時はOOS環境初期、アンリミ環境は追加されたカードによってさらに魔境化が進むこととなった。ウィッチには、陰陽の秘法やアシッドゴーレム、ブルームウィッチが追加され、5T超越、4スぺコンスぺコンなどの地獄を作り出していた。ネクロには、スピリットイーターが追加され、骸の理不尽度がさらに上がった。また、特に目立った強化はなかったが狂乱やAFもいつものように環境に存在している。
さて、このデッキはこのように高速化が進み5Tリーサルが当たり前となった環境でグレモリーを使いたいという思いで作成されたデッキである。特徴としては、シャドウリーパーとバトルキョンシーガール及びそのリアニメイトパーツを採用することにより、盤面制圧力とリーサル力を高めている。なお、新カードは0枚である(前期はシャドバ離れてたんです。お兄さん許して)。
さて、このデッキはこのように高速化が進み5Tリーサルが当たり前となった環境でグレモリーを使いたいという思いで作成されたデッキである。特徴としては、シャドウリーパーとバトルキョンシーガール及びそのリアニメイトパーツを採用することにより、盤面制圧力とリーサル力を高めている。なお、新カードは0枚である(前期はシャドバ離れてたんです。お兄さん許して)。
![]() | シャドウリーパー |
デッキの主役その1。言わずと知れたネクロの英雄。このデッキでは葬送カードと組み合わせてえげつないスタッツになる。ランダム除去には気を付けよう! | |
![]() | 死期を視るもの・グレモリー |
ネクロマンス詐欺とpp回復のヤベーやつ。なのだが、環境が高速化しすぎたため6ターン目が訪れることが稀になったため相対的に弱体化した。よって2枚採用 | |
![]() | ケルヌンノス |
グレモリーデッキの革命児。進化でバトキョンを出す動きが強すぎる。葬送持ちでGP効率が高いのも良い | |
![]() | 輪廻の強制 |
大型フォロワー絶対に殺すマン。このデッキの隠れたMVP。狂乱や骸に対して勝つためにはこのカードがなくてはいけない。 | |
![]() | バトルキョンシーガール |
このデッキの主役その2。墓地肥やしと展開・除去、顔面への圧力を1手に担う。本体はイラナイ。 | |
ネクロインパルス | |
クソツヨインチキカード。これがなければ勝つのは難しい。ホントはレジェンドなんじゃないの?正体見たりって感じだな | |
![]() | デスタイラント |
6ターン目が訪れなくなってから使われにくくなった悲しきカード。少し前の環境ではインパルスと一緒にリーサルしまくっていたのにどうして…。このデッキでは盤面制圧プランで勝てないときの保険として存在、それ以外は葬送の弾。 | |
![]() | 金鉱のネクロマンサー |
バトキョン復活おじさん。リーパーの打点上げにもえげつない活躍をする。 |
![]() | ボーンフリーク |
デッキの潤滑油。ソルコン、百鬼夜行、金鉱の打ち先として大活躍。それはもうつるっつるですよ。 | |
![]() | ソウルコンバージョン |
いつもの | |
![]() | 百鬼夜行 |
いつもの | |
![]() | ソウルコンダクター |
このデッキの二人の主役双方と相性のいいカード。たまに残ると無限に骨を出し続ける。 | |
![]() | 死を知る者 |
手札交換要員。本体が邪魔。 | |
![]() | イグジストソード・ギルト |
ソルコンおじ。本体が邪魔。 |
![]() | 荒天の雷神 |
1コスドロー要因であり、デスタイラントの後にケルヌンノスを出すとついてくる | |
![]() | 幽霊屋敷 |
ソウルコンダクターと並ぶと一生ゴーストが出る。盤面が狭い。 | |
![]() | クランプス |
新たに追加された墓地肥やしのヤベーやつ。謎1点が光る。 | |
![]() | テラーバンケット・ギンセツ |
軽量になってネクロマンス引っ提げてきたギンセツ。防御性能はピカイチで夜行の弾にもなる |
リーパーとバトキョンどちらも引ければ強いカードですが、両方を入れれば2倍引けるつまり最強というわけだという理論で始まったこのデッキですが、リーパーを入れることで前のめりの動きができるほか、百鬼夜行の弾も十分数揃えられ意外なシナジーを発揮しています。個人的に上振れ骸を除けばアンリミネクロでは最強と言っていい出来のデッキだと思います。ぜひ使ってみて感想お願いします。何でもしますから!(何でもするとは言ってない)
このページへのコメント
両方入れてバトキョン3新ルル2で回してるけどバトキョン引けない問題が新ルルで緩和されてて(6tまで伸びれば)結構勝てますねぇ!
後攻でも4ケルヌンリーパー新ルルリアニアタックからの5ケルヌンルルナイsでリーパー君にっこにこやで(バトキョン圧のが強い)(勝てるとは言ってない)
質問なのですが、バトキョンの代わりに新ルルナイを搭載するというのはどう思われますか?
グレモリーの到達は厳しくなりますが、回収した1コスで大量展開や除去が行えて、爆発力や安定性共に上回ると思うのですが
コメントありがとナス!新ルルナイに関しては、結論から言うと使いづらいです。
バトキョンと違って葬送一回で十分に機能しないことや、盤面を埋めてしまうため安息へのただでさえよくない相性がさらに低下します。
ただし、ルルナイ特有の強みとして1コスで多面展開できるので自壊系カードが使いやすいことや準備が済めば除去力はピカイチであることは確かですので、それに合わせて構築を大幅に変えるならアリだと思います。
リーパーメインならカオティックドゥームが結構いい感じだった
コメントありがとナス!
ランクマでガチャは回したくないです…
フリマだと超楽しそう
安息クルトキツい…キツくない?
リーパーを安息1枚で台無しにされる上デスタも通らなくなって頭に来ますよ!
コメントありがとナス!
安息クルト…?あああああああもうやだああああああああ!!!もうやだぁーやだもうやだ、むーりぃーもうむりぃ…
はい。無理です。対面した時点でリタイアするほうが精神衛生上よいかと思います。
真面目に対策を考えるならセレマグを3投して、アグロ気味に動きつつ、セレマグで回復抑えてリーサルするか、安息を置けないようにセレマグ連打して20点リーサル決めるくらいしかないですね
タイラント+ケルヌンリアニメイトができるので、デッドメタルスターとかイーターのどっちか入れてもいいと思うんすよ
コメントありがとナス!
デッドメタルスターは一時期入れてたんですが、あまり訪れない5ターン目のために割く枠がないので抜けました。イーターに関しても同様です。
6ターン目でリーサルに困るのも稀なので、個人的にはあんまりいらないと思います。