初投稿です。
絶叫の信者によるアンリミルルナイガチデッキです。
たまに回してる運だけデッキを久しぶりにガッツリ回してみたら意外と強かったので紹介。
初投稿なので拙いところもあるかもしれませんが大目に見ていただけると幸いです。
サンプルデッキ
↑
必要レジェンドがルルナイだけという、エーテルにも優しいデッキです。ぜひ作ってみてください。
(追加)
有志様がとんでもなく強いルルナイ入りのデッキを編み出しました。こちらもよろしければ何卒。
→→アンリミ葬送ネクロマンサー(そこにルルナイも加わる)
ますます自称絶叫の信者としての顔が立たなくなる...
絶叫の信者によるアンリミルルナイガチデッキです。
たまに回してる運だけデッキを久しぶりにガッツリ回してみたら意外と強かったので紹介。
初投稿なので拙いところもあるかもしれませんが大目に見ていただけると幸いです。
サンプルデッキ
↑
必要レジェンドがルルナイだけという、エーテルにも優しいデッキです。ぜひ作ってみてください。
(追加)
有志様がとんでもなく強いルルナイ入りのデッキを編み出しました。こちらもよろしければ何卒。
→→アンリミ葬送ネクロマンサー(そこにルルナイも加わる)
ますます自称絶叫の信者としての顔が立たなくなる...
絶叫の沈黙・ルルナイ | このデッキの主役。盤面処理、シャドウリーパーの破壊数稼ぎ、しまいにはフィニッシュの打点調整まで全部こなしてくれる凄い子(成長したなぁ...)。忘れがちですが、破壊数10達成時のファンファーレは絶叫の拡散から出てくる1コスルルナイズも持っています。虹で相手が返してくれた時は絶好のチャンスです。 |
---|---|
シャドウリーパー | このデッキのメインのフィニッシャーで準主役。ルルナイで盤面処理してると勝手にどんどん大きくなります。リーパー出したターンに攻撃力/体力が10を超えることも結構あります。こいつとインパルス、侵入、ルルナイを合わせて一気に削り切るのがこのデッキのメインのリーサルプランです。 |
大腕の沙汰 | このデッキの影の主役。ルルナイを葬送して破壊数稼ぎをすることにも使いますが、メインの使い方は「1コスルルナイズの回収」です。前述した通り1コスルルナイズはラストワードがないだけでファンファーレは立派に持っているので、(運次第ですが)1コスランダム消滅顔3点という最強のバーンカードを手札に加えることができます。序盤に使うのはできるだけ我慢しましょう。 |
ネクロインパルス | 4コスで顔8点出せるカード(普通逆じゃぁ...)。ほぼ全てのアンリミネクロデッキに採用されており、もちろんこのデッキでも採用。9まで育ったリーパーをおいとけばこれ打つだけでピッタリ20点出ます。 |
霊体の侵入 | 1コス3点のパワカ。どうしてもルルナイを引けない時には、2ターン目にこいつ+ソルコンorギルトでドローしたりします。最後まで取っておきたいカードです。 |
輪廻の強制 | ルルナイサポートカードその1。1枚確定除去しときながらさらに自分の盤面にルルナイを出してくれます。たまに自分のフォロワーに打ったりすることも。ルルナイで取りにくいスピリットイーターをこれ一枚でとったり、1ターン目にルルナイを葬送できてれば先2に出てきたパラセリゼを返したりできるすごい子。 |
金鉱のネクロマンサー | ルルナイサポートカードその2。1ターン目アンパでルルナイ葬送、2ターン目こいつでスケルトンをルルナイに変換ができれば、よほど手札の運が悪くない限り勝ち確と言っていいでしょう。 |
百鬼夜行 | 手札にルルナイ、リーパーを持ってくる、ルルナイの破壊数を稼ぐ、リーパーを育てる...葬送ネクロで大活躍のカードですが、このデッキでもめちゃくちゃ活躍してくれます。ほしいフォロワーを絶対持ってきてくれるわけではないので、右手を光らせて対処しましょう。 |
ソウルコンバージョン | ギルト。ルルナイ引けなかった時にデッキを掘る役目はもちろん、終盤のリーパー育ての盤面空けにも使います。 |
イグジストソード・ギルト | ソルコン。こちらは葬送もできるので終盤リーパーを育てるためにも使えます。 |
クランプス | 個人的にぶっ壊れだと思ってるカード。リーパー置いとけば実質2点出してくれます。謎の1点のおかげでリーサルに届くこともしばしば。 |
妖しき薬師・シャオ | ルルナイサポートカードその3。1コスでルルナイを出してくれます。頭が1なので百鬼夜行の玉としても優秀。ただたまにこいつ自身が邪魔になるのと、何よりネクロマンスを6も食うので入れるか入れないか、何枚入れるかは要検討。 |
---|---|
アンデッドパレード | 1コスで実質2/2のパワカ。確実に入りはしますが、3枚あると流石に重いような気もする...要検討。 |
ボーンドミネーター | ルルナイの破壊数稼いだり、回復効果で対ヴァンプで相手のリーサルずらしができたりする。ヴァンパイアがあまりにも多いので3積み。最近ゥマがいなくても3積みなんじゃないかとか思ってたりする。 |
ゴブリン | ガチ(ガチ)。1コスでケツが2なので序盤の処理に長けるし、百鬼夜行の弾に出来てしかも自分は百鬼夜行のサーチに引っかかりません。ドローが過剰かなと感じたらギルト1枚抜いてこいつ2積みとかするといいかも。 |
堅牢なる天使 | 採用理由はゴブリンと同じ。こちらは守護を持っているため顔を守ることもできます。 |
天覇風神・フェイラン | ルルナイをひたすら出すデッキなのではやけりゃ4ターン目には出てくる。百鬼夜行の弾になるのも魅力的。ただし盤面を1枠埋める、シャオのリアニ先の邪魔といった理由から今回は不採用。アグロ寄せしたいならピン挿し。 |
死期を視るもの・グレモリー | 百鬼夜行の弾に(以下ry)。リーパーフィニッシュできなかった時のセカンドプラン要員。こいつがいるとルルナイを引けなくてもデッキ回してるだけでリーサルが取れたり取れなかったり。ルルナイ引けずにあたふたデッキ回していれば早くて5ターン目頭には条件達成できるので、侵入、インパルス、クランプスを組み合わせて頑張って削り切りを狙う感じ。また、(要求値は高いですが)5ターン目頭にグレモリー直接召喚ができて且つルルナイの破壊数10点が達成できていれば、5ターン目にクランプス→ルルナイ→霊体の侵入→インパルスで進化込み18点出せます。決まれば気持ちいいので狙ってみるのもどうでしょうか(ただこいつ入れるぐらいなら普通に葬送ネクロ回した方がいいような...)。 |
絶叫の崇拝者 | コメントより。ルルナイサポートカードその4。アクセラレートになった霊魂再生。ただ霊魂再生との1番の違いは「百鬼夜行で持ってくることができる」こと。1ターン目に百鬼夜行でルルナイを葬送してこいつを持って来れれば2ターン目にルルナイが出てきます。コメント届く度に自分がいかにルルナイについて研究不足だったか思い知らされる。 |
酒呑童子 | コメントより。この発想はなかった。後4でこいつを進化すれば後5で |
全力でルルナイを探しましょう。
引けなかったら死ぬぐらいの気持ちでマリガンしましょう。3枚返しはいつものこと。
ルルナイが初手にあるならシャドウリーパー、ソルコン系はキープ、対ヴァンプ、対ネクロなら輪廻の強制をキープです。
それに加えて、ルルナイ、金鉱、アンデッドパレードでセットキープ。
引けなかったら死ぬぐらいの気持ちでマリガンしましょう。3枚返しはいつものこと。
ルルナイが初手にあるならシャドウリーパー、ソルコン系はキープ、対ヴァンプ、対ネクロなら輪廻の強制をキープです。
それに加えて、ルルナイ、金鉱、アンデッドパレードでセットキープ。
3ターン目までにルルナイを出しましょう。出せなかったら...それはまた後で。
2ターン目に出せたならどんどんルルナイ本体をして増やして面処理、リーパーのフィニッシュやアグロができる態勢に整えましょう。
ソルコンやギルトは処理に余ったルルナイに打ってデッキを回しましょう。
ヴァンパイア以外の面を作ってくれる相手はできるだけ面を作らせてから処理をしましょう。
2ターン目に出せたならどんどんルルナイ本体をして増やして面処理、リーパーのフィニッシュやアグロができる態勢に整えましょう。
ソルコンやギルトは処理に余ったルルナイに打ってデッキを回しましょう。
ヴァンパイア以外の面を作ってくれる相手はできるだけ面を作らせてから処理をしましょう。
先攻:互角 後攻:微有利
序盤はルルナイ並べてアグロして、4ターン目にリーパーおけば基本は勝てます。リーパーがいなくてもルルナイ並べてるだけで残ったルルナイとインパルスと霊体の侵入でフィニッシュ取れたりもします。相手が虹で1コスルルナイズを返してくれた時は絶好のチャンスです。リーサルが格段に取れやすくなるのでどんどんルルナイを並べましょう。
序盤はルルナイ並べてアグロして、4ターン目にリーパーおけば基本は勝てます。リーパーがいなくてもルルナイ並べてるだけで残ったルルナイとインパルスと霊体の侵入でフィニッシュ取れたりもします。相手が虹で1コスルルナイズを返してくれた時は絶好のチャンスです。リーサルが格段に取れやすくなるのでどんどんルルナイを並べましょう。
先行:微不利 後攻:不利
...というか無理。ルルナイを並べても腐食の絶命で取られるのでアグロができません。唯一の希望は超越の項でもした、先4でリーパーとルルナイを並べて5ターン目にフィニッシュを狙うプランぐらいですが、ぶっちゃけた話この動き自体まあまあな上振れなので必要なカードが手札に来てくれることと相手が5ターン目OTKして来ないことを祈りしましょう。
...というか無理。ルルナイを並べても腐食の絶命で取られるのでアグロができません。唯一の希望は超越の項でもした、先4でリーパーとルルナイを並べて5ターン目にフィニッシュを狙うプランぐらいですが、ぶっちゃけた話この動き自体まあまあな上振れなので必要なカードが手札に来てくれることと相手が5ターン目OTKして来ないことを祈りしましょう。
互角
相手が安息とマーウィン持ってるかどうかがかなり大きいですが、安息置かれてもたまにリーサル取れたりします。ベレロフォンのリーダー付与で盤面にルルナイを置いていれば勝手に死ぬのでリーパーが育ちやすいです。が、体力が4のリーパーはベレロフォンの全体1点+清浄の3点で取られるので要注意。でかいリーパーを作っておくに越したことはありません。
相手が安息とマーウィン持ってるかどうかがかなり大きいですが、安息置かれてもたまにリーサル取れたりします。ベレロフォンのリーダー付与で盤面にルルナイを置いていれば勝手に死ぬのでリーパーが育ちやすいです。が、体力が4のリーパーはベレロフォンの全体1点+清浄の3点で取られるので要注意。でかいリーパーを作っておくに越したことはありません。
有利
こちらも盤面を(以k)。ビクブレ出されてもルルナイの破壊数10達成時効果や輪廻で落ち着いて取りましょう。6ターン目以降はエンハンスナハトナハトが飛んでくることがあるのでリーパーを出すときはルルナイを残しすぎないように注意しましょう(1敗)。
こちらも盤面を(以k)。ビクブレ出されてもルルナイの破壊数10達成時効果や輪廻で落ち着いて取りましょう。6ターン目以降はエンハンスナハトナハトが飛んでくることがあるのでリーパーを出すときはルルナイを残しすぎないように注意しましょう(1敗)。
微有利
ジェネシス進化や無情の侵食で盤面を作ってくれ(以k)。また育てたリーパーはアーティファクトインパルスやキャノンアーティファクトから顔を守ってくれる盾にもなります。でかいリーパーを作っておけば盤面にリーパーを残したまま次のターンのリーサルにもつながるので、やはりこちらもできるだけリーパーは育てて相手にターンを渡しましょう。
ジェネシス進化や無情の侵食で盤面を作ってくれ(以k)。また育てたリーパーはアーティファクトインパルスやキャノンアーティファクトから顔を守ってくれる盾にもなります。でかいリーパーを作っておけば盤面にリーパーを残したまま次のターンのリーサルにもつながるので、やはりこちらもできるだけリーパーは育てて相手にターンを渡しましょう。
このページへのコメント
小手調べにフリマの方で回してきましたゾ!
20〜30戦ほど構築いじりながら触ってみた感想としては、
・幽霊犬がいた方がやはり安定する
・汁物も入る余地がある
・幽霊犬と汁物が入っている場合はアンデッドパレードがサブプランとして成立する
・ルルナイ引かないと本当に何もできないので何らかのサブプランはあった方が無難そう
・4tリーパールルナイの爆発力が宇宙過ぎるので、それらを全力で引きに行ける構築が好ましそう
といった感じでした
ワイは霊体の侵入全抜き、インパルスクランプス2積みにして安定を選びました
代わりにパレード3積み崇拝者2積みです
酒吞童子は頭でっかちルルナイ君も走れて強いですけどピンじゃ機能しないんじゃないですかね…
ガッツリ使ってくれてありがとう!
幽霊犬はおった方がええんか...
記事更新しとく〜
10戦ほどランクマ回して一度もリーパー拡散出来ず、半分くらい4tまでにルルナイ引けなくて辛い
サブプランでグレモリー積むとどんどんデッキが歪むから歯痒いですねこれ
コメントありがとうやで
もうそれはどうしようもないやんな
調子いいときはめちゃくちゃ勝てるけど勝てないときはとことん勝てない、みたいなデッキになったからなぁ...
グレマリープラン取るならもうルルナイは無視して立ち回らないといけなくなるしでデッキコンセプトがわからなくなるし...
どう改善できるものかね...
全力でルルナイを引くために幽霊犬はどうだろうか。
オイラも似た様なデッキ組んでるけど、絶叫の崇拝者オススメだゾ
ルルナイと百鬼夜行で1t葬送出来たらそのまま絶叫引っ張ってきてリアニ解決出来るからちゅよい
あと酒呑をピン刺ししてりゅ
進化したターンも最低限の処理+ケツがそれなりにデカいからヘイト買えるし意外と出来る子
ネクロマンスを食わせないように調整するのが辛いけど
コメントありがとう!
確かに後攻酒呑進化で5ターン目に出したリーパーが走るな!!!!その発想はなかったぞ!!!!!
絶叫の崇拝者と合わせて採用検討枠に直行!
死神の手帳はどうかゾ
4ターン目に置ければ構築次第でルルナイを確実にデッキから墓地に置けるゾ
悠長すぎる等欠点は色々ありますが…
面白そうだしルルナイを確実に出せるのは確かにいいけど、流石に遅いな〜
盤面1枠取るのもキツい
コメントありがとう〜