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今期もよろしくね!



前期からほとんどいじらずとも変わらぬ味わい<勝率>で進行中!

サンプルデッキ


※このデッキはRSL期アディ前のデッキです。

概要

こんにちは、シナモン推しの人です。初めましての人は初めまして。そうじゃない人はまたウィッチで出会ったな!
ローテマナリアの記事はもう出来てたし、ローテが今マナリアかマナリアを倒しやすいデッキかの2択になって荒れ模様になってきてジンジャー力が足りず敗北者としてアンリミを啜り始めました。美味しいです。私を癒してくれるオアシスはここだ……(前期も土アッパー前にそう言ってた)

今期はアンリミで大脱獄が起こりましたがぱっと見秘術の地位は変わっていないように感じたのでせっかくなら書くかと思った次第。使ってる人はずっと使ってるだろうから需要あるかは知らんけど()

採用カード

主軸カード

マルチプルウィザード
最強スペルを持ってきます。自身がラスワで土となるためエクテンよりマリガンでキープしやすい。進化を切って体当たりして土を出すことも多い。禁約を貼ると使えなくなる。マジでこのアッパー偉すぎる。ローテ以上にその効果は発揮されているように思います。3枚。
永生の大魔女
PP踏み倒すぞー!!禁約バリアの下ではこの効果は発動しないが、今期はオリハルコンゴーレムの力が必要な対面が増えたため前期以上に偉くなった。序盤も土を出しながらドローを1コスで行えるため、デッキはどうせ後で死ぬほど掘れるからと効果が発動するときは投げることも多い。3枚。
エクステンドマジック
土を2消費する←えらい 2枚ドローする←えらい 4点除去←えらい 1コス←えらい こんなふざけてるカードが6枚積めるようになったことに感謝。アーニャマジでありがとう。エクテンって呼ぶときとエクステって呼ぶ時があってごめん。3枚。
アストラルシャーマン・ライリー
7スタック達成で1面除去回復ドローをする2コス。苦しみに溺れながら序盤で出さないことを目標にする。流石に後での仕事が多すぎて序盤腐ったとしても掌握には混ぜたくない。3枚。
アストロジカルソーサラー
ローテから落ちてしまって泣いています。秘術のメタ力を支える1枚であり、メタ力以外も支える超有能カード。禁約置いた最終盤でも盤面上手に調節して出すぐらいにはいつだって仕事してる。望遠鏡は面管理をしっかり行って使おう。自分は永世起動後はわりと掌握に混ぜてる。3枚。
燦爛の巫女・パメラ
いつも燦爛の漢字が分からんくなる。憐憫みたいなやつなんだけどなんだっけ……って言ってる。消費こそ重いが耐えきって禁約ドーン!が多いアンリミ土の支柱の一つ。基本は5ターン目以降にパメラ&ライリーという形で使ったり、永世でPP消費を0にして重量を乗り切りながら使う。エクステの打ち先が無い対面では一番の土消費役。3枚
天空の掌握
ノノとの比較の話が定番ですが、今の環境だと禁約プランが主体だと思うため土を飲み込まない掌握が圧倒的に偉いと見てノノは無しで掌握だけでいいと思ってます。全天メタも相手によっては強力。手札管理と今後の土の展望がちゃんと見えてから使うように……とはしつつアンリミで全天打ちたいのに打てないよ〜〜にはなりにくいと思います。3枚。
群青の魔女
1土といえばまずこれだよね。流石にこれを抜いてる構築は少ない気がしますと思ったのでここの項目に置いてます。オリハルコンでリーサル取ろうとする時は本体効果の疾走の3点がリーサルを手伝うことも多い、PP10以外だとこれ1枚でオリハルコンアクセラの所まで下げれるし。でも基本終盤は掌握に混ぜられがちな1枚ではある。3枚。
セレブレイトゴーレム
土供給枠で序盤にも使いはするが、前のターンに禁約を置いておいて本体の圧倒的回復と圧倒的面処理と圧倒的スタック増加で暴れることの方が多い気がする。序盤の結晶効果で1個消費するスタックも結構効果的で強いカード、活かせる環境がちゃんとあればね。(発表当時のローテの事を思い出しながら)3枚。
禁約の黒魔術師
お前がナンバーワンだ。このカードがあるから対応の化身のアンリミ秘術ウィッチがあると言っても過言ではないと思います。攻撃力分の打点なのでスタック消費+2点の打点が飛ぶことを覚えておいて計算ガバを起こさないようにしましょう。慣れたから流石に減ったけど初期はよくやった()3枚。

他調節枠のカード

自分が採用してるカードの話をします。
スペリオルコントラクター
ラスワで土を出す1/1の1コス疾走にスタック7達成で強いお供が付いてくる。禁約置いてある(未来で置く)と使えないしコントロール主体ならいらなくねと言われそうな枠ではあるんですが、禁約使わない対面の時の面への貢献度がなんだかんだ高いのと、1コスという取り回しの良さから自分は変わらず3積みでいいと思っています。ドローや消費はエクテンが6枚になったので足りてると思ってる。3枚。
虹の輝き
秘術ミラーで禁約返して禁約打ってリーサル取るために1枚入れてます。僕は本気です。同じ秘術使いに負けたくないの!!ハンドレスや骸にはメタとしても機能するけどマリガン段階ではそのデッキか分からないのでキープの必要はないです。一番使ってるパターンはスペコン使い回しリーサルだったりする()
魔力の充填
前期は2枚だったけど今期はオリハルコンを1増やしてこれを減らしてる。主に骸と撃ってきたホズミに対しての回答用なので使わないことも多い。スタックを増やす用として使うには2スタック以下の状況が少ないので強さを感じる場面は少な目といえばそうだけどメタカードってそんなものと割り切ってる。
オリハルコンゴーレム
アミュレットビショと共鳴ネメシスが釈放されて以前より数が増えたバリアアミュレットたちに対する回答。思ったより対戦するアミュビショが多く感じたので前期の1枚から2枚に増やした。基本は永世効果とセットで手に入った真理をぶち込んで打点を確実にOTKにしたい。ただ禁約を貼るとそう出来ないのが注意。その時はスタックを馬鹿みたいに増やしてから押し込んであげよう。スタック7達成の為に使うのは基本弱い。
ルインソーサラー
群青より結晶としての賞味期限が長い1コス1ドロー結晶。本体は使う状況になりたくない。本構築では使い魔の契約を採用していない為普通に入れてる。3枚。

採用検討枠(という名の昔入れてみたりしてた枠)

使い魔との契約
アッパー()で禁約を食べるようになった。デッキをコントロールを主体に詰めたら土の秘術を持つフォロワーがパメラしか残らなくて序盤でそのカードサーチしてきても使い道に困るだけなので1土として普通にドローをするルインの方が強いとなり、リストラされた。本当はとってもみんななかよくしたかった……………………………
ストーンバレット
除去を行いながら土を出すカード。1コスとして最低限の仕事はしてるように思うがエクテンが6枚になって使わなくなった。
支配の魔女
融合して0コスでデッキ圧縮して弱いわけないけど、エクテンが6枚になってドロー力が不足する感があまりなく、ルインとどっちが強いかを考えた時、掌握に依存しないので序盤の滑り出しの扱いやすさはルインが上だと思って採用していない。使い魔とセットで運用し支配持ってくるのがラッキー理論もあるけど、序盤でパメラが3人にこにこする未来を見ないことを選んだ。
工房の錬金術師・ノノ
融合土カード。ただしスペルは混ぜられないし、土を出してしまうので禁約を食べる。本体もノノを基軸にして何かをする余裕がハンドレス狂乱葬送ホズミたち環境デッキ相手に無いので不採用。それならエクテンいっぱい打って手札増やして消費達成や土補給に勤しもうね、という感覚に落ち着いた。
滅拳の魔女・マギサ
コントロール型では使わない。今の秘術はコントロールの方が強いと思ってるので対面に3マギサされるとめっちゃ焦る。というか普通に死ぬ。マギサ使ってアグロしたいならノノの方が融合札として安定しそうな気もします。でも色々と安定しない気がするので誰かアグロ型で暴れてる強者が居たら教えて欲しい。
プレデターゴーレム
コントロール型で使えそうな性能してるのに残念ながら使われない。使えるようになるまで手札で抱えてないといけないのが弱いためである。
極冠の幻想獣
エクテンが6枚になってシリーズの一員。弱くはないけどランダムは所詮ランダムなのだ。ハンドレスを許さないならこのカードの除去力は有効なので入れていいかもだけど、結局いつ復讐になるか次第みたいなところあるので。
巡りの大魔術師・レヴィ
充填が環境に対して必須枠だと気付く前にピン差ししてた。重いけど除去力が高く進化権を自前で回復してくれるのが有用で、普通にデッキを回していれば次のターン禁約射程に入れることが出来る。

マリガン

何枚キープしても許される 1土 マルチプル
セットキープ 土供給が見えてる時のエクテン(エクテンのみキープは事故が怖い)
他2枚も序盤向けカードだった時 アストロジカル
後からでいいやと返す枠 掌握(結局混ぜたいないぜとなりがち)永世(禁約貼るのが基本ではあるため)
ここまでが基本ムーヴ

相手がドラゴン→ディスカを警戒し禁約あったらキープ リュミが出る前に何かしらフォロワーが出る事が多いためマルチプルエクテンはキープしていいと思ってる。
相手がビショップ→エクテンはキープしない マルチプルは1枚はキープしてもいい 理由は序盤にエクテンの打ち先がないため
相手がエルフ→ホズミを警戒し禁約をキープし、エクテン>マルチプルという気持ち。エクテンの打ち先が少ないのはそうだが、フォロワーが出た時は再利用されないようにしたい&マルチプルが死なないと禁約がおけないため。

プレイング

土を置いて、土を消費しながら手札を増やしてスタック達成し、相手に応じて禁約貼る・貼らないを決めて、全天・アストロジカルの2種類のメタも使用して、禁約本体orオリハルコンアクセラで勝利する。
これ以上に言いようがない。殴り勝つことはそんなにない。自傷が進みすぎたにスペコン2連打することがあるかなぐらい。

一番慣れが必要なのは、掌握に何を混ぜるかなのかなと思います。特にPP5以降パメラやエクテンを複数枚使ったり禁約ドローも重なると一気に手札が増えるので、今は手札6枚ぐらいだけど次のターン以降溢れそうな気配があるから融合しておくなど、手札を燃やさない努力は勝利を掴むのに大事なテクニックになります。
基本はこの対面では使わなさそうなメタカード→1土結晶の順に考えておくといいと思います。PP4より前はあんまり混ぜる選択肢が無いので混ぜない(混ぜる状況になりたくない)感覚です。1土結晶は中盤以降は禁約パメラライリーがドローしてPP使い切ってくれるのであんまり場に出せないからです。
禁約を貼るとアストロジカルを除く土を出すカードになるので分かりやすい。アストロジカルを盤面5番目に場に出すことで禁約を飲み込まず場に出すのは必須テクニック。出てきた望遠鏡は面を圧迫するので混ぜるから結局混ぜてるみたいなところあるけど()2面しか自由枠がない状態はちょっと動かしづらいので個人的には非推奨だと思ってます。
それとセレブレイトとスタック未達成の時のライリーは基本は混ぜない方にした方がいいです。セレブレイトは7PPで出すと強力なこと、ライリーはスタック7達成したら手持ちのマルチプルがライリーになってほしいと思うぐらいには強いカードだからです。回復は正義。パメラちゃんはスタックの余裕と残りデッキ枚数と相談。

土スタック消費ですが、エクテンを振り回してればPP5では7達成が出来ると思います。消費の早さに拘るというよりは、対面を受けきれることを考える気持ちが大事なので7スタックはおまけといえばそう。全天パメラを着地させないといけないとか、アストロジカルをここまでに起動しないといけないというようなものがある対面に対してのみ、早さを意識しましょう。

進化権は処理で使うだけで、進化を使わずに勝てるならそれでいいという感覚です。進化を使わずに処理を終えれるなら進化を切ってリソースを残しておこう……になる時とならない時の差の説明をするのが難しい。

相性

一番大事な項目だと思いますが、アンリミのデッキが多すぎて全部はカバーしきれないのである程度当たった記憶がある者に対しての感想になります。
絶対勝てない対面は無いのですが、動き早々に制限される対面が不利対面だと個人的に思ってます。

対エルフ

ホズミ つらい
禁約が引けないと負けます。引いても幻獣型だと負けます。宛て先が少ないのでスタック達成も遅いです、パメラで強引に達成しようとするには禁約の事を考えると難しいものがあります。メタ自体はあるもののかなり難しい対面のように思います。
1個効果があったのはホズミの事を理解して『まだパーツ集めしてそうな動きだな……』と察知して禁約を置かない自由時間を増やせるようにしたことでした。同居人にアンリミホズミをおススメした成果です。

コメ欄でアストロ早期着地しての話もあったが、今の自分の構築だとかなり難しい気がする。ここをめちゃくちゃ意識したいなら使い魔入れてパメラや支配の魔女をサーチして土置きに無駄を発生させず消費を進めていくことになりそう。問題はリーサルまで辿り着けるか。相手が後攻だと考えると4、5、6、7で防がないといけないのでつらい。どこを意識するかによりそう。

他のエルフはなんか居た覚えはあるけどよくわからなかったので割愛。

対ロイヤル

財宝 先行ゲー
相手が6PPリーサルの用意をした時に全天でないと防げないので全天が先に貼れないと負けるので先行ゲーです。実際には6で綺麗に決めれる人は少ないのでまぁ勝てます。それ以外の進行はかなりやりやすいので、後攻取られたらオリハルコンスペコンキメたい

他のロイヤル対面は当たって勝ったり負けたりしてるんだけど何してるのか知らなさ過ぎて分かりません。そもそも数が少ない()

対ウィッチ

超越 不利
不利だけどあんまり当たらなくなってきた、きっと他のデッキ相手が辛いんだろうなぁ。後5超越には何も出来ないので不利対面です。5ターン目にオリハルコンスペコンで勝ち切るのはかなり厳しいので基本は全天パメラで詰ませたい。
秘術 実力
禁約の事だけ考えれば先行ゲーになるんだろうけど、それを破壊できるのがオリハルコンゴーレムや全天パメラ。あらゆる経験値を動員して戦う相手なのにあんまり当たらない。もっと戦わせて欲しい。

対ドラゴン

ディスカ・ゾーイ 不利
相手のPPブーストが回るとこっちがメタカード使えるPPじゃないんだけど??って言う事になる前者、増えたりアミュレット破壊したりして全然死なないゾーイに成す術も無くなる後者。全部PPブーストってやつのせいなんだ。最序盤で詰め切るような構築はしていないので諦めです。ヴァンプの皆さんが駆逐してくれるので数が多すぎないことが救い。

対ネクロ

葬送 互角
序盤を凌いで禁約を置く。そこからメタと回復カードを使って7PPを迎えられると大体勝てる。そこから先は相手の方が先に息切れする。
骸 互角
OTKにはならないため禁約探すよりは盤面を返せるかを考えた方がいい。一応顔が減りすぎると返した後のネクロインパルスとかもあるが、返せないことには始まらない。PPが進めば進むほどどうにかなっていくため互角扱いとしている。

この2つはデッキが強いとかどうこうより、対応の仕方がマリガン段階で分からないのが嫌らしいと思ってる
なんだけど、今期入ってからあんまり見てない。運がいいだけな気もするけど。
もぎたて魂とってもフレッシュとコルネリとラスワネクロは経験値不足で何が起きてるか分からない。誰かどういうデッキなのか教えて欲しい。

対ヴァンプ

ハンドレス セクシー次第
相手がどれだけ上振れるか次第。別に疾走が馬鹿みたいに走ってこなかったらパセリが超脅威ということではないので。
ルームサービス警戒はしてるだけ無駄、さっさと土稼いだ方が吉。どうせフォレストバット消される。
相手が進化ターン前にパセリを出してくることが確定したら流石にエクテンをそこに向けて添えよう。後は相手の火力VS回復。禁約は特に弱い柔い脆いさんに対しての刺さりがいいが必須維持ではないので回復とアストロを優先で。
狂乱 互角
ハンドレスと比較するとこちらも相手の火力次第なところはあるが、こっちは禁約を本当に気にしなくていい(ヘドネぐらい)のと、序盤に準備期間が必ず存在するので総合的には同じぐらいの相手なのかなと。ただこちらは後半戦も気が抜けない戦いが続きやすい。ごくたまにスペコンが刺さるが期待はしない。エクテンをフラウロスと煉獄に当てれるようにしておきたい。

対ビショップ

回復クルト 不利
クルトを全天で対策出来るが全天を使ってるとリーサルが取れないので不利対面。他環境デッキが駆逐してくれて数は多くないが当たりたくない。
ユカリセイバー 互角
回復だと思ってたらユカリセイバーだった事件をよく起こす。見慣れないせい。だけど出せる回数には制限があるので頑張って除去と回復をしてどうにか………ギルネが飛んで来たら終焉なのでしっかり気づいてオリハルコンしたい。
ガルラビショップ 相手次第
ガルラの効果で何が出てくるか次第。ヤテラントゥが出てくると楽ちん対面。セラフとウヌエルは防ぎようがないので無理。総じて蓋を開けるまで全くわからんだが、とりあえずリーサルをオリハルコンで取らなきゃいけないことがほぼ確なのでその準備だけしておきよう。
エイラ、エルヴィーラ 有利
安息が含まれてたらオリハルコン。他は盤面倒せなくて詰むことはアンリミのパワーでは早々起きないので大丈夫だと思う。

対ネメシス

共鳴 有利
相手の展開の仕方が早すぎはしないのでどうにかなる。ただしマグナゼロの対処を忘れると死ぬし、マグナゼロ用に禁約置くとギルティシールドを越えてリーサルが取りにくい。
AF 有利?
私は当たってないけど、永世オリハルコンが出来るから相性が逆転したと巷では言われている。ギガスファクトリーが重いのがよくないよね本当。私も本当はAFが一番好き。

まとめ

適応の化身、上手に使えると楽しいよ!
多分初期投資が重すぎて使ってる人が少ないんだろうなもあるんだけど、今後も頑張れるデッキだと思うので爆汲みしたエーテルを使ったりアンリミデビューをしたい人に届いて欲しい。
いや自分の同居人にはホズミ進めたんだけど()偶然にもホズミ持ってたからであってぇ………(言い訳)

RiJが終わってRTAレイドマラソンが始まるまでの時間が暇だったので書きました。
またRTA見ながらシャドバしてきます。
追記は書きたいことが出たら。じゃあの。

追記:ハルコンも本体秘術持ってねぇわ♡ 本体効果使ったことなくて忘れてました
なんだか持ってくるような錯覚に陥ってたけど気のせいだった、修正しました

このページへのコメント

エクマジ派です

1
Posted by 名無し(ID:f+GlzwG9+A) 2024年01月15日(月) 15:29:17 返信

マギサとか入れたアグロ型を完成させることができればこの環境獲れると思うけど構築むずいね〜

0
Posted by 名無し(ID:lZ6oruQdtw) 2024年01月04日(木) 16:29:24 返信数(3) 返信

3マギサするとその後が続かないのが難点ってずっと言わてる
何回か試してみたけど結局諦めた記憶がある
オリハルコンリーサルに辿り着くのが難しい対面って全部マギサ投げて乙には厳しい印象ですからね

個人的にマギサ投げる時代は超越が流行ってた時代までだと思ってるので今は厳しそう

0
Posted by 名無し(ID:bsMw4skohg) 2024年01月05日(金) 07:34:45

名無しになっちゃってた
アグロ型ってなるとマギサとアシゴで7消費してスペコンとかになるんだろうけどどこでそんな土とハンドを用意できるのかと言われるとむずかしくってぇ………ってなる

0
Posted by  shinalove shinalove 2024年01月05日(金) 07:38:42

マギサ型だとプレイが固定化されて対応力が大きく削がれるから、全対面プレイングでどうこうってコンセプト捨てざるを得ないのが悲しい

ちなみにマギサ全振りなら融合魔女3投にノノも足してガンガン土捏ねる型が一番しっくり来た
4t目のノノは今でも結構やる

1
Posted by 名無し(ID:h2igm322pA) 2024年01月05日(金) 10:06:45

「私も本当はAFが一番好き」←これ
どのレンジでも強いTierGODが消滅して、アンリミに残された中でとれるプランが多く複数のダメージカットで対応力も高いデッキとして秘術を選ぶのわかるわかる

5
Posted by 名無し(ID:JgtBhQxu4w) 2024年01月02日(火) 14:04:39 返信数(1) 返信

AF君解放は許さなくてもいいから加速装置だけでも3枚積ませてくれない??ダメ??って気持ちになってる

やっぱり対戦相手見て諦めなくていいのが大きいですね、超越では少し苦しくなってしまったの時代の流れを感じます

1
Posted by  shinalove shinalove 2024年01月04日(木) 02:58:53

最近シャドバに復帰したいと考えています、前回に遊んでいたときは秘術ウィッチで、アンリミグラマスまで到達することができました。今現在、レットエーテルがほとんどない状態ですが、このデッキなら戦うことができそうです。素敵なデッキレシピをありがとうございます。

1
Posted by 名無し(ID:9L0Zm4uDaQ) 2024年01月02日(火) 04:30:48 返信数(1) 返信

秘術に関わらずアンリミは初期投資が重いですからね……!
まだまだ戦っていけると思うので末永く遊んでいきましょ〜

0
Posted by  shinalove shinalove 2024年01月04日(木) 02:53:08

オリハルコン持ってこないの脳では理解してたのに記事書くとき忘れてる事件が起きてて笑う
これが眠気の中勢いで書いた末路や!!
修正しました

0
Posted by  shinalove shinalove 2024年01月01日(月) 21:20:02 返信

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