概要
こんにちは、シナモン推しの人です。初めましての人は初めまして。そうじゃない人はまたウィッチで出会ったな!
ローテマナリアの記事はもう出来てたし、ローテが今マナリアかマナリアを倒しやすいデッキかの2択になって荒れ模様になってきてジンジャー力が足りず敗北者としてアンリミを啜り始めました。美味しいです。私を癒してくれるオアシスはここだ……(前期も土アッパー前にそう言ってた)
今期はアンリミで大脱獄が起こりましたがぱっと見秘術の地位は変わっていないように感じたのでせっかくなら書くかと思った次第。使ってる人はずっと使ってるだろうから需要あるかは知らんけど()
マリガン
何枚キープしても許される 1土 マルチプル
セットキープ 土供給が見えてる時のエクテン(エクテンのみキープは事故が怖い)
他2枚も序盤向けカードだった時 アストロジカル
後からでいいやと返す枠 掌握(結局混ぜたいないぜとなりがち)永世(禁約貼るのが基本ではあるため)
ここまでが基本ムーヴ
相手がドラゴン→ディスカを警戒し禁約あったらキープ リュミが出る前に何かしらフォロワーが出る事が多いためマルチプルエクテンはキープしていいと思ってる。
相手がビショップ→エクテンはキープしない マルチプルは1枚はキープしてもいい 理由は序盤にエクテンの打ち先がないため
相手がエルフ→ホズミを警戒し禁約をキープし、エクテン>マルチプルという気持ち。エクテンの打ち先が少ないのはそうだが、フォロワーが出た時は再利用されないようにしたい&マルチプルが死なないと禁約がおけないため。
プレイング
土を置いて、土を消費しながら手札を増やしてスタック達成し、相手に応じて禁約貼る・貼らないを決めて、全天・アストロジカルの2種類のメタも使用して、禁約本体orオリハルコンアクセラで勝利する。
これ以上に言いようがない。殴り勝つことはそんなにない。自傷が進みすぎたにスペコン2連打することがあるかなぐらい。
一番慣れが必要なのは、掌握に何を混ぜるかなのかなと思います。特にPP5以降パメラやエクテンを複数枚使ったり禁約ドローも重なると一気に手札が増えるので、今は手札6枚ぐらいだけど次のターン以降溢れそうな気配があるから融合しておくなど、手札を燃やさない努力は勝利を掴むのに大事なテクニックになります。
基本はこの対面では使わなさそうなメタカード→1土結晶の順に考えておくといいと思います。PP4より前はあんまり混ぜる選択肢が無いので混ぜない(混ぜる状況になりたくない)感覚です。1土結晶は中盤以降は禁約パメラライリーがドローしてPP使い切ってくれるのであんまり場に出せないからです。
禁約を貼るとアストロジカルを除く土を出すカードになるので分かりやすい。アストロジカルを盤面5番目に場に出すことで禁約を飲み込まず場に出すのは必須テクニック。出てきた望遠鏡は面を圧迫するので混ぜるから結局混ぜてるみたいなところあるけど()2面しか自由枠がない状態はちょっと動かしづらいので個人的には非推奨だと思ってます。
それとセレブレイトとスタック未達成の時のライリーは基本は混ぜない方にした方がいいです。セレブレイトは7PPで出すと強力なこと、ライリーはスタック7達成したら手持ちのマルチプルがライリーになってほしいと思うぐらいには強いカードだからです。回復は正義。パメラちゃんはスタックの余裕と残りデッキ枚数と相談。
土スタック消費ですが、エクテンを振り回してればPP5では7達成が出来ると思います。消費の早さに拘るというよりは、対面を受けきれることを考える気持ちが大事なので7スタックはおまけといえばそう。全天パメラを着地させないといけないとか、アストロジカルをここまでに起動しないといけないというようなものがある対面に対してのみ、早さを意識しましょう。
進化権は処理で使うだけで、進化を使わずに勝てるならそれでいいという感覚です。進化を使わずに処理を終えれるなら進化を切ってリソースを残しておこう……になる時とならない時の差の説明をするのが難しい。
相性
一番大事な項目だと思いますが、アンリミのデッキが多すぎて全部はカバーしきれないのである程度当たった記憶がある者に対しての感想になります。
絶対勝てない対面は無いのですが、動き早々に制限される対面が不利対面だと個人的に思ってます。
対エルフ
ホズミ つらい
禁約が引けないと負けます。引いても幻獣型だと負けます。宛て先が少ないのでスタック達成も遅いです、パメラで強引に達成しようとするには禁約の事を考えると難しいものがあります。メタ自体はあるもののかなり難しい対面のように思います。
1個効果があったのはホズミの事を理解して『まだパーツ集めしてそうな動きだな……』と察知して禁約を置かない自由時間を増やせるようにしたことでした。同居人にアンリミホズミをおススメした成果です。
コメ欄でアストロ早期着地しての話もあったが、今の自分の構築だとかなり難しい気がする。ここをめちゃくちゃ意識したいなら使い魔入れてパメラや支配の魔女をサーチして土置きに無駄を発生させず消費を進めていくことになりそう。問題はリーサルまで辿り着けるか。相手が後攻だと考えると4、5、6、7で防がないといけないのでつらい。どこを意識するかによりそう。
他のエルフはなんか居た覚えはあるけどよくわからなかったので割愛。
対ロイヤル
財宝 先行ゲー
相手が6PPリーサルの用意をした時に全天でないと防げないので全天が先に貼れないと負けるので先行ゲーです。実際には6で綺麗に決めれる人は少ないのでまぁ勝てます。それ以外の進行はかなりやりやすいので、後攻取られたらオリハルコンスペコンキメたい
他のロイヤル対面は当たって勝ったり負けたりしてるんだけど何してるのか知らなさ過ぎて分かりません。そもそも数が少ない()
対ウィッチ
超越 不利
不利だけどあんまり当たらなくなってきた、きっと他のデッキ相手が辛いんだろうなぁ。後5超越には何も出来ないので不利対面です。5ターン目にオリハルコンスペコンで勝ち切るのはかなり厳しいので基本は全天パメラで詰ませたい。
秘術 実力
禁約の事だけ考えれば先行ゲーになるんだろうけど、それを破壊できるのがオリハルコンゴーレムや全天パメラ。あらゆる経験値を動員して戦う相手なのにあんまり当たらない。もっと戦わせて欲しい。
対ドラゴン
ディスカ・ゾーイ 不利
相手のPPブーストが回るとこっちがメタカード使えるPPじゃないんだけど??って言う事になる前者、増えたりアミュレット破壊したりして全然死なないゾーイに成す術も無くなる後者。全部PPブーストってやつのせいなんだ。最序盤で詰め切るような構築はしていないので諦めです。ヴァンプの皆さんが駆逐してくれるので数が多すぎないことが救い。
対ネクロ
葬送 互角
序盤を凌いで禁約を置く。そこからメタと回復カードを使って7PPを迎えられると大体勝てる。そこから先は相手の方が先に息切れする。
骸 互角
OTKにはならないため禁約探すよりは盤面を返せるかを考えた方がいい。一応顔が減りすぎると返した後のネクロインパルスとかもあるが、返せないことには始まらない。PPが進めば進むほどどうにかなっていくため互角扱いとしている。
この2つはデッキが強いとかどうこうより、対応の仕方がマリガン段階で分からないのが嫌らしいと思ってる
なんだけど、今期入ってからあんまり見てない。運がいいだけな気もするけど。
もぎたて魂とってもフレッシュとコルネリとラスワネクロは経験値不足で何が起きてるか分からない。誰かどういうデッキなのか教えて欲しい。
対ヴァンプ
ハンドレス セクシー次第
相手がどれだけ上振れるか次第。別に疾走が馬鹿みたいに走ってこなかったらパセリが超脅威ということではないので。
ルームサービス警戒はしてるだけ無駄、さっさと土稼いだ方が吉。どうせフォレストバット消される。
相手が進化ターン前にパセリを出してくることが確定したら流石にエクテンをそこに向けて添えよう。後は相手の火力VS回復。禁約は特に弱い柔い脆いさんに対しての刺さりがいいが必須維持ではないので回復とアストロを優先で。
狂乱 互角
ハンドレスと比較するとこちらも相手の火力次第なところはあるが、こっちは禁約を本当に気にしなくていい(ヘドネぐらい)のと、序盤に準備期間が必ず存在するので総合的には同じぐらいの相手なのかなと。ただこちらは後半戦も気が抜けない戦いが続きやすい。ごくたまにスペコンが刺さるが期待はしない。エクテンをフラウロスと煉獄に当てれるようにしておきたい。
対ビショップ
回復クルト 不利
クルトを全天で対策出来るが全天を使ってるとリーサルが取れないので不利対面。他環境デッキが駆逐してくれて数は多くないが当たりたくない。
ユカリセイバー 互角
回復だと思ってたらユカリセイバーだった事件をよく起こす。見慣れないせい。だけど出せる回数には制限があるので頑張って除去と回復をしてどうにか………ギルネが飛んで来たら終焉なのでしっかり気づいてオリハルコンしたい。
ガルラビショップ 相手次第
ガルラの効果で何が出てくるか次第。ヤテラントゥが出てくると楽ちん対面。セラフとウヌエルは防ぎようがないので無理。総じて蓋を開けるまで全くわからんだが、とりあえずリーサルをオリハルコンで取らなきゃいけないことがほぼ確なのでその準備だけしておきよう。
エイラ、エルヴィーラ 有利
安息が含まれてたらオリハルコン。他は盤面倒せなくて詰むことはアンリミのパワーでは早々起きないので大丈夫だと思う。
対ネメシス
共鳴 有利
相手の展開の仕方が早すぎはしないのでどうにかなる。ただしマグナゼロの対処を忘れると死ぬし、マグナゼロ用に禁約置くとギルティシールドを越えてリーサルが取りにくい。
AF 有利?
私は当たってないけど、永世オリハルコンが出来るから相性が逆転したと巷では言われている。ギガスファクトリーが重いのがよくないよね本当。私も本当はAFが一番好き。
まとめ
適応の化身、上手に使えると楽しいよ!
多分初期投資が重すぎて使ってる人が少ないんだろうなもあるんだけど、今後も頑張れるデッキだと思うので爆汲みしたエーテルを使ったりアンリミデビューをしたい人に届いて欲しい。
いや自分の同居人にはホズミ進めたんだけど()偶然にもホズミ持ってたからであってぇ………(言い訳)
RiJが終わってRTAレイドマラソンが始まるまでの時間が暇だったので書きました。
またRTA見ながらシャドバしてきます。
追記は書きたいことが出たら。じゃあの。
追記:ハルコンも本体秘術持ってねぇわ♡ 本体効果使ったことなくて忘れてました
なんだか持ってくるような錯覚に陥ってたけど気のせいだった、修正しました