このデッキでグランプリ優勝できたゾ、へろへろ兄貴ありがとナス!

2
Posted by darapon 2019年04月11日(木) 12:15:45 返信数(1) 返信

マジ? 凄すぎィ!
おめでとナス!!

2
Posted by  he_ro_he_ro he_ro_he_ro 2019年04月11日(木) 12:57:35

へろへろニキのデッキはいつも参考になるなぁ(畏怖)
メルちゃんでゴブサーチの発想はなかったゾ……聖獣2は欲しい気もするけどピンなんすね

1
Posted by  spine634 spine634 2019年04月05日(金) 10:12:40 返信数(1) 返信

サンガツゥ! 兄貴のエズディアおでんデッキクッソ楽しかったゾ^〜(改めて報告の応酬)
聖獣は2枚で試運転してた時に獅子の回りが良くない印象があったのと、エンハンスが地味に結晶と折り合い悪くてピンにしたゾ
でもカードパワーは高いからアサプリかライナの高コストを1枚変えてみるのはいいかもしれないですねぇ!

1
Posted by  he_ro_he_ro he_ro_he_ro 2019年04月05日(金) 10:27:44

このデッキは関係ないけど、背景のユグドラシルエルフ気になるわね

どう(エルフ)戦えそう?

0
Posted by 名無し(ID:n9RCr0l9kw) 2019年04月05日(金) 02:11:59 返信数(1) 返信

インキンレーネが落ちたことでテンポ寄りに攻めつつベイルのコストを下げることが難しくなりましたね…守護持ちも地味に多くて、いやーキツイっす
クリフトとミノムシ、隠者を採用した機械テンポ軸と合わせてみるのは面白そうかなと思ってるゾ、まだ組めてないけど…
未だに8tベイルレジェファイリリィ進化のOTKは生きてるから、安定さえさせられたら爆発力はなかなかなもの…なはず。

0
Posted by  he_ro_he_ro he_ro_he_ro 2019年04月05日(金) 07:45:56

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