最終更新: skyscraper501 2023年10月05日(木) 17:29:01履歴
溶け合う…
溶け合う…
10/5加筆修正
万死出しても相手の守護が邪魔で殴れない… → ミロエルでどかせばいいじゃん!天才!
脳筋よくばりAセットなデッキ
手札はかなり回るので純粋な万死特化よりキーカードを集めやすく、8T目の決定力も高い
なおサーチに伴う縛りがクソ重いもよう
脳筋よくばりAセットなデッキ
手札はかなり回るので純粋な万死特化よりキーカードを集めやすく、8T目の決定力も高い
なおサーチに伴う縛りがクソ重いもよう
万死の否定者 | |
お前がいなきゃ始まらねえ!キーカードのサーチもできて、変身後は動いたらゲームが終わるサイズまで普通に育つ。サーチ対象を3コスト以上に限定して欲しい(切実) | |
滅屍の執行者・ミロエル | |
万死の露払い兼、6TAoE兼、手札入れ替え要員。できれば進化したい | |
ソウルライト | |
7Tまでには絶対引いてください |
5回葬送条件のカードが一切入っていないため葬送札も少なめ。ラスワもカードタイプも持っていないことが採用条件
甘味の死霊術師 | |
たとえ1点でも回復はこのデッキにはうれしい。放置しづらいのもGood | |
死の揺籠・ミント | |
万死確定サーチ…と思いきやハイドラが混ざってるので注意。狂乱や回復ビなど特定の相手には進化してハイドラ用の墓地を温存したい | |
亡骸の復活者 | |
2ドローが美味しいし、余裕があれば進化して看守でさらにドローを進められるのが〇 | |
形骸の看守 | |
盤面力の弱いこのデッキにおいて貴重なAoEでありドロソ。4Tで素で出すこともよくある。6Tのミロエルまでには絶対に引いておきたい | |
クロースケルトン | |
そのままでは葬送できないので微妙…と思いきや2コスでドローしつつ2面処理、他の葬送と組み合わせればさらにドローが進められるナイスカード。武装のディフェンスモードに対する回答でもあったが10/5から武装が数を減らしたので1枚採用 |
天球の天使 | |
連携墓地稼ぎ兼序盤の盤面作り要員。1コスカードはこれのみなので出す機会は多く、優秀な潤滑剤として頑張ってくれる。絶対にゴスペルをチョイスしてはいけない(1敗) | |
ミカエル | |
涙が出るほど貴重な回復札。6,7Tにそれぞれ出てきて欲しいので3枚投入 | |
フレイア | |
形骸の看守、ミロエル、大佐をサーチできる。どれも絶対引いておきたいカードなのでタイプをもつカードを絞っている | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | |
貴重な回復札兼ドロソ。先攻復讐ゥマに殴り殺されないため3枚採用 | |
漆黒の使徒 | |
10/5調整以降数を増やしている回復ビショップに対応するため採用。3枚は多すぎるかもしれない |
万死はミントでサーチ、融合要員4枚のうち2枚は万死で確定サーチできるため残り1枚を自力で引く必要がある
自引きする確率を上げるため万死の融合は5T目から行うのが望ましい(万死は5Tまでに引いておく)
間違って看守など融合要員でない3コス以上の生物を融合しないよう気を付けよう(1敗)
自引きする確率を上げるため万死の融合は5T目から行うのが望ましい(万死は5Tまでに引いておく)
間違って看守など融合要員でない3コス以上の生物を融合しないよう気を付けよう(1敗)
とりあえず手札を回しつつ連携と墓地が稼げるカードをキープしていく
万死関連のキーカードは葬送するわけにもいかず序盤は邪魔にしかならないのでキープしない
天球の天使、ミロエル以外の葬送カード全般、フレイヤ
万死関連のキーカードは葬送するわけにもいかず序盤は邪魔にしかならないのでキープしない
天球の天使、ミロエル以外の葬送カード全般、フレイヤ
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このページへのコメント
これに限らずだけど融合変身て7まで準備して8で一気に決めてくださいねってデザインが多くて
実装前も8Tまで勝負が長引く環境なら見ることになるかなとは言われてたけど
そりゃ7には決めてくる財宝とか回復が現役でいたら無理だよなっていう
いろいろ試したけどやっぱどうにもならんわ
20点残してハートブライト決めても返しでバーンダメージOTKに守護全破壊OTK、挙句の果てにカステルムキムキ守護編成とかで潰される
アディに期待するしかねぇ
本気で万死運用してたけど環境逆風過ぎてさすがに今期は無理かなという感じ。
というのも財宝ロイヤルがほぼ7ターン目に確殺してくるから、後攻でロイヤル対面になった時点で7ターン目から動き出すネクロは何もせず終わるケースが多々。
先行取れていても8ターン目に殴り殺すデッキなので返しの7ターン目に海賊旗撃たれてあぼん。
万死が引けないというよりもソウルライトがサーチできないのとうまく弾を融合できない事故率が問題。そしてそこまで揃っても上述のように早いデッキに轢かれる(結構回復ビショもしんどい)
ただ、環境が低速化すると間違いなく暴れるデッキではあると信じてワイは研鑽に励みます
7Tまでには絶対引いてくださいが切実すぎて草
ハイドラの枠をデッドパイレーツにしたものを初日に触ってたけど、流石に麺処理足りない?
ミントから否定者確定サーチできるから初動がそれなりに安定する…はず
(2日目に気まぐれに握った回復がハマってそれ以来触れてない)
ハイドラ墓地山ほど食べるしなんなら墓地不足で出ないこともあるから変えたいのはやまやまだけど
ハイドラ無しで守護処理したうえで20点削り切れるほど温い盤面出してくるデッキもそうないからなぁ
葬送だと盤面埋めちゃうデ〇パイ邪魔になること多いのよねえ
確定じゃなくても万死引けなくて終わることは稀なのと
7Tで1面処理だけでは8T返ってこないことが多いから、ハイドラ無しはきついと思う
ハイドラ分の墓地肥やしやすいのが葬送の強みでもあるし、それを活かしたい