偶然を制御してこそ、魔術は一流の魔術足り得る
「ンゴー!」「ンゴー!」「ンゴー!」
![](https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/OPduAgbshq.png)
クソァ!
「ンゴー!」「ンゴー!」「ンゴー!」
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STR環境初期は知識のローテ落ち、微妙に機能していない機械軸の扱いに困り使用率の激減したウィッチだったが、アディショナルで獲得した未知の求道者・クラークによってスペルブーストの種とバーンソースを取り戻したことで再び環境に舞い戻った。アクセラレートやトークンも含めたデッキ内のスペルは37枚であり、スペブ軸特有の事故が発生せず始祖オリゴと比較すると爆発力を失った代わりに高い安定性と継戦力を得たデッキになっている。
未知の求道者・クラーク | アディショナルで追加された2スペブキャントリデモスト。単純にバーン飛ばしつつ手札を減らさずにスペブを進められ、アクセラで出した土をオリゴで使っても良いなど非常に使いやすい。本体もたまーに使って最後のトドメを探すことも出来る。 |
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オリハルコンゴーレム | メインフィニッシャー。本体はソニアやバロンなどを取るのにも有用だがアクセラレートが超重要。これ一枚で手札で術式を加えハンドを確保したりバーンでトドメを刺したりと使える局面が多い分タイミングはよく考えた方が良い。このデッキの中では土の印さえあればトップから引いても打点が出せる札。消滅や簒奪には最大限警戒しよう。 |
蒼の反逆者・テトラ | ケツデカ+回復+バーンスペルと今環境にえぐいほど刺さってくれる一枚。マシンエンジェルやリペアを残しておけば二枚目のテトラでソニックフォーを回収するのも強力。進化ターンまでには手札に引いておきたい。 |
真実の宣告 | メインフィニッシャー2。期待値的にはスペブ回数の3分の1が顔に飛ぶと考えてプレイしよう。機械ゥマやミッドレンジロイヤルなど決め手が疾走に依る相手には特に刺さる為積極的にスペブしていきたい。 |
真実の狂信者 | メインフィニッシャー3。テトラやオリゴ、宣告ゴーレムと一緒に展開すると相手によっては処理しきれなくなり、そのままフィニッシュになることも多い。 |
マシンエンジェル | とうとうウィッチがアクセラレートを悪用し始めた。相手のマン汁に相打ちを取れる他ソニックフォーの条件も達成出来るなどパワーが高い。 |
真実の掟 | 9スペブの難易度がそこまで高くない為、トップから引いても打点を出せるクラークやオリゴを無理矢理引きにいく最強のドローソースとして採用。積み過ぎに見えるかもしれないがこのドローに何度も救われた為筆者は2積みしている。 |
殺戮の魔女・ヴェスパー | アクセラで使う用。土を補給し1点を飛ばすのはやはり便利。 |
マジックソードガール | レアリティの落ちた実験開始。オリゴとスペブが軸のこのデッキでは噛み合いが非常に良い。 |
魔術の一撃 | 除去枠。ウィンドブラストよりも最初から打点が確保されており土も得られる為こちらを採用。 |
知恵の光、マジックミサイル、運命の導き、炎の握撃 | 説明いる? |
このページへのコメント
(底辺MPグラマス並感)
対聖獅子→不利ゾ
とてもじゃないけどダメージレースで有利が取れなかった
ビショ全般にガデゴ起きの択が基本裏目にでるのもあって、一度盤面を作られると返すことも無視することもできなくなるわね
熾天使があればテンポロスは強いることできたなぁって見返して思ったゾ
マジガ増やしてマギサ1〜2枚入れるのも良き。
オリゴと違って盤面に触れつつ6(8)点出るから状況に応じて使い分けられるし、土事故も解消できてイイ感じ
言うてもこのデッキはオリゴが柱だからちょっとでもMAXオリゴするためにソードガールは重要やと思ってるわ
まあワイのデッキも掟1剣娘3以外まんま同じだから大差はないんだけどね
ソードガールは3積みかなあ
1コストで印を置きつつ手札を減らせるのが便利すぎる
そこら辺は好みやと思う、ワイはオリゴ依存しすぎな剣娘は事故要因になりやすいのと、スペブ先14枚は欲しいから掟増やしてる感じかな。結構ハンド枯れる時は枯れるし