最終更新: kkz_ahosjok 2023年02月28日(火) 22:21:04履歴
シャイニングヴァルキリー | |
攻撃力そのままでコストが下がった人。 4コスなら流石に強く、適当に投げても仕事をする。 プルメリア下では伝説のカードらしいイカれたフィニッシュ性能を発揮してくれる。 | |
黒百合の女王・ノワリス | |
会議室版アリア。 打点生成、テンポ獲得、あらゆる面で貢献してくれるカード。 対面次第ではノワリス連打で勝てることもあったりなかったりする。 | |
凍土の女王・ピアシィ | |
ぴああああああああああああああああああああああああああ!!!!!! おっぱいがデカい。 | |
安らぎの女神・プルメリア | |
最強。 いまひとつ物足りなかったシャイニングヴァルキリーやノワリスのパワーを格段に押し上げ、それらが引けていなくてもビートを成立させる、真の伝説のカード。 | |
神鉄の鍛冶師・レーネ | |
素引きするとキレそうになるから1枚。 1コスで握れるとデッキの出力がかなり上がるので枚数を増やすのもありだが、そもそも4プレイをそこまでできないデッキであることには注意が必要。 | |
ワンダードリーム・アリス | |
やっぱりアズヴォルトに収監されてた犯罪者。 ブランクは長かったがパワーは健在で、たったの進化3回で稼いでいいアドバンテージの量を明らかに超えている。 ドローが不足しているエルフの需要にぴったりだが、進化カウントが早いわけではないことと、エルフフォロワーのカウントも進めたいため2枚採用に。 | |
妖精の騎士・タムリン | |
TSセッカ。単純に強い。 序盤に抱えると虚無なので2枚。 | |
葉脈の舎弟頭 | |
打点以外の部分で大きく貢献してくれる縁の下の力持ち的カード。 特に、コンボで消費した手札を即補充できる点が非常に魅力的。 序盤は腐るが3枚採用した。 | |
ブロッサムルナール | |
盤面制圧の神。余ったコストで最後に出てきて盤面を固めてくれる。 こちらも序盤に腐るが、中盤以降のパワーが魅力的すぎるので3枚採用。 | |
アクアフェアリー、未来への導き | |
フェアリーの数はそのまま打点に繋がるので、枠を惜しまず両方3枚採用。 序盤が薄いデッキのため、貴重なお茶濁し要員でもある。 | |
腐食の絶命 | |
エルフが誇るクソ強AoE。 環境にはびこる攻撃できないフォロワーや、序盤のシステムフォロワーの除去、弱体化の大半を担っている。 欲しい場面が多すぎるので3枚採用。 | |
森の遊撃者 | |
いつものキャントリバウンス。 盤面で戦うデッキでもあるため枚数を減らすことも考えたが、序盤のお茶濁しにも欲しかったので3枚にした。 | |
奮起のベビーフェルパー | |
強い。場持ちが良く、ドローでき、突進があり、使い回しやすい。 |
メタトロン | 究極の上振れ札。 中盤以降でもピアシィと絡めてPPブーストをできたりと噛み合いもいい。 なんなら3枚採用してもいいぐらいのカードだが、エルフフォロワーではないという既出の理由と、テンポにあまり寄与しないこともあるカードなため、1枚採用にした。 |
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ウォーターフェアリー | 低コストで適当に置いても仕事ができ、デッキと1番噛み合いがいいカードがこいつだったので押し入れの奥から引っ張り出してきた。 |
ガーベラベアー | 適当に置ける低コスト。ドローできないバウンスよりはフェアリーかなと。 |
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若芽の組員 | 適当には置けない低コスト。 デッキを圧縮できるが、トップが見たいのでベビーフェルパーを採用。 |
紅葉のリーフマン | 適当には置けない低コスト。 盤面を更に硬くできるが、上振れ狙いすぎ感が否めなかった。 |
生命の創世樹・ ユグドラシル | EPを使わず進化できる。 早いターンに進化できないと腐りやすいので不採用。 |
宿り木のモモンガ | デカいフェアリーウィスパラー。流石に重い。 |
フォレストマーチャント | 強いカードだが、デッキの動きに合わなかった。 |
奮励のプリンセス・ メリオーネ | ノワリス前提すぎた。 |
天使の恩寵 | 後攻4t目は別の動きに4コスト使いたく、それ以降ならアリスで十分。 どうしても回復が欲しくなった場合は採用。 |
聖緑の輝き・ カーバンクル | 先攻だとEPが足りないことがあるので入れてみたが、重かった。 |
このページへのコメント
腐食強いし1枚でアグロ同士で殴り合い強く出れて、エルフを選ぶ理由にすらなるカードではあるんだけど、割と邪魔なことも多い。かと言って切ると序盤強いデッキでの勝ち筋が細くなるし悩ましいところ
正直ネタにならないくらい強い。一週間足らずでmp8000稼いでグラマス行けた。
アグロ狂乱以外はほぼ有利まである。逆に言えばそのせいでtierが低いのかも。
とにかく打点が高い。いくら回復されようが死なない限りは削り殺せる。
これマジ?グラマスおめでとうございます
回復気にならないぐらい打点出て楽しいですよね
巨象ってこの型だと採用されないんかね
最低限の準備で殴り負けないことに主眼を置いて構築したので、準備が必要でトップだと弱い象は採用しなかったです
ただ、打点の爆発力が上がる、どこまでいっても下振れのリスクが高いデッキ、ってことを考えると採用していい気がします
八獄ネメシス対面は有利だと思うの(ネメ使い)
ノワプル乗ったフェアリー連打からの進化ラッシュは回復も処理も追いつかないっす
こっちもジュディス連打がしんどくて、ちょっとでも下振れるとジェッパに吹っ飛ばされるんで苦手意識があったり
十分勝てる対面なのはおっしゃる通りなので、互角にしました
やっぱり捕食者とかブラスト落ちたの痛いっすね…
ほんとめちゃくちゃ痛いですね
一気に層が薄くなったのをひしひしと感じます