庭園時代到来!
共通して序盤は極力ダメージを抑えることと盤面を広げられすぎないことが重要。
先行時はひどい手札事故さえなければアンテマリアを使えばうまく捌けるはず。
理想として2託宣or禁忌でランプアップ、その後アンテマリアのアクセラで除去しつつ次のターンでドレイン疾走。
その後は隙があれば庭園を置けるなら置こう。
しかし相手が復讐になっている時やライフが心配なら無理して置かず、ドラズエルやアンテマリアで凌ぎつつ、9PPの時に庭園→終焉の地→ゾーイと繋げることもできる。
しかし思い切って出すことも重要。
先行時はひどい手札事故さえなければアンテマリアを使えばうまく捌けるはず。
理想として2託宣or禁忌でランプアップ、その後アンテマリアのアクセラで除去しつつ次のターンでドレイン疾走。
その後は隙があれば庭園を置けるなら置こう。
しかし相手が復讐になっている時やライフが心配なら無理して置かず、ドラズエルやアンテマリアで凌ぎつつ、9PPの時に庭園→終焉の地→ゾーイと繋げることもできる。
しかし思い切って出すことも重要。
後攻の場合、アンテマリアを使って除去することに変わりはないが、相手の行動によってすることが変わる。
1ターン目相手が棘の吸血鬼をプレイした場合、自分の手札に輪廻の女神がいるなら必ず熾天使の剣を手に入れよう。
2ターン目にスカルが出て場合に確定で除去できる。
進化ターンまではアズヴォルドから引っ張って来たアンテマリアで凌ぎましょう。
進化ターン時に理想としては、ほーちゃん+天使の恩寵orアズヴォルドができたら理想で、次点としてアンテマリアでドレイン疾走。
その後はゾーイが着地できるのを目標にしますが、庭園下のハンドレスは容易にドラズエルの守護を破ってきますので
ゾーイが着地できる状況なら迷わずプレイしましょう。
1ターン伸びれば禁忌のドローや進化権が上回っていれば天使の恩寵のインチキドローで繋がる場合が多々あります。
1ターン目相手が棘の吸血鬼をプレイした場合、自分の手札に輪廻の女神がいるなら必ず熾天使の剣を手に入れよう。
2ターン目にスカルが出て場合に確定で除去できる。
進化ターンまではアズヴォルドから引っ張って来たアンテマリアで凌ぎましょう。
進化ターン時に理想としては、ほーちゃん+天使の恩寵orアズヴォルドができたら理想で、次点としてアンテマリアでドレイン疾走。
その後はゾーイが着地できるのを目標にしますが、庭園下のハンドレスは容易にドラズエルの守護を破ってきますので
ゾーイが着地できる状況なら迷わずプレイしましょう。
1ターン伸びれば禁忌のドローや進化権が上回っていれば天使の恩寵のインチキドローで繋がる場合が多々あります。
後攻時はアズヴォルドや天使の恩寵を最大限生かすため不要な進化は控えましょう。
よくある状況として、ドラズエルに進化使いたくなりますが、パラセリゼの進化で簡単にとられるので
絶対に無駄進化をしないようにしましょう。
庭園を置く最悪のタイミングは、ショーダウンデーモンがプレイされており、
かつ復讐状態の時で間違いなく死ぬので控えたほうがいい。
よくある状況として、ドラズエルに進化使いたくなりますが、パラセリゼの進化で簡単にとられるので
絶対に無駄進化をしないようにしましょう。
庭園を置く最悪のタイミングは、ショーダウンデーモンがプレイされており、
かつ復讐状態の時で間違いなく死ぬので控えたほうがいい。
ネクロと対面していて最も簡単なのがこちらが先行を取った骸。
1回でもPPプーストできれば進化前に庭園を置くことが可能。
返しに骸を開かれても、ドラズエルがベストで次点が禁忌のファンファーレで容易に優位に立てる。
骸はドラズエルを抜く方法が限られてる上に、庭園で5コスになったスピリットイーターなどで強引に取ってくるなら
こちらの動きがしやすいので勝ったも同然。
つまり骸戦において重要なのはドラズエルを出すことなのである。
1回でもPPプーストできれば進化前に庭園を置くことが可能。
返しに骸を開かれても、ドラズエルがベストで次点が禁忌のファンファーレで容易に優位に立てる。
骸はドラズエルを抜く方法が限られてる上に、庭園で5コスになったスピリットイーターなどで強引に取ってくるなら
こちらの動きがしやすいので勝ったも同然。
つまり骸戦において重要なのはドラズエルを出すことなのである。
ちょっと厄介なのが骸の後攻。
体感4ターン目には骸を開いてくるので、そうなってはどうしようもない。
なのでここで役立つのが輪廻の女神から拾ってこれる熾天使の剣。
骸使いは優先して大佐を結晶として並べてくる傾向にあるので3ターン目に大佐を割ってあげましょう。
ここで面白いのが恐らくそういった経験がない骸使いは、返しのターンで骸を出せるのにまず出さない。
せっかく出してもらった大佐をみすみす自分で破壊するのはもったいないと思うのだろう。
すると結晶を並べるだけでターンを返すことやセルフ盤面ロックすることが多々ある。
そうなったらほぼ勝ちと思っていい。
大佐の攻撃力はたかが4。
ヴァンプとかと比べたら安いダメージでありその間に天使の恩寵などで回復しつつドラズエルに繋げれたらもう勝ちである。
体感4ターン目には骸を開いてくるので、そうなってはどうしようもない。
なのでここで役立つのが輪廻の女神から拾ってこれる熾天使の剣。
骸使いは優先して大佐を結晶として並べてくる傾向にあるので3ターン目に大佐を割ってあげましょう。
ここで面白いのが恐らくそういった経験がない骸使いは、返しのターンで骸を出せるのにまず出さない。
せっかく出してもらった大佐をみすみす自分で破壊するのはもったいないと思うのだろう。
すると結晶を並べるだけでターンを返すことやセルフ盤面ロックすることが多々ある。
そうなったらほぼ勝ちと思っていい。
大佐の攻撃力はたかが4。
ヴァンプとかと比べたら安いダメージでありその間に天使の恩寵などで回復しつつドラズエルに繋げれたらもう勝ちである。
こちらも骸同様やることは変わらない。
結局のところ墓場が20行かなければデスタは飛んでこないので、
気にするべきは葬送で出てくるリッチとネクロインパルス、デスサイズハウンドである。
PPブーストができ進化ターン前に庭園が出せるなら出したほうがいい。
結局のところ墓場が20行かなければデスタは飛んでこないので、
気にするべきは葬送で出てくるリッチとネクロインパルス、デスサイズハウンドである。
PPブーストができ進化ターン前に庭園が出せるなら出したほうがいい。
後攻でもやることはPPプーストに注力することですが、一番つらいのがリッチで圧殺されることです。
ドラゴンハントやアンテマリアで除去しつつなるべくの被弾を避けていければベストです。
しかしそういう状況になった時は敵の連携が十分に進み、こちらの進化ターンにはミカエルが直接召喚で出てきます。
それで盤面ロックできるのかを考えながらほーちゃんを使うのか庭園本体を出すのか見極めていきましょう。
ドラゴンハントやアンテマリアで除去しつつなるべくの被弾を避けていければベストです。
しかしそういう状況になった時は敵の連携が十分に進み、こちらの進化ターンにはミカエルが直接召喚で出てきます。
それで盤面ロックできるのかを考えながらほーちゃんを使うのか庭園本体を出すのか見極めていきましょう。
後攻でも十分に拾える試合もありそこまでの不利は感じませんでした。
大事なのは相手の直接召喚を利用すること、ミカエルもだがグレモリーもわざと直接召喚させてロックさせることが重要。
庭園が発動していれば、相手の場をあけるアクセラも機能しない場合もある。
大事なのは相手の直接召喚を利用すること、ミカエルもだがグレモリーもわざと直接召喚させてロックさせることが重要。
庭園が発動していれば、相手の場をあけるアクセラも機能しない場合もある。
突如として湧いて出てきた第3のネクロ。
非常に厄介で一番相手したくない。
こちらの立ち回りはデスタネクロと同じと思いきや全く違う。
まずPPプーストしながらデッキを掘っていくのは同じ。
しかし何も考えずに庭園を置くと間違いなくトドメをさされる。
相手が5PPになったタイミングで輪廻の女神から拾った極光の天使を出していくしかない。
ベストは庭園本体と極光をセットで出すこと。
そうすると相手は間違いなくバハムートを素出しして庭園ごと破壊してくるので
なるべく庭園の影響を受けるカードがゾーイや2個目の庭園などであることが好ましい。
絶対にやっていけないことは庭園を2個出しして、バハムートに割られることです。
庭園庭園ゾーイからその後のリーサルが見えていない場合以外はやらないほうがいい。
非常に厄介で一番相手したくない。
こちらの立ち回りはデスタネクロと同じと思いきや全く違う。
まずPPプーストしながらデッキを掘っていくのは同じ。
しかし何も考えずに庭園を置くと間違いなくトドメをさされる。
相手が5PPになったタイミングで輪廻の女神から拾った極光の天使を出していくしかない。
ベストは庭園本体と極光をセットで出すこと。
そうすると相手は間違いなくバハムートを素出しして庭園ごと破壊してくるので
なるべく庭園の影響を受けるカードがゾーイや2個目の庭園などであることが好ましい。
絶対にやっていけないことは庭園を2個出しして、バハムートに割られることです。
庭園庭園ゾーイからその後のリーサルが見えていない場合以外はやらないほうがいい。
ネクロの中で一番神経を使う相手。
極光がなかったら間違いなく負ける、かといって輪廻の女神をキープしているとPPブーストができないというジレンマ。
そのうえ、序盤の動きがデスタネクロと似ているので判断に迷う。
自分の中では1ターン目に葬送したらデスタネクロとしているが葬送先にも注目して判断している。
1ターン目をスキップしたら骸か魔界ララと判断。
極光がなかったら間違いなく負ける、かといって輪廻の女神をキープしているとPPブーストができないというジレンマ。
そのうえ、序盤の動きがデスタネクロと似ているので判断に迷う。
自分の中では1ターン目に葬送したらデスタネクロとしているが葬送先にも注目して判断している。
1ターン目をスキップしたら骸か魔界ララと判断。
とにかくPPブーストと手札を回すことが重要。
なので禁忌+アズヴォルドのマリガンも全然あり。
先4で庭園置くのはなしではないが、ビショに効果的なのは間違いなくほーちゃんなのでまぁケースバイケース。
気を付けることは信仰の一撃で消されること。
というか1枚は消されることを念頭に立ち回る必要があるので、
そういった理由で庭園置いたタイミングに禁忌の2枚ドローができるなら必ずした方がいい。
庭園本体を置く場合は手札に庭園や終焉の地などがあるとリカバリーが効きやすい。
なので禁忌+アズヴォルドのマリガンも全然あり。
先4で庭園置くのはなしではないが、ビショに効果的なのは間違いなくほーちゃんなのでまぁケースバイケース。
気を付けることは信仰の一撃で消されること。
というか1枚は消されることを念頭に立ち回る必要があるので、
そういった理由で庭園置いたタイミングに禁忌の2枚ドローができるなら必ずした方がいい。
庭園本体を置く場合は手札に庭園や終焉の地などがあるとリカバリーが効きやすい。
ビショ相手は後攻の方がやりやすい。
理由としてはほーちゃんからの天使の恩寵、アズヴォルドで手札が回りやすい。
気を付ける点としては、先2でキーラを出していると
先4でベレロフォンを素出ししてくることもあるので気を付けたい。
理由としてはほーちゃんからの天使の恩寵、アズヴォルドで手札が回りやすい。
気を付ける点としては、先2でキーラを出していると
先4でベレロフォンを素出ししてくることもあるので気を付けたい。
気を付けることはドラゴンハントの使うタイミングである。
タイミングとしては確殺のタイミングと手札を回す時である。
まばらに使っていってはライフを上限まで回復されるので必要な時以外は溜めることも重要。
間違いなく安息は置かれるので終焉で割ることを意識しつつゾーイを出していこう。
また、心理戦になるがビショとしては安息を置いた状態でゾーイを出されると余裕があればこちらの盤面をロックする傾向にある。
その時は手札にドラゴンハントが2枚ある状況であればわざと乗ってあげよう。
そしたら相手は盤面が開かない範囲で回復してターンを終了するので簡単に1勝取ることができます。
タイミングとしては確殺のタイミングと手札を回す時である。
まばらに使っていってはライフを上限まで回復されるので必要な時以外は溜めることも重要。
間違いなく安息は置かれるので終焉で割ることを意識しつつゾーイを出していこう。
また、心理戦になるがビショとしては安息を置いた状態でゾーイを出されると余裕があればこちらの盤面をロックする傾向にある。
その時は手札にドラゴンハントが2枚ある状況であればわざと乗ってあげよう。
そしたら相手は盤面が開かない範囲で回復してターンを終了するので簡単に1勝取ることができます。
立ち回りとしては回復ビショと全く一緒。
しかし絶対にやっていけないのは庭園を出すこと。
出すと死にます。
勝ち筋としては9PPの時に庭園→終焉→ゾーイしかない。
そのほかの攻略法としては相手が8PPになっていなかったらリュミオールは飛んでこないので
ほーちゃんから、禁忌のドローで終焉→ゾーイなどの完全運ゲーでつかむことはできる。
そのほかはフィルレインの妨害くらい。
しかし絶対にやっていけないのは庭園を出すこと。
出すと死にます。
勝ち筋としては9PPの時に庭園→終焉→ゾーイしかない。
そのほかの攻略法としては相手が8PPになっていなかったらリュミオールは飛んでこないので
ほーちゃんから、禁忌のドローで終焉→ゾーイなどの完全運ゲーでつかむことはできる。
そのほかはフィルレインの妨害くらい。
立ち回りとしてはディスカドラゴンと一緒で庭園は絶対に出してはいけない。
しかし明確に違うのが非庭園下ではこちらが有利だということ。
相手の庭園は庭園を出さなかったら一切起動しないので、その時はアンテマリアに疾走つけてちょっかいをかけます。
相手が庭園を出してゾーイを出した場合、終焉の地を使って庭園を割りましょう。
するとジュエルドラゴンから拾ってくるゾーイは庭園の影響を受けないので
相手はまた庭園を出す必要があります。以下ループ。
しかし明確に違うのが非庭園下ではこちらが有利だということ。
相手の庭園は庭園を出さなかったら一切起動しないので、その時はアンテマリアに疾走つけてちょっかいをかけます。
相手が庭園を出してゾーイを出した場合、終焉の地を使って庭園を割りましょう。
するとジュエルドラゴンから拾ってくるゾーイは庭園の影響を受けないので
相手はまた庭園を出す必要があります。以下ループ。
PPブーストと手札の回りを意識しましょう。
先4での庭園置きは次のターンゾーイを置ける算段があるならあり。
後攻時は例のごとくほーちゃん天使の恩寵が強いので最低でも託宣か真恵を打っておこう。
先4での庭園置きは次のターンゾーイを置ける算段があるならあり。
後攻時は例のごとくほーちゃん天使の恩寵が強いので最低でも託宣か真恵を打っておこう。
戦ってる感覚、どでかいバーンはカイザーインサイトぐらいな気がするので庭園置けるタイミングで置いていい。
気を付けるべきは、ジャスティスタイラントを気持ちよく進ませないこと。
そのためには盤面ロックしたり、禁忌でコスト5以上のフォロワーを消滅させることも重要。
また、シオン本体置きをしてくるので進化したシオンを踏むためには
禁忌、アンテマリア、ドラズエルなどに進化を使う必要もあるので無駄進化は控えよう。
気を付けるべきは、ジャスティスタイラントを気持ちよく進ませないこと。
そのためには盤面ロックしたり、禁忌でコスト5以上のフォロワーを消滅させることも重要。
また、シオン本体置きをしてくるので進化したシオンを踏むためには
禁忌、アンテマリア、ドラズエルなどに進化を使う必要もあるので無駄進化は控えよう。
相手の回りがよく招来の大天使やジャスティスタイラントで上限値が上がりすぎて
アンテマリアやゾーイ、ドラゴンハントが決定打にならない場合があります。
その時にはサタナエルをプレイしてアストロトディースを決めましょう。
すると勝負に勝ちます。
アンテマリアやゾーイ、ドラゴンハントが決定打にならない場合があります。
その時にはサタナエルをプレイしてアストロトディースを決めましょう。
すると勝負に勝ちます。
進化ターン前にすることは犬の除去である。
そのためにはドラゴンハント使ったりして、シオンアクセラをされないことが重要。
盤面がフリーであれば庭園素置きはありだが、AF種類が6種類超えてたら注意が必要。
まず間違いなくユアンが入っているので、ゾーイを過信しないこと。
ゾーイを使ったときはアンテマリアやドラズエルなどでカバーが必要。
また、庭園によってギガスファクトリーの結晶を封じれる。
そのためにはドラゴンハント使ったりして、シオンアクセラをされないことが重要。
盤面がフリーであれば庭園素置きはありだが、AF種類が6種類超えてたら注意が必要。
まず間違いなくユアンが入っているので、ゾーイを過信しないこと。
ゾーイを使ったときはアンテマリアやドラズエルなどでカバーが必要。
また、庭園によってギガスファクトリーの結晶を封じれる。
出会ったのはヴァイスを採用したミッドレンジ。
相手がヴァイスをプレイするころには庭園の設置も住んでいたので特に問題はなかった。
しかしヴァイスを取るためにはアンテマリアかドラゴンハントしかきれいな取り方はないので注意。
その他のフォロワーはドラズエルと終焉の地でどうにかなる。
相手がヴァイスをプレイするころには庭園の設置も住んでいたので特に問題はなかった。
しかしヴァイスを取るためにはアンテマリアかドラゴンハントしかきれいな取り方はないので注意。
その他のフォロワーはドラズエルと終焉の地でどうにかなる。
このページへのコメント
融合使うこのデッキなら魚釣り上手くつかえるかなと思ったけど
ゾーイ以外も食わせるとあんま強くなくなっちゃうのが難点ね
マスター序盤だと脳死で使える狂乱とかハンドレスが多くてめちゃくちゃキツいっすね…
ありがとうございます。
アンリミらしくない駆け引きがあって楽しいですよね
こいつでAFと戦うのも、AFでコイツと戦うのも楽しい
虚数入れて油断してるところを禁忌くんがぱっくんちょしてからゾーイやアンテを飛ばしたり、アンテでドレインして油断してるところを庭園がかかったギガスで打ちのめしてもいい
ローテの動きを順当に強化したような自分がやりたかったアンリミテッドを体現してくれて本当に嬉しい
ゾーイ抜き(ゾーイ採用)
禁忌採用型の庭園は随分久しぶりに見る気がするわね、参考にします
機構の解放が生きてた頃に
ユアンに対抗するための苦肉の策の名残ですw