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機械にもいろいろな種類があると思います。
もちろん乗り物も機械に含まれますよね。皆さんもそう思いませんか?
じゃあ機械軸と乗り物軸の相性が悪いはずはない。
よっしゃやってやろうじゃねぇか。
※このデッキで一番使われる乗り物は従順な駿馬なので機械ではありません

サンプルデッキ


デッキコード
https://shadowverse-portal.com/deck/1.4.72BI2.72BI... (Shadowverse Portal URL)
これはSORア前のデッキです。

採用カード

主要カード

フルメタルドラグーン・バイロン竜こそ至高。ゆえに超えた
+1/0バフの使い勝手がいい。何でもできる子
烈覇のアルチザン・レジーコウヤニソウゾウノハサミヲイレル
唯一のPPブースト
バイロンでバフすればPPブーストが捗る良品
全体バフのおかげで普通にアグロとしての性能も高い

補助カード

アマルガムドラゴン言わずもがな。2バフ2点バーンが優秀すぎる
飛翔の竜人こいつを場に置いておくだけではガジェットマーメイド走らせる用にしかならない
乗り物に乗せると攻撃されないデッカちゃんになったりする
ディスカと違って1ターン目に置くものではない
ダークジェイルドラゴン潜伏持ってる。つよい。
こいつを乗り物に乗せるだけでリーサルとれる
レヴィールの無法者1コスでやっていいことじゃない
バイロンとの相性が良い
武力炎翔小型の守護なら突破しながらバフできるこのデッキ唯一のスペル
レジーやレヴィールの無法者との相性がいい

採用検討枠

ワイズマーマン武力炎翔枠に入る
ただ武力炎翔を抜いてしまうと飛翔の竜人が盤面のお荷物と化してしまう可能性あり
竜の託宣覚醒状態に入ると強いカードも存在するため入れるのはあり
少しのテンポロスは気にしな〜い☆
雷鳴のギタリストバイロンが置いてあるだけで2コス3/3、2ドローという優れもの
ただ、5ターン目になってリーサルできていない時点で正直きつい
その他バフカードがあれば。色々入れてみるのはあり。

マリガン

バイロンとレジーを初手で握っておくと安心感がある。
1コスは後々使ったほうが強いやつが多いため、竜炎の設計士以外は返してしまってもよい。

プレイング

 フォロワーを展開します。
 顔を殴ります。
 6ターン目までに勝負が決まります。(勝つとは言ってない)

相性

対エルフ
  • 新リノ 微有利
    こっちのほうが早い。
  • アマツ 互角
    アマツを置かれる前に削れ。
対ロイヤル
  • アグロ 互角
    あんまり見ない。
  • 進化 微不利
    除去される前に顔を殴り切れれば勝てる。
対ウィッチ
  • スぺブ 不利
  • 秘術  不利
  • 魔道具 不利
除去されたら終わりなので相手の回り具合によります。序盤に除去カード持ってないなら勝てるかもしれない。
対ドラゴン
  • 有利
    大体庭園を置いていたりPPブーストでのらりくらりしている間に削り切れる
対ネクロ
  • 全体的に互角
ミントネクロは早々にアクセラハデスを撃たれなければいけます
骸ネクロは相手が回ったら負け、回らなければ勝ち
対ヴァンプ
  • 自傷  微有利
  • アグロ 先行の勝ち
対ビショップ
  • エイラ 不利
  • 教会  不利
  • 守護  不利
エイラと守護は守護だし。教会は相手の方が早い。
対ネメシス
  • AF 微不利
加速装置が引けない呪いに相手がかかっていることをお祈りしましょう

まとめ

ランクマだとC〜Bまでしか通用しません。不利のデッキが増えるからね。
フリマだと申し訳なくなるくらいには勝てます。
アグロで試合展開もはやいためミッション消化と宝箱集めくらいには使え…るんじゃないですかね知らんけど。

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