最終更新: fau____nnn 2023年03月17日(金) 17:14:38履歴
未知は要らない
既知が世界だ!
最速先6、後5でベルおじ次男を叩きつけて面で勝つデッキです。
当時の最速6Tを超える5Tベルおじ、染みる2回復とかなりマイローテーションの恩恵を受けています。
やってることは豪快なのに以外と考えることが多い。全てはベルおじのご機嫌次第です。
当時の最速6Tを超える5Tベルおじ、染みる2回復とかなりマイローテーションの恩恵を受けています。
やってることは豪快なのに以外と考えることが多い。全てはベルおじのご機嫌次第です。
天地の侵略者・ベルフォメット | |
このデッキの核。なんとしても引こう。 クソデカスタッツ+@を早期に叩きつけるのはシンプルに強い。おまけにドローで後続まで作ってくれるシンプルなパワカ。 | |
カイザーインサイト | |
覇 瞳 天 星 ベルおじ探す用として採用。たまに本体で出すしたり空打ちしたりする。 | |
天界の門 | |
夢のベルおじ5T着地を可能にしたカード。 先行だとあまり使わないが後手だとほぼ使うことになる。 |
メカニカルガンナー | |
貴重な1コス要員。ララミア確定サーチで手札を減らさずに場に出てくれる(えらい) | |
メカゴブリン | |
手札を減らさず出てくれる2/2。天門前に必ず自壊してベルおじに混ぜるのを忘れないように(1敗) | |
フロートボードマーセナリー | |
かわいい 手札を減らさず出てくれる2コス2号。頑張ってベルおじを連れてきてくれ。 | |
デュアルエンジェル | |
序盤の面の脆さをケアしてくれるが手札は減る。できれば進化して手札消費を抑えたい。 貴重な回復要因 | |
音速の機構・ララミア | |
序盤の面の脆さをケアしてくれる2号。メカニカルガンナーから確定で持ってこれるためかなり使い勝手がいい。とはいえ手札は減るので投げるのはよく考えてから。 ちょっと待って! ララミアにアーティファクトなんてタイプ付いてなかったよね!?タイムパラドックスが起きた!未来を変えてはいけないのだ! | |
アーマードアルマジロ | |
手札を増やしてくれる守護。でも序盤はベルおじ探しに忙しいのであんまり使わない。悲しいねバナージ。 天門前に必ず自壊しておくこと | |
エアリアルクラフト | |
先行だとベルおじとセットで探すことになるカード。後手はそんなに。 意外とエンハで走らせることが多い。 | |
シューティングタートル | |
ほっとんど使わない。 相方のクマ出してるよりエアリアル投げてベルおじのコストを下げたい。でもエアリアル下当たりさせて進化で2面取れば2枚もハンドが減る。じゃあエアリアル進化でいいじゃんってなって結局使わない。一応"自然"を持ってるのでデュアルエンジェルの回復要因になれるのが救い。 当時は強かったんだけどな…悲しいかな | |
ターミネイトマシンベア | |
ベルおじ警戒して面を放置した相手に刺さるクマさん。とはいえ相方の亀同様あんまり出番がない。 神からpp詐欺できんじゃん!ってなるがそもそも神をそんなに使わない…悲しい | |
鋼鉄と大地の神 | |
基本混ぜる要因。どうしてもベルおじを引けなかったときに使う。 6神7ベルじゃもう間に合わないんじゃ。 | |
百機王・グライアス | |
たま〜〜〜〜に使う。いや使うんかなこれ。怪しくなってきた かっこいいからピン刺し。ぶっちゃけ抜いても全然困らない。 | |
マグナジャイアント | |
1コスでベルおじを探してくれる。たまに本体で投げる。でも基本は混ぜる要因。 演出、ボイス、効果何をとってもかっこいい。 |
機械神 | |
後半で3コス8点とか出してくれる。しかし序盤は全く役に立たない。本体も使わないので微妙。一応"攻撃させない"持ちを取れるがそのために入れるのはう〜〜んといったところ。 | |
アーツマスター・カルラ | |
コメント欄から。 天門の置く隙をケアしてくれる反面、色々と裏目もあるので採用するのであればピンだろうか。 天門の隙を軽減するだけでも十二分に役割があるのでお好みで刺してもいいかもしれない。 |
天門を採用している関係で極力、機械以外を採用したくないため採用候補が極端に少ない。カイザー3枚ですらノイズに感じるレベルなので入れ替えるならそれ相応じゃないと釣り合わない。一応他にも機械はいるのだがパラダイムシフトを加えたり、デッキにAFを入れたりとイマイチかみ合わないのでほぼほぼデッキが固まってしまっている。
ベルおじが見えていない場合
・キープ:カイザーインサイト、メカニカルガンナー
(相手が序盤から詰めてこなそうならフロートボードマーセナリーを持ってもいい。よくわかんないなら返していい。)
引かなきゃ何も始まらないので全力でベルおじを探しに行く。+1ドローもあるので余程じゃないと事故らないので強気に返していこう。
ベルおじが見えている場合
・キープ:メカニカルガンナー、メカゴブリン
第一関門突破。後は序盤に押し負けないように堅実にマリガンをしよう。
先行追加キープ
・エアリアルクラフト
先行6ベルに必要。天門でもできるが一面取られるのでできれば欲しいところ。
後攻の方が色々有利です
1~3T
・全力でベルおじを探す。カイザーなりマーセナリーなりを切ってガンガン探そう。
・ベルおじを引けているのなら極力手札を減らさないように展開していく。とはいえ序盤で押し負けるのが一番キツイので手札次第ではララミアなども切っていこう。
先行4T
・ベルおじとエアリアルを引けていないなら探す。引けてるなら面処理。ぶっちゃけ暇。
先行5T
・エアリアルがあるなら進化してコスト下げ。ないなら相手と手札と相談して天門を出すか決める。多分だけど出した方がいいのかな?いや〜でも放置は怖いな〜って感じでまちまち。ぶっちゃけこうなるとかなり負け濃厚。なので面処理しながら6ベルを見れるエアリアルが欲しい。
・え?ベルおじを引けなかった?う〜〜〜〜〜〜ん…エアリアル投げて神下げて7狙いとか…。
後攻4T
・ベルおじに全融合。面に残ったやつを進化して面処理。天門を直接召喚。
(カイザーが手札にあるなら3Tに全融合して空打ちして消費しておきたい)
後攻5T
・お祈りしてベルおじを叩きつける。一番上のは間違いなく大当たり。
ベルおじ後
・天門があれば融合を忘れないように。カイザーを空打ちするかは要相談。
(特にディスカ対面(リュミオール)ではウーラノスがあるので潜伏のカイザーはかなり相性がいい。)
・多分1枚目は返されるので2枚目を叩きつける。3枚目は山札と相談しよう。
・カイザー本体を出すころには大体終わってる。
異様に当たったので。一見無理っぽいけど案外試合になる。
バフドラは天門放置がかなり刺さる。後手5ベルおじの返しが若しかなく、2枚目を返すのに苦労してくれる。でもブルータルローウェンはやめてください。
ディスカ2種は序盤からガンガン殴ってくるわけではなく、触手の回復でかなり受けれる。相手がリュミオール型なら最速でベルおじを叩きつけよう。かなり苦労してくれる。でもウーラノスはやめてください。あとラブソングシンガーもやめてください。
バフドラは天門放置がかなり刺さる。後手5ベルおじの返しが若しかなく、2枚目を返すのに苦労してくれる。でもブルータルローウェンはやめてください。
ディスカ2種は序盤からガンガン殴ってくるわけではなく、触手の回復でかなり受けれる。相手がリュミオール型なら最速でベルおじを叩きつけよう。かなり苦労してくれる。でもウーラノスはやめてください。あとラブソングシンガーもやめてください。
このページへのコメント
えー、こちらグランプリ現場です。
後5とか先6ベルフォメットしても結構普通に返されてきついっス。
現場からは以上です。
所詮貴様は旧ボスよぉ!ってノリでアイシィに全消しされて悲しい
天門出す隙を無くす為にカルラをピン刺ししてもええんやないか?
バフのお陰で実質0コスで2面除去しつつ天門出せるし
ありだと思います。
ただ、天門が手札に来てカルラと被った場合や天門下でベル投げて手札に来ちゃった場合など裏目も大きいのが欠点ですね。
でも天門を隙なく置けるのは明確に強いです。お好みで刺してもいいかもしれません。
そう言われると極致の方のベルフォメットの進化後イラストが「俺はパーを出したぞ!」に見えてくるじゃねぇか
うおおお!行ってこい!9枚融合ベルフォ!ドロー0回!!した時って諦めて爆散するしかないっすかね……
運がなかったとしか言いようがないですね…。
回してる時に一回だけ起こりました(リタイア)