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デカ過ぎんだろ・・・




デッキテンプレ




とにかくエルヴィーラを着地させることを考え、エル進化後にデカい盤面を作りつつ潜伏や疾走で勝つデッキです。
八獄フォロワーを諜報員のみに絞ることで、諜報員進化から諜報員を引っ張ってくるループ構造がメインの勝ち筋になります。
おそらくこれが今のエルヴィーラビショップを一番強く使える形かと思われます。
エルラーデ?知らんな。
バハドラとコルネリウスOTK以外なら、引き運とマリガンと数枚の調整でカバーできる範囲におさまっている・・・はず。
一応エルビショだけでグラマスになれたので、ランクマで回す程度であれば楽しめるデッキです。
まっ、もうすぐこの環境も終わっちゃうんだけどね!


カード評価

3枚確定枠

華麗なる淑女・エルヴィーラ
進化時に自分のリーダーがエイラ効果を持つ。無いと始まらない。2枚目以降は融合素材に。
不退転の乙女・キーラ
ファンファーレでビショップの4コストカードサーチ。絶対エルヴィーラ出したいデッキなのでこれも必須。
祈願の聖遺物
ビショップフォロワーが場に出る度に1回復。エル進化後であれば勝敗に直結するレベルのパワーがあるのでこれも必須。
異端の指導者・ベルディリア
いろいろ能力あるけど全部使う。非学園フォロワーも突進させられるのが便利。
優雅なる修練・ルゥ
便利枠。いつ投げても強い。明らかにオーバースペック。相手が出してくると萎えるカード。聖遺物下だと1コスで全体2/2バフはヤバすぎる。
浄火の令嬢
回復してるだけで盤面を更地にする女。序盤の対狂乱にも強い。こがこがこがこがこがれなさいな。
オーキッドの試験場
3コストチョイスだと全然強くなかったが、2コストチョイスだとかなり強いカード。後2バンブーディが後4までに2枚目のドローが間に合うようになったのが大きい。マムでエル進化の補佐にも使える。後半はプラムで。
戒律の諜報員
1ターンだけ潜伏してターンエンド時に回復。他八獄カードを全て不採用にすることで進化時能力により諜報員ループが可能。直接的な勝ち筋を作れるカードではあるが、他八獄カードを採用しづらいのはデメリットとも取れるか?
三相の女神・バイヴカハ
バフと回復とリソース補充。回復がバフにも繋がるため他のデッキタイプよりも強く使える。極力序盤では使わず、福音を入手できるタイミングで使いたい。
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア
バイヴを強く使うために採用。オリシルバイヴはその試合の勝敗が決まるレベルのアドを生んでくれるので、是非ともセットで使いたい。

1〜2枚採用の補佐枠

ミュースクラウン
リーサル用の疾走枠その1。諜報員と合わせてワンショットキルする使い道が基本。ルゥとの相性が最高。結晶は聖遺物が引けないor置く暇がない場合でのサブプランで使用。3枚でもありだと思う。
ワンダードリーム・アリス
オリシル採用している上にルゥが自動進化してくれるので、3回進化の条件を達成しやすい。ただ序盤に引くと邪魔でしかないので、多くても2枚までが限度か。
救済の聖女・ジャンヌ
キャントリしつつAOEと回復。エンハンスも諜報員対策の守護を剥くのに便利。自力で回復できる&守護持ちなためルゥとの相性がめちゃくちゃ良い。
ムーンパラディン・アストルフォ
リーサル用の疾走枠その2。聖遺物下だとこれだけで12点疾走になり、打点としても十分。結晶もエルヴィーラを狙いつつ除去が出来るため序盤にも有用。
アズヴォルト
4枚目の諜報員。ラスワのドローがエル進化に間に合うためパーツを揃える能力は高い。2枚以上採用するとアズヴォルトループの可能性があるため、採用するならピン推奨。
絆の証明
他になーんにもすることがない時に使うドロソ。後3で学園を引けば結晶ミュースクラウンが出せる事と、先4でキーラを引いた場合に即出せる点を評価し1枚のみ採用。

その他のカード

大いなる学び舎
学園カードを多めに採用するデッキタイプのため、実質的に2コスト払って1ドローするカード。割に合わない。しかし先4で出しておけば先5でエルヴィーラ+ルゥが出来る。先行が弱すぎるデッキなので1〜2枚程度なら十分採用価値あり。
アルティメットバハムート
50PPを達成し、なおかつそのままバハムートで勝ちきるようなことはほぼ無い。先5のエル進化を補佐する目的での採用が主になるか。
信仰の一撃
盤面が強すぎて相手の守護に諜報員達がロックされることが多々あるため、場を開けながら守護をどける目的に使える。聖遺物下でフォロワーを出しバフをかけるだけかけておいて、最後に残した1PPで聖遺物と一緒に相手の守護を消す使い方が強い。アミュレットも消せるので、変なカードもついでに対策できる。
メタトロン
ランプ目的で使うことはあまりない。聖遺物も進化もなしでルゥとくっつけられるのが便利。アンダスタンに破壊されない守護なのもナイス。
反転する翼
マナリア対策を厚くするなら採用価値あり?ドレインで大きく回復したい場合にも役立つか。またオリシルバイヴ後のバイヴに反転する翼を使い、それから福音することで盤面を強化しながら大回復が出来る。
フォーリンショット
スペックだけで見ればかなり強いカードなのだが、3コストがかなり重い。現状ドラズエルとマナリア対策のためのカードという印象。
純真の花少女
なんとなくで3枚採用しがちだが、実際には融合素材で使うことが大半を占めるカード。出すタイミングがほとんどないし、マリガンでも返す。キーラ、バンブーディ、アズヴォルト、学び舎とコストが被ってるのが痛すぎる。バイヴと合わせて使うと合計3ドロー出来るが、花少女が取られないことが前提で、なおかつ先行だとほぼ必須レベルのオリシルバイヴが決めにくくなるのが厳しい。そこまでやってこのカード自体は2コス2ドローでサーチもしていない。唯一強いのが学び舎花少女セットだが、聖遺物が置けていないしサーチもしていない。盤面にも触れていない上に場に3/3がいるだけでエル進化の補佐も出来ていない。とりあえず花少女を抜くことからこのデッキの構築が始まると思う。(長文早口語り)
スマートゴブリン
先5のエル進化の補佐に使ったり、アリスとセットで使ったりと汎用性は高い。学園タイプ持ちなので融合素材にもなるため、1、2枚程度なら採用の価値ありか。
アズライトメイデン
アストルフォよりも強力な疾走札。聖遺物下で合計16点。ルゥがくっつけば20点出ちゃう。守護はオリシルでどかそう。1コストである事も後6でアズ進化バイヴ+福音+ルゥが出来るため、案外使いどころがあって便利。

プレイ指針

最速でエルヴィーラに進化を切り、次のターンに諜報員で盤面を作り、その次のターンにOTKを狙うのがメインです。
またOTK出来ずとも相手にリソース消費を強要させられ、その上で諜報員が残っていればターンエンド時回復で長期戦にも強くなります。
ただしエル進化が出来ないと本当にどうしようもないので、エル進化を成立させるためのサポートを序盤から中盤にかけて全力で行いましょう。
エル進化を安着させるためなら、序盤でベルディリア融合して長久の導きを持っておくことも視野に入れてください。
とはいえOTKコンボに必要なカードが多く、またOTK前提の場合エル進化までの動きはかなり弱いデッキなので、メインプランではあるものの成功率はそこまで高くないでしょう。
そのためOTKを狙えなかったor失敗した場合はサブプランのロングゲームでコントロールします。
オリシルバイヴを使ってリソース回復と盤面形成を同時に行い、どこかで隙を見て聖遺物を置いて圧殺します。
聖遺物さえあればどんなに盤面を更地にされようとも、一瞬で激強盤面を形成できます。
相手の対応札がなくなるまでひたすら盤面を作り、対応不可能になった所で疾走札を投げつけ勝利です。
またOTKを狙う場合、聖遺物や結晶ミュースはエル進化の直前ターンに置きましょう。

OTKルート

諜報員とミュースクラウンと聖遺物を使った使いやすいOTKルートを紹介。
もちろん出来るならベル融合でバフしてもいいし、他のカードを出してバフしても良いです。
ベル融合等を駆使して、諜報員の体力を6以上にしておくと生き残りやすく、とてもオススメ。
コストが余ったらバフしたり、ルゥ投げて盤面とったり、後は自由!

1.諜報員×2+オーキッド

後5に諜報員諜報員オーキッドをプレイし、ラスワ含めて1コストで2回バフするルート。盤面14点。
回復3回でOTKで、顔進化出来れば2回でもOK。
最も簡単なOTKルートですが、序盤にオーキッドのチョイスを使う機会が多いため、2枚目が来たら狙える程度。

2.諜報員×3

6PP時に諜報員を3枚投げるだけのルート。盤面17点。
17点あるので回復1回でOTK。
諜報員が2枚以上来たらコレ。

3.結晶ミュース諜報員×2

諜報員を出した次のターンにミュースが開くようにしておき、バフ効率を上げてOTKするルート。盤面12点。
12点しかありませんが3面あるので回復3回でOTK。顔進化出来るなら2回でも良いです。
進化直前に1コスト払うだけでOTKが現実的になり、後攻でも2コストカードのプレイの邪魔をしないので非常に有用。
このためだけにミュースを3枚にしても良いレベルかと。

4.聖遺物諜報員×2

聖遺物を置ければ諜報員だけでOTKが狙えます。
盤面に13点しかないですが、聖遺物が残っているためバフがかなり容易で、小さい方の諜報員進化+サーチした諜報員置き+ルゥだけで3回バフ+2点となりOTK可能です。
ミュースクラウンを素で出すだけでも疾走4点+2回バフの+8点となり、25点パンチで余裕のリーサル。

5.聖遺物結晶ミュース諜報員×2

結晶ミュース諜報員の聖遺物有バージョン。盤面18点。
ここまでくると過剰打点で、かつ盤面が狭く少し動きづらいか。
ただし小さい諜報員が除去されても盤面12点で聖遺物があるため、4回バフでOTKが狙えるのが強み。

6.聖遺物諜報員ミュース

聖遺物後置きからでもミュースがいればOTKが可能です。ミュース素出しの時点で盤面16点。
諜報員が6/6で残るため生存しやすく、守護が来なければミュースルゥで20点出せちゃいます。
ただほぼ間違いなく守護が来るので、基本的にはロングゲーム前提のプレイでしょう。

マリガン

まず優先するべきなのはエルヴィーラとキーラとオーキッド。
同時に入ってきた場合は先行ならキーラを残し、後攻ならエルヴィーラを残すのが基本だと思います。
またオーキッドは先攻後攻どちらでも絶対キープ。どんな引きをしても必ずどこかで役に立ちます。
無理してOTKしなければならない相手は聖遺物や諜報員もキープ。
その場合のエルヴィーラは、豊富なドローやサーチによってどっかで入ってくると考えて上振れを狙いましょう。

相性と対策

全てエルヴィーラが引けた前提でのお話です。

エルフ

エルフ全般 多分有利
アグロされても序盤に浄化の令嬢をポンと出すだけで動きが止まる。
諜報員を取るのも難しく、マガチヨOTKも多分こっちの方が早い。
一時期妙に多く当たったけど、エル引けないゲームでしか負けなかった。

ロイヤル

マーズロイヤル やや不利
ヴァリアントフェンサーが来る前に諜報員で面ロックしながらOTKするしかないが、疾走が多いためOTK狙いのプレイがしにくい。
マーズロイヤルなのに、マーズ出さないでアグロされるプレイが一番厳しい謎ゲー。
連携ロイヤル 有利
あらゆるこちらのプランが通る相手。
マキシマムジェネラルやアドバンスロードで簡単に面ロックさせてくれるため、諜報員OTKやロングゲームプランどちらも狙いやすい。
ガルドルがあまり問題にならないのはこのデッキの良いところの1つかもしれない。
AOEがオリシルと大参謀の美技くらいしかないため、聖遺物さえ置けていれば常に優位に試合を進められる。
ただし後3のアドバンスロードポン置きだけは超危険なので注意!取る手段が限られていて危険です。

ウィッチ

マナリアウィッチ やや不利
お互い序盤の動きが弱く、お互いに進化ターンからが本番。
持っていればほぼ確実に最速アングレア進化してくるため、ターンの都合上諜報員に5点AOEがブチかまされることは少ない。
アングレアを出された後のクレイグがどれほどブンまわるかが勝負。
OTKでしかほぼ勝てないので、マリガンは上振れ狙いの聖遺物諜報員キープで。
チェスウィッチ 有利
基本的に諜報員を取られることがないので、OTKプランが通し放題な相手。
序盤からチェックを2枚引かれていると押しきられるが、当て先を作らずプラム等で回復遅延することで強い動きを封じ、潜伏で面ロックして勝ちましょう。
セブンスウィッチ 有利
相手のセブンスよりもこちらのOTKの方が1ターン早い。
潜伏で当て先も作らない上に、相手から守護が出てくることもあまりない。メタトロンくらい?
エルヴィーラと諜報員引ければ大体勝ち。
スペルウィッチ 不利
単純に向こうの方が早い。あとシュマエルの必殺守護とクラッシュレイン、ブレードレインのランダムダメージが重すぎ。
聖遺物ミュース諜報員まで決めても勝ちきれない事もしばしば。
秘術ウィッチ 有利
こっちの回復に追いつけないし、こっちの盤面も取りきれない。
負け筋は先行エンペラーアグロからのノノくらい。
一応クリスタルウィッチを強く使われないように注意する。

ドラゴン

バハムートコントロールドラゴン 無理
OTKはドラズエルで決まらないし、聖遺物はバハでどっかいくし、ロングゲームはデッキ破壊で封じられている。
バハドラだと判別出来た瞬間にリタしてもいいくらい無理。
30戦に1回くらいしか勝ってないと思う。
バフドラゴン 有利
バハムートと竜宮城さえ来なければ普通のドラゴンなど敵ではない。
向こうも立ち上がりが遅めなので、こちらも序盤からじっくりパーツ集めに専念できる。
あっリザードブレスやめてください。それはいけません。
ディスカードドラゴン やや不利
どんなに強い盤面を作っても、リュミオールで全て吹っ飛ぶ。
ただし向こうも分割リーサルしか出来ないため、こちらが回復を絶やさなければ向こうのデッキ切れで勝てる。
インフレドラゴンの突然の大ダメージにだけ注意!
結局リュミ時に何枚ノーブラが並ぶかで勝負が決まる。
序盤中盤でノーブラが来た場合、エル進化を渋ってでも他カードでノーブラ除去した方が良い。
武装ドラゴン たぶん五分
フォルテが取れずに負けるか、諜報員が取られずに勝つかの二択。
レーヴァテインドラゴンアタックモードを厄介に感じる数少ないデッキ。
ただ対策自体はかなり容易なので、武装ドラゴンが何かの間違いで増えてきたら反転する翼、フォーリンショット、信仰の一撃を増やしましょう。

ネクロマンサー

葬送ネクロマンサー やや不利
リーズとラカンドウラで序盤からこちらの盤面を取りつつ、古霊やアンダスタンでアグロされる動きがかなり厳しい。
幸いドローするために自ら盤面を弱くしてくれることも多く、また案外諜報員ループが崩されないので序盤さえしのげば案外どうにかなります。
相手の盤面を2枚残しておいて諜報員を潜伏させておくと、ミカエルが勝手に出てくるせいでミロエルの進化効果が活かせなくなるのを存分に利用してやりましょう。
また相手6ターン目のミロエル進化までにラカンドウラを使い切らせておくと、体力5以上の諜報員が取れなくなります。
一番無理なのは後攻のメタトロンミロエル。こちらのエル進化の次のターンにミロエルが来るので終わりでーす。
ちなみに大幽霊出されても、こちらの手札次第では勝ちが即決定します。
わかってるネクロは出してこないけど、もし出されたらゴーストをムキムキにして顔をしばきまわしましょう。
コルネリウスOTKネクロマンサー 無理
こちら側のプランの全てが通らず、かつ向こうの方がOTKが早い。
ロングゲームをしようにも相手にパーツが揃えば問答無用で負けるし、そもそもコルネリウスのファンファーレがキツすぎ。
というか5でコルネリウスが進化してこちらのエル進化を上踏みしてくるので、OTK狙いで諜報員を並べて盤面放置すると8点殴られることになる。
そうなるとカオティック1枚で負ける。どうにもなりません。
ただ長く戦った所で結局負けなので、カオティック持ってない事に賭けてOTK狙いをする方が勝ちの目をまだ拾えるかも?
この対面一度も勝ったことないです。
ゴーストネクロマンサー やや有利
オリシルバイヴしたいのに、ジャイアントゴーストがキレイに取れない!
・・・これくらいの感想しかない。
エンハンスジャンヌだとマスカレードもまとめてキレイに取れるので、エル引ける気がしない時以外絶対に素で投げないように!
ただ、一番のネックはよく同時採用されてるファイトコープスドッグ・・・こいつほんま・・・

ヴァンパイア

狂乱ヴァンパイア やや有利
序盤の盤面に体力1が並びやすいので、浄化の令嬢やベル融合でゲット出来る長久がぶっ刺さり。
OTKは無理に狙わず、2ターン目にドロソやサーチ→進化ターン直前に令嬢や長久とプレイして盤面をとり、何よりエル進化を安全に着地させることだけを考えましょう。
守護裏の副総長を放置すると守護裏のガロダート置きが決まり、その次のターンで負けがほぼ確定するので、絶対に最優先で取る事!
というかマリガンで令嬢入ってきたらキープしてください。それくらい優先度が高いです。
そしてエル進化さえ決められれば、ロングゲームで勝ちきれる相手。
0コスディーヴァガロダート×2のOTKにだけ注意し、ヴァンピィと副総長を毎ターン要求させ、出せなくなった所で勝ちです。
デモンビーターによる盤面ロックにだけ気を付けましょう。
復讐ヴァンパイア ほぼ五分
3ターン目から毎ターン復讐ムーヴしてくる超上振れプレイは全デッキがどうにもなりませんが、並くらいの動きであればなんとかなります。
狂乱と違って1点AOEが刺さりにくいですが、パシリを回復しつつ取れるのでこちらにも令嬢キープは役に立ちます。
復讐ガロムが6点オールなせいで諜報員OTKが決まりにくく、序盤に聖遺物を置いている暇もまずないので狙いはロングゲーム。
エル進化を決められれば怖いのはガロムと採用枚数を減らしているヴォルガスくらいなので、狂乱ヴ同様にコンシードしていきましょう。
こちらが後攻の場合、オーキッドはマムをチョイスして、盤面のイツルギやヴァンピィの処理を優先しておくこと。
エル進化の補佐にもなります。
こちらが先行の場合、わかってるヴァンプだとガロムを進化置きしてこちらのエル進化を牽制してきます。
このプレイに対しては長久をあらかじめ作って持っておくか、先3マムで運ゲーするか、オーキッドを取っておくくらいしか出来ません。
たまに取れなくて負けますが、逆にここさえ乗り切ればなんとか戦っていける相手かと。
パズズヴァンパイア ???
序盤に全然動いてこないデッキなので、パズズだと判別できた時点で序盤から毎ターンフォロワーを並べ、エルヴィーラでバフってアグロします。
能力発動しないルゥも投げます。とにかく並べてバフ効率を上げて、ひたすら顔を殴って20点削りましょう。
主にアズヴォルトが出てきたら大体パズズだと判断していいと思います。
アグロしきれなかったら負けです。
相性はよくわかりません。相手がマリガンでキープしないデビルマタドールの枚数勝負になるのかな?

ビショップ

結晶ビショップ たぶん有利
ウヌエルでリーサルを狙うタイプであればかなり有利。
ダイヤモンドマスターやウィンギー等の疾走系だと、五分近いやや有利くらいになるかなと思います。
向こうも序盤全然動かないので、こちらも好きなだけパーツ集めに専念できます。
ウヌエルタイプだと何もしなければ9ターン目にウヌエルウヌエル鳥連打で負けるので、その前までにつよつよ盤面を作りまくってウヌエルを2枚使わせましょう。
諜報員を取れるカードはたくさんありますが、気にせずどんどん並べちゃっていいと思います。
疾走系だとダイマスの持ち物検査ゲーです。相手のスカフェ含め運ゲー。
回復ビショップ
先に聖遺物エル進化諜報員を決めた方が勝つので超後攻ゲー。
先行を引いた場合は序盤から並べていき、少しでも諜報員ループでのOTKを牽制すること。
ただし聖遺物が置けていれば令嬢とルゥである程度までなら取れるので、聖遺物さえあれば並べなくても大丈夫・・・?
正直よくわからないマッチアップ。

ネメシス

機械ネメシス 不利
体力7以上まで育てないと諜報員がマグナセイバーで吹っ飛ばされる。
変身系カードさえ積めばマグナセイバーだけならどうにかなるが、それ以上にキルザエルが厳しい。
グレティナでの蓋性能もあるので、どんな形で構築しても勝ちにくい相手かと。
八獄ネメシス やや有利
ジュディスによってこちらのOTKを阻害してくるが、こちらから強い盤面を作ってさえしまえばロングゲームで勝ちきれる。
1枚しか入れられない神器鳴動とサンドボーダーを相手が引くかどうかのゲーム。ただの運ゲー。



あとがき

初投稿です。

このページへのコメント

はぇ〜
花少女抜く発想はなかったけど言われてみれば合理的

バハドラはオリシル+αからオリシル進化でpp全快+盤面一掃してエンハ長久の導きで顔面20点を狙いにいくと3割くらいは勝てるゾ

0
Posted by 名無し(ID:ZcoxBXy/iA) 2023年06月17日(土) 16:09:51 返信

花少女と幹部抜く判断ができなかったからデッキリスト助かる。先生に食わせるにしてもエィラもキーラもあるもんな。参考になりました。

0
Posted by 名無し(ID:zwEWrGI8Fw) 2023年06月16日(金) 22:37:12 返信

ドラ対面はどの軸もドラズエル出て来る可能性あるし相手がこちらをどれだけ理解してるかが露骨に出る気がする

0
Posted by 名無し(ID:npf6bUxSVA) 2023年06月15日(木) 10:06:58 返信

おお、新型のエィラデッキが!
自分の使ってるやつとかなりあちこちちがくて驚きだぜ

3
Posted by 名無し(ID:qLrWp8cavQ) 2023年06月14日(水) 23:17:54 返信

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