最終更新: ali_al_saachez 2023年08月25日(金) 21:41:12履歴
徒花咲かせな、緋岸橙酔。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
剪定の咎人・マガチヨ | 1枚 | |
主役。経産婦という衝撃の情報でホモたちに歓声と悲鳴を上げさせた咎人。 フィニッシャーだがそれ以外の役割がないので1枚。 燃やさないように気を付けよう!(1敗未遂) | ||
若芽の組員 | 3枚 | |
このデッキのエンジン。通称ワカメ。 こいつの有無で勝率が相当変わってくる。正直いまだに言語化できてない。 サーチに看守のコスト下げにフィニッシュ局面での打点と露払いと役割は多岐に渡るので使い方には細心の注意を払おう。 | ||
円環の看守 | 3枚 | |
緑傘会の内通者。 看守と囚人か通じてるなんて教えはどうなってんだ教えは! 地味にスペルを引っ張ってくるのが偉くて場合によってはフィニッシュ以外の局面でも切ることがある。 | ||
豪風の襲来 | 3枚 | |
ロマン砲。マガチヨのロマンの大部分を担っている。 環境にバハドラが妙に多いのでバハドラ絶対殺すマンの側面を併せ持つ♦ 削ってる構築も多いけど盤面を埋めずにプレイ枚数を稼げるカードであり、かつ1ターンに1枚しか来ないのでそこまで手札管理の支障にはならない上、重ねてこそ強みを発揮するカードなので筆者は3でいいと思ってる。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
新芽の風・メイ | 3枚 | |
ア前はいまいちノリきれなかったエルフを一線級に押し上げたパワカ。 4枚プレイすることでセッカポイント(以下SP)と連携を1ずつ稼ぎながら手札に加わってきて2枚以上プレイで1点、4枚以上プレイで2点AOEを飛ばしてくれる。ついでに本体は1cでプレイの邪魔にならない。書いてることすべてが強い。 レーネとの大きな違いは素引きのリスク。 | ||
バウンス連中 | 各3枚 | |
このデッキは上に記した通りどれだけ若芽を回せたかどうかがとても重要。1cバウンス組はフル投入必須。 ごくまれにテンポ取れたときに豪風乗せた熊でリーサルすることがある。 | ||
フレイア | 3枚 | |
いろんなデッキに出張しまくってるサーチ このデッキでは八獄確定サーチ。 後手4で4プレイ阻害せずに打てるの偉すぎて時々求婚しそうになる。 | ||
反転する翼 | 3枚 | |
6tOTKへの鍵。 対面によっては全力マリガンすることもある。 ドラゴン対面では最も容易にドラズエルを突破できるカードである。 | ||
神鉄の鍛冶師・レーネ | 1枚 | |
直接召喚の先代。素引きした時が重いのとメイが器用すぎて除去足りてるケース多発で採用枚数を1枚に落とした。 正直好みの問題だと思う。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
奮起のベビーフェルパー | 3枚 | |
何言ってるかわからない。舌っ足らずでかわいい。 このデッキでは手札があふれるのを防ぐために2プレイ効果を使用しないことも多い。 回ってるときは単純な除去として。事故ってるときは山を回してくれる札として器用にふるまってくれるいぶし銀。 | ||
初音ミク | 3枚 | |
ミクおりゅ? 豪風に対応するコストのドレイン持ちフォロワー。 条件達成で自動進化するのでバウンスで使い回して特大回復が狙える。 疾走付与もマガチヨターン前の削りやワカメ欠損を補うなどかゆいところに手が届く効果。 | ||
妖精の学習 | 3枚 | |
同じフェアリー生成のカノンと比べるとプルメリアに乗せたときの打点、手札を圧迫しにくい、終盤に除去しつつ山をめくって豪風などを探しに行けるという点で優れている。 枠捻出できるなら全然両積みしていいんじゃないかな(なげやり)。 | ||
ミカエル | 1枚 | |
手札に来るな デッキにさしておくだけで勝手に飛び出してきて回復と除去をしていくアグロ殺しのカード。 このデッキにおいても中盤の補助やマガチヨターンの露払いで有用。 最悪引いても最低限2c3点除去の仕事はしてくれる。 SPにそこまでこだわらなくていいのはカステルとくらべてマガチヨの明確な強み。 | ||
アズヴォルト | 1枚 | |
八獄テーマの共通サーチ。看守複数投げを安定させてくれる。 2cなので敬遠する向きもあるが平均7キルのこのデッキにおいて3回(2t,5t,6t)投げるタイミングがあるのでそこまで気にする必要はない。 自分をサーチするので1枚。 |
4プレイで加わったメイやレーネを使って盤面を捌きつつ、ワカメを使いまわして看守のコストを下げ、リーサルの準備をしよう。
隙間隙間で豪風を打つことで多少の守護やダメカは貫通することができるようになる。
隙間隙間で豪風を打つことで多少の守護やダメカは貫通することができるようになる。
左側の方が優先度が高い
基本キープ:反転、(ワカメバウンスセット)、フレイア、バウンス、ワカメ(各1枚まで)
バウンスの優先度は先手でクマ→異形→ブリーズ、後手で異形→クマ→ブリーズ
対ゴースト:反転2枚まで増量
対ロイヤル後手:メイ(1枚)
対エルフ、ビショップ:上記全て無視して反転全力
基本キープ:反転、(ワカメバウンスセット)、フレイア、バウンス、ワカメ(各1枚まで)
バウンスの優先度は先手でクマ→異形→ブリーズ、後手で異形→クマ→ブリーズ
対ゴースト:反転2枚まで増量
対ロイヤル後手:メイ(1枚)
対エルフ、ビショップ:上記全て無視して反転全力
フェアリー:微有利
序盤が大事になる対面。序盤さえ凌げれば中盤以降はロック気味に立ち回ってSPがたまるのを抑制しつつ、こちらが先に火力を投げることができる。シャイバとノワリス連打はヤメロ。
ミラー:3tに反転できるかゲーミング
3tに反転打って4プレイした方が勝つ。
一応マガチヨターン前にワカメ以外の1cを残してロックしておくと打点を抑制できる。
序盤が大事になる対面。序盤さえ凌げれば中盤以降はロック気味に立ち回ってSPがたまるのを抑制しつつ、こちらが先に火力を投げることができる。シャイバとノワリス連打はヤメロ。
ミラー:3tに反転できるかゲーミング
3tに反転打って4プレイした方が勝つ。
一応マガチヨターン前にワカメ以外の1cを残してロックしておくと打点を抑制できる。
財宝:先手有利・後手微有利
リーサルターンはこちらの方が早い。リリィ入れるとさらに有利が拡大する。
フェアリー対面同様序盤を捌いて体力を保つのが大事になってくる。
連携:多分微不利
しんどい対面。最速OTKはリララが最大の障害となって通らず、7以降はガルドル連打でダメージを通すのが非常に難しくなる。
無理に最短を狙わず、豪風をできるだけ重ねてガルドル下でも貫通できる火力が出せるように準備し、反転なども使いながら守護をどけつつムキムキワカメを通すのが理想。
ロングゲームになりやすいのでリソースは大事に使おう。メイが終盤は通りにくいので中盤のプレイ数稼ぎにどんどん使ってしまおう。
リーサルターンはこちらの方が早い。リリィ入れるとさらに有利が拡大する。
フェアリー対面同様序盤を捌いて体力を保つのが大事になってくる。
連携:多分微不利
しんどい対面。最速OTKはリララが最大の障害となって通らず、7以降はガルドル連打でダメージを通すのが非常に難しくなる。
無理に最短を狙わず、豪風をできるだけ重ねてガルドル下でも貫通できる火力が出せるように準備し、反転なども使いながら守護をどけつつムキムキワカメを通すのが理想。
ロングゲームになりやすいのでリソースは大事に使おう。メイが終盤は通りにくいので中盤のプレイ数稼ぎにどんどん使ってしまおう。
マナリア:有利
3tに反転があればキルスピードで勝り、遅くなってもアングレアを変身させることで相手の妨害ができるなどなにかとかみ合いがいい対面。クレイグの回復も圧倒的火力で無視できる。
注意が必要なのはマナリアパーティで中型の守護が並ぶ盤面。メイをバウンスして使いまわせるようにしておこう。
3tに反転があればキルスピードで勝り、遅くなってもアングレアを変身させることで相手の妨害ができるなどなにかとかみ合いがいい対面。クレイグの回復も圧倒的火力で無視できる。
注意が必要なのはマナリアパーティで中型の守護が並ぶ盤面。メイをバウンスして使いまわせるようにしておこう。
バハドラ:超有利
このデッキが現環境で勝ちやすい要因。圧倒的カモ。統計取ったら8割勝ってた(13-3)
能動的に殺す手段がほとんどなく、ゆっくりとパーツを集めることができる。
また、ドラゴンに限らずバハムートはデッキを減らしてくれる性質上豪風が強烈に刺さる。50PP達成前に2枚ほど握りこんでおけると多面守護も貫通できるので意識しよう。
ケツドラ:五分から微不利
相手の回り具合にもよるが基本不利だと考えておいた方がいい対面。縦に伸びる盤面はメイで対処しにくいため、ワカメを切って適宜対処することになるがワカメを切りすぎるとリーサル時に打点が足りない・守護がはがせないという問題が起きる。
幸い攻撃力がそこまで高くないので盤面を狭く使わせ、プルメリアを使いまわして体力で受けるような意識で立ち回ろう。
リーサル時にはケツデカドラズエルに対処できるよう反転を1枚とっておこう!(N敗)
このデッキが現環境で勝ちやすい要因。圧倒的カモ。統計取ったら8割勝ってた(13-3)
能動的に殺す手段がほとんどなく、ゆっくりとパーツを集めることができる。
また、ドラゴンに限らずバハムートはデッキを減らしてくれる性質上豪風が強烈に刺さる。50PP達成前に2枚ほど握りこんでおけると多面守護も貫通できるので意識しよう。
ケツドラ:五分から微不利
相手の回り具合にもよるが基本不利だと考えておいた方がいい対面。縦に伸びる盤面はメイで対処しにくいため、ワカメを切って適宜対処することになるがワカメを切りすぎるとリーサル時に打点が足りない・守護がはがせないという問題が起きる。
幸い攻撃力がそこまで高くないので盤面を狭く使わせ、プルメリアを使いまわして体力で受けるような意識で立ち回ろう。
リーサル時にはケツデカドラズエルに対処できるよう反転を1枚とっておこう!(N敗)
ゴースト:微不利
メイ追加で改善されたとはいえ依然楽とはいいがたい対面。
リリィや反転などでマスカレードゴーストに変身を当てることが重要。
5t,6tにワカメを盤面に残して返すとマスゴ本体に自壊されてしまい対処不能になるので。しっかり下当たりするか手札に戻して盤面に残さないようにしよう。
メイ追加で改善されたとはいえ依然楽とはいいがたい対面。
リリィや反転などでマスカレードゴーストに変身を当てることが重要。
5t,6tにワカメを盤面に残して返すとマスゴ本体に自壊されてしまい対処不能になるので。しっかり下当たりするか手札に戻して盤面に残さないようにしよう。
復讐:微有利
バーンでどんどん火力を出してくる相手。連携とSPの意識を高めて早期のミカエル展開・プルメリアの有効化ができるとライフに余裕ができる。
校長のダメージカットも手数を出せるこのデッキでは大した障害にならないので、変に盤面を残すなどしないよう丁寧な除去を心がけていこう。
バーンでどんどん火力を出してくる相手。連携とSPの意識を高めて早期のミカエル展開・プルメリアの有効化ができるとライフに余裕ができる。
校長のダメージカットも手数を出せるこのデッキでは大した障害にならないので、変に盤面を残すなどしないよう丁寧な除去を心がけていこう。
結晶:不利
無理!!!!
メイが追加されたとはいえ中盤の中型疾走守護複数面を完璧にさばくことは極めて難しく、6キルから少しでも遅れるとジャンヌに盤面を蓋される。
勝ち筋を追うには3t4プレイが必須レベルなのでマリガンで反転する翼を全力で探しに行こう。
無理!!!!
メイが追加されたとはいえ中盤の中型疾走守護複数面を完璧にさばくことは極めて難しく、6キルから少しでも遅れるとジャンヌに盤面を蓋される。
勝ち筋を追うには3t4プレイが必須レベルなのでマリガンで反転する翼を全力で探しに行こう。
進化:有利
こちらの方がリーサルターンが早いため基本有利。守護も並べてくるが縦に大きいタイプで耐性もないのでワカメ・反転で容易に突破できる。
ダブルアームレスキューが若干面倒だかリーサルターン前に小粒を何枚か面においておけば4プレイメイのワンパン圏内に入れられるので意識しよう。ロックされるなら豪風連打で顔を殴ればいいだけだ。
決めたから!w
機械:有利
ロックがぶっささる対面。マガチヨはあて先ケアが容易で火力を出すスピードも速いので相性はいい方。
完全にロックするのではなく2,3面程度残すハーフロックが有効。
こちらの方がリーサルターンが早いため基本有利。守護も並べてくるが縦に大きいタイプで耐性もないのでワカメ・反転で容易に突破できる。
ダブルアームレスキューが若干面倒だかリーサルターン前に小粒を何枚か面においておけば4プレイメイのワンパン圏内に入れられるので意識しよう。ロックされるなら豪風連打で顔を殴ればいいだけだ。
決めたから!w
機械:有利
ロックがぶっささる対面。マガチヨはあて先ケアが容易で火力を出すスピードも速いので相性はいい方。
完全にロックするのではなく2,3面程度残すハーフロックが有効。
このページへのコメント
看守が反転持ってきてくれることを祈って見切り発車する瞬間が一番脳汁出る
滅茶苦茶パワーも感じますし使ってて違和感のないいいデッキですね……クォレハ
看守3積みですか…
自分のデッキだと、
カノン0→3(フェアリー生成、回復、ドローと個人的に言うことなし)
看守3→1(事故多発)
ベビーフェルパー3→1(4プレイ時に盤面開けれないのが少し)
マガチヨ1→2(単純な引き確率上げ、看守よりも打点は2落ちるが後引が許容できる)
プルメリア3→1(エーテルない)
リリィ0→2(パーツ不揃いのときの遅延用、大型の突破)
ミカエル1→0(リリィなどで回復、面処理は間に合ってるそう)
レイン0→1(看守、フレイア用)
でやってるんですけど、看守3だと終盤事故りません?最初2でやってたんですけど2ですら事故多くて1積みにしたんですが…後引きが許されにくい看守をどう扱えば3積みで2桁連勝出せるのか教えていただけると助かります。長文失礼しました
【悲報】ミクさん、反社と繋がりがあった
大スキャンダルですよコレは…
最近八獄にハマってるから分かりやすい助かります!
若芽にアクセスできないとか若芽いてもバウンスなくて使い回せないとかのときどうやって対処してますか?
お楽しみいただけたようで何よりです!
若芽にアクセスできないときは横に面を広げて豪風レーネで顔詰めることでリーサルライン下げる動き意識してます
20点は要求値高いですが16,7点程度ならマガチヨ看守学習豪風とかで出せるので
本人はアズヴォルトかフェルパーあたりで気合いで捕まえるしかないですね
バウンスなくて使いまわせないときは対面にもよりますが割り切ってワカメ切っちゃうことも多いです
2人目のワカメを持ってくる可能性もありますし、最悪欠損してもプルメリア付与状態の学習とかでなんとか補填するルートありますからね
デッキが回らない方が深刻
使うほどわかるプルメリアのありがたさ
豪風と合わせて2コスのアンテマリアになれる
豪風のコストにかかるドレインなの偉すぎる
豪風カウント2くらいが平常だからそれだけで5点
ブリーズなんか絡んだ日には2面触りながら9点回復そんで4プレイ
生存への貢献度ほんと高い
あれ…1cドレイン…なんか記憶が…